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Ye Shinguang キット、ゲームプレイ & シグネチャー W エンジン ZZZ 2.5

Ye Shinguang キット、ゲームプレイ & シグネチャー W エンジン ZZZ 2.5

バージョン2.5のクライマックスキャラクターとして、 葉順光 リリースするとすぐに注目を集めます。彼女のユンクイ サミットの背景から二重形態のデザインに至るまで、あらゆる側面が彼女をこのバージョンで最も目を引くキャラクターの 1 人にしています。現在、葉春光は強力な攻撃の役割を果たしており、多くのプレイヤーが彼女を「欠かせない選手」と呼んでいます。

次に、さらに詳しく見てみましょう 彼女のキット、戦闘パフォーマンス、Mindscape Cinemas、および W-Engine エフェクト。

LDショップ: ZZZ のトップアップとしては、最も手頃な価格で信頼性の高い選択肢です。

葉春光 発売日

葉順光はおそらく次の日にリリースされるでしょう 2025年12月30日 バージョン2.5

葉順光の概要

レアリティ

武器

タイプ

要素

S

攻撃

スラッシュ

研ぎ澄まされたエッジ

葉順光 です S-希少性 スラッシュを装備するタイプのキャラクター 攻撃 武器を使用し、 研ぎ澄まされたエッジ 要素。特殊ダメージトリオの最後のピースとして、彼女は「特殊物理・強攻撃」スロットを埋め、Xingqinya (Anomaly) および Yi Xuan (Rupture) と並んでシステムを完成させます。

コアメカニクス
Ye Shinguang のキットは、 (ソードウィル) そして (スカイフォース) システム。彼女の基本攻撃、特殊スキル、チェーン攻撃、アルティメットは、これらのリソースを構築または消費して、ダメージを強化し、追加の効果を引き起こします。彼女のコアパッシブであるエーテルシュラウド:デモンベインは、無敵フレームを付与し、ダメージを増幅し、適用します 放心状態 または シュラウドの脆弱性 敵に対して、コントロールと攻撃的なユーティリティの両方を与えます。

戦闘スタイル
葉順光の特徴は、 デュアルスタンス戦闘デザイン、剣の構え – 地と剣の構え – 天国を切り替えて、柔軟なコンボとバーストウィンドウを実現します。彼女のムーブセットは、高速で繰り返される基本攻撃から、スペシャルおよびアルティメットによる広範囲のバースト スキルに至るまで、豊富で流動的な連鎖を提供します。彼女は、戦略と実践的な機械操作の組み合わせを楽しむプレイヤーに適しています。

*(新しい) 研ぎ澄まされたエッジ 物理属性に基づいてダメージとバフを計算し、敵にホーンドエッジ異常蓄積を蓄積しながら物理ダメージを与え、アサルトをトリガーして怯みを適用します。アサルトは敵の行動を中断し、大量の物理ダメージを与えます。怯ませると、ターゲットが一定時間かかる幻惑が増加します。

基本攻撃

基本攻撃

プレス アクティブ化するには:
前方に最大4回の斬撃を繰り出し、物理ダメージを与える。
4回目の攻撃を実行するとき、フィールド上のすべての剣を呼び出し、6本の剣を展開します。

基本攻撃:ソードオーラ

所有 アクティブ化するには:
(Sword Will)を消費し続けながら複数のSword Auraを素早く放出し、物理ダメージを与える。
繰り返し押すか押し続けると、攻撃の持続時間を延長できます。
敵を攻撃すると、40秒間クリティカル率が2%増加し、最大5回スタックし、0.1秒ごとに1スタックを獲得でき、トリガーを繰り返すと持続時間がリセットされます。

基本攻撃: 剣の構え – 地

(剣の構え)で地面にいるときに、 アクティブ化するには:
前方に最大 2 回の斬撃を実行し、物理ダメージを与えます。
敵を攻撃すると、(スカイフォース)効果を1スタック獲得します。

基本攻撃:剣の構え 土流第三形態

(通常攻撃:剣の構え・地)の2段目以降、 を押す アクティブ化するには:
前方にスラッシュを実行し、物理ダメージを与えます。
放した後、 を押します クイックランチ(基本攻撃:剣の構え・天流第三形態)へ;
このスキルを発動すると、敵の攻撃を受けた場合、ブロック効果が発動し、そのダメージに対する耐性を獲得し、(スカイフォース)を2スタック得ることができます。

(Sword Will) でリリースすると、前方に広範囲に斬り込み、大規模な物理ダメージを与えます。
敵を攻撃すると、(ソードウィル)を1ポイント消費し、(スカイフォース)を2スタック獲得し、その間に(スカイフォース)スタックをすべて消費し、(コアパッシブ)スキルLvに応じてこのスキルのダメージが増加します。

