の偶然ベースのヒーロースキルについては多くの誤解があります。 キングショットそのため、別の投稿で明確に説明した方がよいでしょう。
コミュニティで共通に信じられているのは、 チャンスベースのスキルは重複しない。これは 真実ではない;それらはスタックしますが、永続的なスキルとは動作が異なります。
SkillMod の仕組み
ダメージ計算式のうち、ヒーローのスキルを扱う部分を スキルモッド。次のようになります。
SkillMod = (ダメージアップ × OppDefenceDown) ÷ (DefenceUp × OppDamageDown)
- ダメージアップ そして オップディフェンスダウン から来た あなたの 英雄たち。
- 防御力アップ そして OppDamageDown から来て 敵の 英雄たち。
例:チェンコの永続スキル
チェンコの最初のスキルは +0.25ダメージアップ。
チェンコをジョイナーとして最大4人まで連れていくと、SkillModは次のように増加します。
- 基本ダメージアップ = 1
- チェンコごとに +0.25
- 4 つのチェンコの場合: 1 + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.25 = 2.0 ダメージアップ
チェンコのスキルは永続的なため、この値は戦闘全体で同じままです。
チャンスベースのスキルの仕組み
次に、次のような偶然ベースのヒーローを見てみましょう ペトラ。
ペトラの最初のスキルもダメージアップ効果を与えますが、 偶然に基づいた。彼女のスキルロール 毎ターン、各ペトラは別々にロールされます。
ご持参の場合 4 ピーター:
各ターンの開始時:
- ペトラ #1 がロール → 成功した場合は追加 +0.50ダメージアップ
- ペトラ #2 ロール → +0.50
- ペトラ #3 ロール → +0.50
- ペトラ #4 ロール → +0.50
したがって、理論的には、4 つのペトラで合計が得られます。 +4.0ダメージアップ、これは次の効果と同じです。 8 チェンコ。
スキルは次のタイミングでトリガーされるため、これは可能ですが、可能性は低いです。 50%の確率。
運次第:
- ペトラ4人が出演することもある 等しい チェンコ4人まで
- 時々 悪い
- 時々 はるかに良い
重要:
新しいターンの開始時に、SkillMod がリセットされ、すべてのロールが再び発生します。
一部の偶然ベースのヒーローがクマ狩りに適さない理由
で クマの戦い、すべての一時的な効果は各ターンの開始時に消去されます。
これは、スキルが複数ターン持続するヒーローにとって問題を引き起こします。
例: ゾーイ
ゾーイの最初のスキルが与えるもの +0.40ダメージアップ のために 3ターン。
しかし、ベアハントでは:
- 一時的な効果は毎ターンリセットされる
- ゾーイのスキルは実際に適用されます。 次 現在のターンではなくターン
これはつまり:
- ゾーイのスキルが1ターン目に発動した場合→2ターン目に適用される
- しかし、2ターン目にすべてがリセットされます → スキルが一向に発動しない
その結果、ゾーイの最初のスキルは次のようになります。 追加ダメージゼロ ベアハントでは、リーダーとしても参加者としても活躍します。
イェーガーにも同じ問題がある
イェーガーの最初のスキルはゾーイと同じように機能するため、彼も同様に実行します 非常に悪い Bear Hunt では効果的なダメージは追加されません。
まとめ
- Bear Hunt では、遅延または複数ターンのスキルを持つヒーロー (ゾーイやイェーガーなど) が 悪い選択なぜなら、それらの効果は発動する前にリセットされるからです。
- チャンスベースのスキル スタックする、ただし、それらはターンごとに別々にロールされます。
- ペトラは RNG に応じてチェンコを上回るパフォーマンスを発揮できますが、彼女のパフォーマンスは変動します。