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PVデモ分析
背景
「ヴァルサプラ」という用語はサンスクリット語に由来しており、「ヴァルサ」は「雨」を意味し、「プラ」は「都市」を意味するため、総称して「雨の都市」と訳されます。 したがって、このゲームは都市環境を舞台にしており、伝えられるところによれば、中国の上海をモデルにしているとのことです。ゲームプレイデモでは、「ヴァルサプーラ」の主人公が管制局に入る様子が紹介されています(シール)、試験を受け、「異世界」に足を踏み入れ、 「マインドルート」 仲間と一緒に。このゲームは、映画のようなカメラワーク、没入型の物語のペース、感情の深さを超現実的な環境、雰囲気のある音楽、ダイナミックな照明と組み合わせて、プレイヤーに深い没入体験を提供します。

『ヴァルサプラ』の世界には、意識空間と物質空間が存在します。人類の集合潜在意識が意識空間に雨となって現れ、超自然的な怪物を生み出す。管理局(略称)と呼ばれる公的機関。 シール)は、これらの超自然的な存在や物体を収容し、監視するために設立されました。私たちが演じる主人公は、管理局のエージェントである殺人者への復讐を求めて、自ら組織への参加を志願します。意識空間で制御不能になった超自然的な生き物が関与した事件を解決した後、主人公は面接に無事合格します。ところが、局長は、 ミスター・シャドウは、女性主人公の加入の真意を見抜いていたようです。
ご覧のとおり、ゲームのストーリーには超自然的な要素が組み込まれていますが、それでも現代の都市環境が舞台となっています。主人公の目標と動機は、世界を救う壮大な探求ではなく、より暗く、より現実的な追求です。 殺人者を見つける。そうなります 2つのメインストーリー 根底にある復讐の糸と、世界を救うという表面レベルの使命が並行して進行していました。

ゲームプレイ
戦闘ゲームプレイに関しては、Varsapura は前作の Genshin Impact で確立されたフレームワークをほぼ踏襲しています。プレイヤーは最大 3 人の異なるキャラクターを配置できますが、一度に制御できるのは 1 人だけです。基本的な(および一部の派生)通常攻撃に加えて、 各キャラクターは 1 つのエレメンタル スキルと 1 つのエレメンタル バーストを持っています。
ゲームの代表キャラクター「紗雪」を例に挙げると、

彼女の通常の攻撃には、物理的なダメージを与えるために手に持った警察の書類が含まれます。敵が引き寄せられ、グループ化されると、プレイヤーは彼女のエレメンタル スキルを使用して拡大された文書の山を召喚して敵を粉砕するだけでなく、エレメンタル バーストを起動して大量の文書を呼び出し、広範囲のエアバーストを解き放つこともできます。
ただし、以前のタイトルとは異なり、このゲームには キャラクター交換「協力テクニック」メカニズム、だけでなく、 ステルス暗殺システム 戦闘が正式に始まる前に利用できます。
大きなオープンワード

オープンワールドでは、プレイヤーはコンパクトな車両を使用して旅行できます。 車。とマークされたミッションエリアに入ると、 コードイエロー、最初は晴れていた空も徐々に不安定になっていきます。時折現れる超自然的な視覚効果と相まって、プレイヤーの没入感はさらに高まります。ビデオで目立つように登場した車両は、将来のゲームプレイや物語コンテンツで重要な役割を果たす予定であることは言及する価値があります。運転中、プレイヤーはさまざまな車両タイプにわたるさまざまな物理的な操作感覚も体験します。 新しい車両を入手するためのガチャシステム (バナー) が実装されるかどうかは不明です。
物語の力学
物語の仕組みは、プレイヤーに与えられる役割も明らかにしています。 さまざまなプロット オプション。この機能は、ゲームプレイではまだ明らかにされていないキャラクター固有の属性に関連している可能性があります。テーブルトーク RPG システムと同様に、Varsapura の各主人公には異なる特徴があることが期待されます。プレイヤーはこれらの特性を活用してプロットを動かし、不明瞭な物語の分岐にアクセスできます。

意思決定要素が含まれるということは、物語の分岐や自由度が従来のモバイル RPG とはまったく異なるものになることを意味します。