基本攻撃:剣の構え 地の奥義

(ダッシュ攻撃:引き込み斬り)中にパーフェクト回避発動後、 を押す アクティブ化するには:
前方にスラッシュを実行し、物理ダメージを与えます。
放した後、 を押します クイックランチ(基本攻撃:剣の構え・天流第三形態)へ;
このスキルを発動すると、敵の攻撃を受けた場合、ブロック効果が発動し、そのダメージに対する耐性を獲得し、(スカイフォース)のスタックを2つ獲得し、最大4回までスタックできます。

(Sword Will) でリリースすると、前方に広範囲に斬り込み、大規模な物理ダメージを与えます。
敵を攻撃すると、(ソードウィル)を1ポイント消費し、(スカイフォース)を2スタック獲得し、その間に(スカイフォース)スタックをすべて消費し、(コアパッシブ)スキルLvに応じてこのスキルのダメージが増加します。

基本攻撃:剣の構え・天

(剣の構え)中、空中で を押す アクティブ化するには:
前方に最大 2 回の下向きのスラッシュを実行し、物理ダメージを与えます。
敵を攻撃すると、(スカイフォース)効果を1スタック獲得します。

基本攻撃:剣の構え 天流第三形態

(通常攻撃:剣の構え・天)の2段目後、 を押す アクティブ化するには:
下方向への急降下攻撃を行い、物理ダメージを与える。
放した後、 を押します クイックランチ(基本攻撃:剣の構え・土流第三形態)へ;
このスキルを発動すると、敵の攻撃を受けた場合、ブロック効果が発動し、そのダメージに対する耐性を獲得し、(スカイフォース)効果を2スタック得ることができます。

(Sword Will) でリリースすると、下方向に広範囲の突進攻撃を実行し、大規模な物理ダメージを与えます。
敵を攻撃すると、(ソード ウィル) 1 ポイントを消費して (スカイ フォース) 効果を 2 スタック獲得します。その間、すべての (スカイ フォース) スタックを消費してスキルダメージを増加させます。具体的な増加量は (コア パッシブ) スキル Lv に応じて増加します。

特殊攻撃

特殊攻撃

プレス アクティブ化するには:
発動時にフィールド上に剣がある場合、すぐに近くの剣を踏み、敵に対して素早いソードオーラ攻撃を開始し、物理ダメージを与えます。
発動時にフィールドに剣が存在しない場合、発動は失敗します。
発動に成功すると、すぐに連鎖することができます(基本攻撃:ソードオーラ)。
発動中、フィールド上の剣を集めて(剣意)に変換する。

特殊攻撃

所有 アクティブ化するには:
発動時にフィールド上に剣がある場合は、すぐに近くの剣を踏み、短時間チャージした後、ダッシュ斬りとソードオーラ攻撃を実行して物理ダメージを与えます。
発動時にフィールドに剣が存在しない場合、スキルは失敗します。
リリース後、(基本攻撃) の 3 ヒット目に素早くチェーンできます。フィールドに2本の剣を残します。
発動中、フィールド上の剣を集めて(剣意)に変換する。

特殊攻撃:剣の構え – UP

(剣の構え)で を押す アクティブ化するには:
素早く空中攻撃を放ち、敵に物理ダメージを与えて空中状態にする。
キャラクターは起動中は無敵です。

EXスペシャルアタック

十分なエネルギーを持って保持します アクティブ化するには:
発動時にフィールド上に剣がある場合、すぐに近くの剣を踏み、短時間チャージした後、敵に対してダッシュスラッシュとソードオーラ攻撃を実行し、物理ダメージを与えます。
発動時にフィールドに剣が存在しない場合、発動は失敗します。
リリース後、(基本攻撃) の 3 ヒット目に素早くチェーンできます。そしてフィールドに5本の剣を残します。
発動中、フィールド上の剣を集めて(ソードウィル)に変換する。

EX必殺技:剣の構え・フラッシュ

(剣の構え)で長押し 空中で発動するには:
(剣の意志)を枯渇するまで消費し続けながら、素早い斬撃を繰り出す。

EX必殺技:剣の構え・殲滅

(EX必殺技:剣の構え・フラッシュ)後、(剣の意志)が減ったら長押し トリガーするには:
広範囲の敵に大物理ダメージを与える。
このスキルを使用した後、無効化(エーテルベール:イビルスレイヤー)して終了(ソードスタンス)

