運命:上昇 今年、バンジーの絶賛されている一人称シューティングゲームのSFシリーズのマントルを運ぶので、今年の次の大きなガチャゲームになりつつあります。 Neteaseによって開発された、 運命:上昇 確立されたキヤノンバンジーが作成したことに大まかに基づいています。それは別の次元で行われますが、それでも何が作られるかという馴染みのある本質があります 運命、 良い、 運命。
その間 運命:上昇 自由に遊ぶことができます、 ガチャの要素があります。 つまり、忍耐強くなければ、RNGと研削がたくさんあることを意味します。公平を期すために、 運命2 また、RNGと研削のかなりのシェアがあります。
GachaシステムはDestiny:Risingでどのように機能しますか?
Destiny:Risingは同じ式と同じ式に従いません 運命2。 タイタン、ウォーロック、ハンターのどちらかを選択する代わりに、ゲームは各キャラクターにユニークな統計と能力のセットを与えます。メインラインエントリから同じ3つの役割に縛られている人はいません。
あなたのキャラクターは、後でカスタマイズできるデフォルトの統計から始まりますが、の本当のコアは 上昇 「召喚」にあります。召喚は、ゲーム内のバナーを通じて、新しいプレイ可能なヒーローをパーティーに呼ぶ方法です。確かに、いつでもオオカミに固執することができますが、エンドゲームアクティビティのために強力な照明者が必要な場合は、ほとんどの時間、ゲーム内の通貨、時には本物のお金を費やす場所です。
キャラクターを召喚するには、 運命:上昇 「Lumia Leaves」と呼ばれるリソースを使用します。 1つの召喚は180ルミナの葉の費用がかかり、10件の召喚状は1,800の費用がかかります。
ゲームプレイやイベントの報酬を通じてLumiaの葉を稼ぐことができますが、ほとんどのGachaゲームと同様に、最速の方法は、1:1の変換率を持つSilverと呼ばれるプレミアム通貨で購入することです。
Destinyに残念なシステムはありますか:Rising?
Genshin ImpactやZenless Zone Zeroなどの他のGachaのタイトルと同様に、Destiny:Risingには、特定の数のプル後にキャラクターを保証することでフラストレーションを減らすのに役立つ哀れなシステムが含まれます。
運命:上昇 60パルの同情システムで実行されます、制限に達したら、バナーで注目のヒーローを保証します。レートは低くなりますが、保証されたドロップにロックされるまで着実に増加します。
- 1–29を引く:注目のヒーローを着陸させる可能性が非常に低い
- 30+を引く:オッズの顕著な増加
- プル50:バナーヒーローを上陸させるために約60%のチャンス
- プル60:保証されたバナーヒーロー
最良の部分は、50/50メカニックがないことです。 同情したら、別のヒーローを引っ張る危険はありません。それは常にバナーのヒーローになります。それに加えて、余分なコピーは無駄になりません。それぞれの複製がヒーローをさらに強化し、新しい特典と強化を解き放ちます。
Destiny:Risingに武器の引っ張りがありますか?
武器を引っ張ることはありません 運命:上昇。 Gachaシステム プレイ可能なキャラクター専用です。エキゾチックを含むすべての武器は、ゲームプレイとエンドゲームの課題を通じて獲得されます。それでも、Neteaseが将来の更新で武器を導入しても驚くことではありません。
それが要点です。 Destiny:RisingのGachaシステムはかなり簡単です 複雑な数学は必要ありません。アーセナルはゲームプレイに結び付けられているので、あなたは武器のために転がっていません。しかし、最強のヒーローが必要な場合は、Gachaシステムに満足し、旅行者があなたの電話に答えることを願っています。
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