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Kingshot でチャンスベースのヒーロー スキルが実際にどのように機能するか

Kingshot でチャンスベースのヒーロー スキルが実際にどのように機能するか

Kingshot でチャンスベースのヒーロー スキルが実際にどのように機能するか

の偶然ベースのヒーロースキルについては多くの誤解があります。 キングショットそのため、別の投稿で明確に説明した方がよいでしょう。

コミュニティで共通に信じられているのは、 チャンスベースのスキルは重複しない。これは 真実ではない;それらはスタックしますが、永続的なスキルとは動作が異なります。

SkillMod の仕組み

ダメージ計算式のうち、ヒーローのスキルを扱う部分を スキルモッド。次のようになります。

SkillMod = (ダメージアップ × OppDefenceDown) ÷ (DefenceUp × OppDamageDown)

  • ダメージアップ そして オップディフェンスダウン から来た あなたの 英雄たち。
  • 防御力アップ そして OppDamageDown から来て 敵の 英雄たち。

例:チェンコの永続スキル

チェンコの最初のスキルは +0.25ダメージアップ
チェンコをジョイナーとして最大4人まで連れていくと、SkillModは次のように増加します。

  • 基本ダメージアップ = 1
  • チェンコごとに +0.25
  • 4 つのチェンコの場合: 1 + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.25 = 2.0 ダメージアップ

チェンコのスキルは永続的なため、この値は戦闘全体で同じままです。

チャンスベースのスキルの仕組み

次に、次のような偶然ベースのヒーローを見てみましょう ペトラ

ペトラの最初のスキルもダメージアップ効果を与えますが、 偶然に基づいた。彼女のスキルロール 毎ターン、各ペトラは別々にロールされます。

ご持参の場合 4 ピーター:

各ターンの開始時:

  • ペトラ #1 がロール → 成功した場合は追加 +0.50ダメージアップ
  • ペトラ #2 ロール → +0.50
  • ペトラ #3 ロール → +0.50
  • ペトラ #4 ロール → +0.50

したがって、理論的には、4 つのペトラで合計が得られます。 +4.0ダメージアップ、これは次の効果と同じです。 8 チェンコ
スキルは次のタイミングでトリガーされるため、これは可能ですが、可能性は低いです。 50%の確率

運次第:

  • ペトラ4人が出演することもある 等しい チェンコ4人まで
  • 時々 悪い
  • 時々 はるかに良い

重要:

新しいターンの開始時に、SkillMod がリセットされ、すべてのロールが再び発生します。

一部の偶然ベースのヒーローがクマ狩りに適さない理由

クマの戦い、すべての一時的な効果は各ターンの開始時に消去されます。
これは、スキルが複数ターン持続するヒーローにとって問題を引き起こします。

例: ゾーイ

ゾーイの最初のスキルが与えるもの +0.40ダメージアップ のために 3ターン
しかし、ベアハントでは:

  • 一時的な効果は毎ターンリセットされる
  • ゾーイのスキルは実際に適用されます。 現在のターンではなくターン

これはつまり:

  • ゾーイのスキルが1ターン目に発動した場合→2ターン目に適用される
  • しかし、2ターン目にすべてがリセットされます → スキルが一向に発動しない

その結果、ゾーイの最初のスキルは次のようになります。 追加ダメージゼロ ベアハントでは、リーダーとしても参加者としても活躍します。

イェーガーにも同じ問題がある

イェーガーの最初のスキルはゾーイと同じように機能するため、彼も同様に実行します 非常に悪い Bear Hunt では効果的なダメージは追加されません。

まとめ

  • Bear Hunt では、遅延または複数ターンのスキルを持つヒーロー (ゾーイやイェーガーなど) が 悪い選択なぜなら、それらの効果は発動する前にリセットされるからです。
  • チャンスベースのスキル スタックする、ただし、それらはターンごとに別々にロールされます。
  • ペトラは RNG に応じてチェンコを上回るパフォーマンスを発揮できますが、彼女のパフォーマンスは変動します。
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