チェーンアタック

チェーンアタック

チェーン攻撃がトリガーされたら、アクティブ化するキャラクターを選択します。
前方の広範囲の敵に強力な斬撃を放ち、大規模な物理ダメージを与える。
このスキルを使用している間、キャラクターは無敵になります。

チェーンアタック:剣の構え

(剣の構え)で(チェーンアタック)が発動したときに、発動するキャラクターを選択します。
広い範囲の前方の敵に強力な斬撃を放ち、大規模な物理ダメージを与える。
このスキルを使用している間、キャラクターは無敵になります。

究極の

デシベル評価が (最大) のときに、 を押します。 アクティブ化するには:
剣の構えを召喚し、大量の物理ダメージを与えます。
このスキル使用後、(エーテルベール:イビルスレイヤー)が発動して(剣の構え)、(剣の意志)を4獲得します。 (Sword Stance) と (Ether Veil: Evil Slayer) は両方とも 12 秒間持続します。
このスキルを使用している間、キャラクターは無敵になります。

究極:剣の構え

(剣の構え)で、デシベルレーティングが(最大)のときに、 を押します。 アクティブ化するには:
巨大な剣を召喚し、大規模な物理ダメージを与えます。
このスキルを使用すると、無効化 (エーテル ヴェール: イーヴィル スレイヤー) と終了 (ソード スタンス) が発生し、4 (ソード ウィル) を獲得します。
このスキルを使用している間、キャラクターは無敵になります。

コアスキル

コアパッシブ

(アルティメット) または (エントリー スキル) を解放した後、葉順光は (剣の構え) に入り、4 (剣の意志) を獲得し、(エーテル ベール: イーヴィル スレイヤー) を発動します。これは最大 12 秒間続きます。
(剣の構え)中、葉春光はより強力なスキルを使用し、(基本攻撃)を使用すると(スカイフォース)効果を獲得します。 (基本攻撃:剣の構え・地流第三形態)、(基本攻撃:剣の構え・地奥義)、(基本攻撃:剣の構え・天流第三形態)を使用すると、(スカイフォース)の効果がすべて消費され、スタックごとにスキルの威力が10%増加し、最大4回スタックし、(剣の構え)が終了するまで持続します。
(エーテルベール:イーヴィルスレイヤー)が有効な間、敵はベール脆弱性を与えられ、スタンダメージ倍率は無効になります。敵が気絶していない場合、ベール脆弱性乗数は敵の初期気絶ダメージ乗数と等しくなります。敵が気絶している場合、ベール脆弱性乗数は敵の気絶ダメージ乗数と等しく、ベール脆弱性乗数は 80% を超えることはできません。
(剣の構え)時、(瘴気の盾)に対する浄化効率30%アップ。

追加能力:

分隊に(アシスト)または(防御)キャラクターがいる場合にトリガーします。
味方がいずれかの(エーテルベール)を発動するか、敵が(瘴気フィールド)を発動すると、葉春光は(エーテルベール)と(瘴気フィールド)の効果が終了するまで(攻撃準備完了)効果を得る。この効果は重複できません。
葉春光は(Ready to Strike)効果を持っていますが、次に戦闘でフィールドに入るとき、(Ready to Strike)効果を消費して(Entry Skill)を解放し、(Ether Veil: Evil Slayer)をアクティブにし、(Sword Stance)に入り、(Sword Will)の4ポイントを獲得します。

ドッジ

ドッジ

プレス アクティブ化するには:
素早いダッシュ回避。
このスキルを使用している間、キャラクターは無敵になります。
(剣の構え) で、完全回避を発動した後、 を押します。 素早く発射します(基本攻撃:剣の構え – 土)。

ダッシュアタック

プレス 回避中に発動:
物理ダメージを与えます。

ダッシュ攻撃:引き込み斬り

(剣の構え)で、スティック/ジョイスティックを動かしていないときに、 アクティブ化するには:
素早いバックスラッシュを実行します。この移動中にパーフェクトドッジを発動した場合は、 素早く実行(基本攻撃:剣の構え・地の奥義)。
アクティベーション中は無敵です。

ドッジカウンター

プレス パーフェクトドッジ中に発動するには:
物理ダメージを与えます。
このスキルを使用している間、キャラクターは無敵になります。

アシスト

クイックアシスト

アクティブキャラクターが起動したら、 を押します。 アクティブ化するには:
このスキルを使用している間、キャラクターは無敵になります。

ディフェンスアシスト

フィールド上のキャラクターが攻撃されそうになったら、 を押します。 アクティブ化するには:
敵の攻撃を受け流し、大規模なデイズを与える。
このスキルを使用している間、キャラクターは無敵になります。

マインドスケープシネマ