私がDestinyをプレイしている間、小さな論争は少なくありませんでした。 最初のゲームの貼り付けキャンペーンがありました。 悲惨な拡張、Eververseストアの立ち上げ、XPスロットリング、および消耗品であるシェーダーがありました。
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ゲームには情熱的なコミュニティがありますが、上記のすべてを行っても、彼らは物事の壮大な計画の中でかなり小さなぐらつきのように感じました。 しかし、Sunsettingは、数か月以内に削除されるほどの激しい反対に直面しました。ゲームの最新の論争であるtransmogも同じように進むことを正直に望んでいます。
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Destiny2のTransmogシステムはひどい音がする
見逃した方のために、Bungieの最新のブログ投稿では、プレイヤーが今後どのように鎧をカスタマイズできるかが明らかになりました。
「深くなる前に、プレイヤーが鎧の外観をユニバーサルアーマーオーナメントに変換するために実行する手順の簡単なリストを次に示します」と、これらの手順を削除する前に投稿に書かれています。
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つまり、確認するために、Destiny 2の既存のすべての通貨(その多くは99%の確率で不要だと感じています)と並んで、すでに獲得した鎧をユニバーサルアーマーオーナメントに変換できるように別の3つの通貨を取得していますそれは他の場所に適用することができます。
敵を殺すことで得られるシンセストランドは、確かに簡単です。 しかし、それから私たちはそれらをさらに多くの報奨金に費やし、それはまた別の通貨を吐き出しますか? なぜ、私にはわかりませんが、プレイヤーにグリマーの賞金をすぐに受け取らせ、シンスウィーブに報酬を与えてAda-1に与えるようにしますか?
これは、ゲームプレイシステムに対するBungieのアプローチの奇妙で風土病です。 バトルグラウンドの終わりに箱を壊すために大きな古いハンマーを手に入れたときのことを覚えていますか? それほど単純ではありませんでした。カバルゴールドを使用してハンマーにメダリオンを挿入し、胸を粉砕して、エングラムの栽培に使用できるハンマーチャージを獲得する必要がありました。 それは…まあ、手に負えなくなっています。
私がそれらのステップを読んだとき、私はすぐに誰かがそれらを書き出さなければならないと思いました、そして決して「ねえ、みんな、これは少し複雑ですか?」とは思いませんでした。
私は複雑なシステムを手に入れ、それらがいつ意味をなすかを理解していますが、これはそうではありません。 これは忙しの仕事のために忙しい仕事です。
もちろん、それはシステムの上限と関係があります。 Synthstrand、Synthcord、Synthweaveを獲得するために挽くことができますが、クラスごと、シーズンごとに2つのフルアーマーセットのみです。 バンジー、あなたが私たちに夢の鎧セットを挽くようにしているのなら、あなたのばかげたシステムのハードヤードに入れましょう。
当然、あなたは挽くのをスキップするために支払うことができます。 正直なところ、私はそれのコストであるため、これの概念に反対していません。 鎧を回すには あなたはすでに持っています 装飾品のセットに、あなたは10ドルを使うでしょう。 15ドルで、ほとんどの場合見栄えが良く、まだ所有していないEververse専用アーマーを購入できます。
多くの人がファイナルファンタジーXIVのようなMMOと比較していますが、ゲームでは基本的に生活の質の機能として無料のトランスモグが許可されていますが、それは難しい比較だと思います。 Destiny 2は、現在最も基本的なレベルでは無料でプレイできるゲームですが、FFXIVにはサブスクリプションモデルがあります。
バンジーがそのルートを進むことを検討する時が来ましたか? 言うのは難しいですが、それが確かなコンテンツを正当化し(そしてSeason of the Worthyが確かにそれを提供している)、アイテムのロックを解除するために何十年も費やす必要がある可能性を止めることができるかどうかは思います。
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シェーダーについては触れていません。シェーダーは永続的にロック解除されていますが、大幅な値上げが行われています。
多くのプレイヤーがこの機能を7年間待っていたため、Bungieはこれに対処する必要があり、これは非常に小さく処理されています。
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