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Sparkle と Black Swan が HSR 4.0 で強化される

Sparkle と Black Swan が HSR 4.0 で強化される

Sparkle と Black Swan が HSR 4.0 で強化される

Honkai: Star Rail プレイヤーは、おなじみの 2 人の顔がメタに戻ってくるのを目にするかもしれません。 バージョン4.0。新しい話題が確認されました スパークル そして ブラック・スワン 今後のバフが予定されており、チームコンプ、ダメージ上限、そして古いお気に入りが真の第二の風を受けているかどうかについての新たな議論を引き起こしています。正確な数とキットの変更はまだ確認されていないが、特にSPに飢えたチームやDoT中心のラインナップの場合、たとえ小さな調整でもローテーション計画を再構築する可能性がある。

スパークルとブラック スワンがバフされるのはなぜですか?

HoYverse はスパイシーなものをドロップしました 「ノヴァフレア」 注意:その後 バージョン4.0スパークル(ハーモニー/クォンタム) そして ブラック・スワン(虚無/風) を受け取る予定です キャラクター強化。詳細はまだ出ていないが、見出しだけでも大きく、限定の5つ星ユニットはこのように頻繁に調整されるものではないため、非常に意図的に「古いメインがまだ重要だ」という瞬間のように感じられる。

タイミングも 4.0 の大きな変更ときちんと一致しています。 新しいプレイ可能なパス、高揚感、さらに2人の新しい5つ星キャラクター ヤオ・グアン そして スパークシー—そしてスパークシーは スパークルの別の形。それが、スパークルバフのヒットが異なる理由です。リークチャッターがスパークシーが傾いていることについて半分でも正しい場合は、 SPヘビー ターン、より強力な オリジナル Sparkle は、これらの回転をスムーズに保つ最も簡単な方法になる可能性があります (そして、そうです、これは非常にマスクドフールコーディングです)。メインを輝かせ、紙吹雪の大砲を温めます。

については ブラック・スワン、強化はHSRの維持方法になる可能性があります DoT/デバフコンプ 4.x としての競争力は、新しいメカニズムとダメージ プロファイルを導入しており、安定性が向上し、スタッキングがスムーズになり、あるいは単純にターンごとの利益が増加します (もちろん推測です)。現時点では、パニックに陥らずに、強化の詳細が公式に発表されるのを待ってから、名簿をアップグレードするのか、それとも無料のパワーアップを楽しむだけなのかを決めてください。

スパークルのバフの可能性

スパークルは CRIT重視のキャリー向けの快適な「終盤の接着剤」ピック: 彼女は味方 1 人に大きなクリティカルダメージブーストと 50% のアクションアドバンスを与え、彼女のアルティメットは 4 スキルポイントを回復するので、バースト中に回転が止まることはありません。

それで、あなたは実際にどこで彼女を最もよく走らせますか?キャリーでボタンをノンストップで押したい場所ならどこでも: 典型的な例としては次のようなものがあります。 清渓 (SP の分散ははるかに許容可能になります) ダン・ヘン・インビビター・ルナエ (毎ターン快適にフル強化された基本)。彼女はまた、クリティカルダメージバフがターゲット自身のターン以外のダメージをカバーするために持続できるため、フォローアップのヘビーキャリーともうまく機能します。

のために バフ方向私は、HoYverse が Sparkle だけが行うこと、つまりスキル ポイントを変換し、秩序を武器に変えることにさらに傾くことを期待しています。 Novaflare のアップグレードは、単なる数値ではなく、キットレベルの調整と品質の向上として構成されています。最もクリーンなアップグレードは、味方が短い時間枠で複数のスキル ポイントを消費した場合に追加の利益をもたらします。ボーナスバフスタック、部分返金、または「割引」トリガーなぜなら、それは公式に Sparkle と「基本的に同じ」と説明されている 4.0 の Sparxie と自然に組み合わされるからです。また、柔軟性の向上(チーム全体の価値が高まり、CRIT のみのゲートが少なくなる)も期待できるため、新しいアーキタイプがサポート枠を争う中でも彼女は第一候補であり続けます。

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ブラックスワンのバフの可能性

ブラック・スワンは、 現代の DoT チームの代表的な存在: 彼女のアルカナスタッキングは主なダメージエンジンであり、彼女のアルティメットのエピファニーは、アルカナをインタラクションの複数のDoTタイプとしてカウントしながら、敵のターン中に受けるダメージをブーストします。

彼女はいつもどこに現れますか?主に ダブルドット コア – 理想的には、敵のターン以外で DoT をトリガーできるパートナー (カフカが最高のチームメイト) に加えて、ワイドバフのハーモニー/ニヒリティ フレックスとサステインを備えています。彼女はまた、真の有用性ももたらします。彼女のスキルは適用されます。 範囲防御力減少、チーム全体の成果に役立ちます。

彼女のために 今後のバフの方向性、彼らはランプと一貫性をターゲットにしているに違いありません—彼女の「ビッグターン」がより早く到着し、複数のウェーブの戦いをよりスムーズに進めることができます。最もクリーンな調整は、フィールドがリセットされたときにアルカナが勢いを維持できるようにすることです(つまり、ウェーブごとにゼロから再構築する必要はありません)。または、エピファニーの報酬のこだわりを少なくして、より多くのオフターントリガーが実際に恩恵を受けるようにすることです。もう 1 つのもっともらしい目標は、チームの選択肢を広げることです。彼女がより少ない種類の DoT ソースで有意義なアルカナ スタックを構築できれば、完全なプレミアム DoT パッケージを実行していなくても、彼女は素晴らしいままです。より高速な 4.x メタの速度が上がるにつれて、彼女のダメージがより早く開始され、よりきれいに広がり、より強力にスケールするバフが期待されます。

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