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FromSoftwareはEldenRingを遅らせ、原因として「深さと戦略的自由」を引用

FromSoftwareは、Elden Ringを2022年2月25日まで延期しました。これは、元の2022年1月21日のリリース日から約1か月後のことです。 Bloodborneの開発者はTwitterで遅延を発表し、原因として「深さと戦略的自由」を挙げました。

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このニュースは、フロムソフトウェアがエルデンリングが開発の最終段階に入ったことを発表してから間もなくです。

「ゲームの深さと戦略的自由度は当初の期待を上回りました。信頼と忍耐に感謝します。11月のクローズドネットワークテストでゲームを体験できることを楽しみにしています」と発表の中で述べています。

FromSoftwareはEldenRingを遅らせ、原因として「深さと戦略的自由」を引用

深さと戦略的自由がEldenRingの特徴です。 FromSoftwareはそれを「あらゆる種類のプレイヤー」向けに設計し、その課題への取り組み方、より具体的にはキャラクターの作成に幅広い自由を提供すると報告されています。

から北尾康弘は以前に言った:

私たちは常にあらゆる種類のプレイヤーにこれらのゲームを楽しんでもらい、可能な限り多くのことをしてもらいたいと思っています。 明らかに、プレイヤーベースの大部分がそのレベルのチャレンジを本当に楽しんでおり、実際にテストされ、スキルがテストされるこれらの状況を楽しんでいることを尊重し、感謝しています。 そして、私たちは本当に彼らに対応したいと思っています。単一のゲームを簡単にしたり、難しくしたりすることは私たちの意図ではありません。 しかし、私たちはまた、それほど傾倒していないプレイヤーが使用できるさまざまなアプローチとオプションを作成して準備し、ゲームを楽しんで、それらの頑固なベテランのようにその達成感を体験したいと考えています。

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