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Cyrene & Dan Heng PT チーム分析

Cyrene & Dan Heng PT チーム分析

Cyrene & Dan Heng PT チーム分析

へようこそ Cyrene & Dan Heng PT チームのシナジーと分析! キレネが到着すると、 HSR V3.7彼女が落ちたときにすぐに対応できるように、今が彼らがどのように一緒に遊んでいるかを知る良い時期です。ここでは深い計算は行いません。実際の試合でこのペアを機能させるためのチェックとビートを認識するのに役立つ、明確で実用的なメモだけです。

練習中に信頼でき、クリーンな印象を与えるチームが好きなら、読み続けてください。このデュオはスムーズな実行のために構築されています。

Cyrene と Dan Heng PT はどのように相乗効果を発揮しますか?

キレネは、 チームのタイマーとマルチプライヤー: 彼女は Recollection を集め、それを使ってそれらのポイントを高価値の Ode 主導のブーストに変換します。つまり、Ode の選択に応じて 1 回のヒットやケイデンスをスーパーチャージする正確な消費です。彼女を、キャリーのピークアクションを確実に大きくする「いつ」ボタンとして扱います。

ダン・ヘン・ペルマンソール・テラエは、 Cyrene のタイミングを安全で再現可能なプレイに変えるセーフティ エンジン。彼のキットはボンドメイトを生成し、チップダメージを吸収するためにリフレッシュしてスタックできるATKスケールのスタック可能なシールドを付与し、キャリーにリソースを保持させたり、中断されることなくCyreneの消費を待つことができます。彼のシールドは ATK から明示的に拡張され、保護を拡張するために重ね合わせることができます。

地球へのオード、これらのシールドは攻撃の一部になります。次の 3 つのソウルドラゴン攻撃は、次のボーナス ダメージに等しいボーナス ダメージを与えます。 80% 絆メイトのシールド値の分、絆メイトのダメージが増加します 24%、シールドの強度が跳ね上がります。 150%、そしてソウルドラゴンの行動は次のように進みます。 100% 究極の強化付き。実際には、これは純粋な防御を即時の反撃に変換し、Cyrene の消費ウィンドウと完全に同期します。

一緒に単純なループを形成します: Dan Heng が保護窓を構築します (ボンドメイト + ATK シールド) → Cyrene が正確なヒット/召喚/Ult で消費する回想の時間を計測します → キャリーは乗算された保護されたスパイクを受け取ります。 Earth/Ode の相互作用により、これらのシールドは即時のフォローアップに変換することもでき、適切なタイミングで防御をさらなる攻撃に変えることができます。

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Cyrene + Dan Heng PT ベストチーム

ここでの Cyrene の仕事は正確なタイマーです。予備の回想は Phainon の最高価値のアクション (通常は彼の Ultimate) を消費するため、Ode タイプの増幅は積み重ねられた修飾子を 1 つの集中したスパイクに変えます。 Cyrene の回想メカニズムと新しい Odes は、適切なタイミングでの消費を Chrysos Heirs への莫大な報酬に変換するように明示的に設計されています。

Dan Heng は、ボンドメイトを生成し、リスクのあるオールイン プレイを通じてファイノンがコミットし続けることを可能にする ATK スケールのシールドを提供することで、そのタイミングを強制します。 Dan Heng のシールド ループはボンドメイト/ターゲットに合わせて拡張でき、繰り返しの適用でスタックできるため、ファイノンのスラムの直前にスキル/Ult をキャストすると、オーバーフローが維持され、中断が防止されます。

ヒント/注意: Phainon の大きなアクションの直前に Dan Heng のシールド/Ult をキャストし、真のバーストの瞬間のために Cyrene の回想のみを消費します。チップ ダメージに浪費すると乗算的価値が失われます。

Cyrene + Dan Heng PT + デュアルキャリーチーム

DPS

サブDPS

サブDPS

シールダー

ファイノン

セリドラ

キレネ

ダン・ヘン — ペルマンソール・テラエ

ファイノンとセリドラの両方がクリソス相続人として任命され、キレネは振り付けディレクターになります。 スタック 巨大なスパイクの1つのターゲットへの回想、または よろめかせる 隣接するターン間の両方のキャリーをカバーするためにそれらを使用します。

ここでの Dan Heng の役割は、「ホットシート」にあるキャリーを安定させることです。彼のボンドメイト + ATK スケーリング シールドは、ダメージを吸収するだけでなく、キャリーが安全に最高価値のアクションを実行できる効果的な稼働時間を増加させます。最終的な効果は、残忍で保護された DPS のウィンドウをずらしたり、重ねたりすることです。

ヒント: リソース管理がすべてです。同じターンにもう一方のキャリーが準備されている場合、一方のキャリーですべての思い出をダンプすることは避けてください(可能であればよろめかせてください)。

Dan Heng のシールドを、Cyrene でバフしたばかりのキャリーと常に揃えるようにしてください。両方の準備ができていてキルを確保できる場合はスタックしても問題ありませんが、そうでない場合は生存とよろめきを優先します。

エバーナイトテンポシールドチーム

DPS

サブDPS

シールダー

サポート

毎晩

キレネ

ダン・ヘン — ペルマンソール・テラエ

ヒアシン

このコンプはリズム セクションのように再生されます。Cyrene の消費量は次のようになります。 スムーズ そして 増幅する 単一のスパイクを生成するのではなく、エバーナイトの繰り返しの召喚状態とマルチヒットサイクル。

Cyrene は、影響力の高い Evernight の各アクション (特に召喚フェイズ前) の値を増加させます。一方、Dan Heng は、ATK スケールのシールドと、長いサイクリングの戦いの間、Evernight へのプレッシャーを軽減するボンドメイトを繰り返し使用してダンスを続けます。相乗効果により、1 ターン核攻撃よりも持続的なテンポと安全な DPS が優先されます。

ヒント: 「完璧」を待って思い出をため込まないでください。テンポを維持するために、次の重要なエバーナイト状態に思い出を費やしてください。 Dan Heng のスキルを短いクールダウン リズムに保ち、各サイクルでシールドが存在するようにします。 SP が厳しい場合は、Hyacine に頼ってアクションを補充し、スムーズなケイデンスを保ちます。

カストリス オーバーフロー チーム

DPS

サブDPS

シールダー

サポート

カストリス

キレネ

ダン・ヘン — ペルマンソール・テラエ

日曜日

ここでは、キレネの回想の消費が正確なトリガーとして機能します。彼女の消費時間はカストリスのネザーウィングの召喚と一致するため、生と死へのオードは2倍のニューバドのオーバーフロー(200%)を巨大なネザーウィングの乗数に変換します(1%のオーバーフローごとに+ 0.24%のダメージ。敵が2体以下の場合は+ 0.48%)。

Cyrene は本質的に、オーバーフローが相乗的ダメージとなる正確な瞬間を「マーク」し、患者の積み重ねを予測可能な集中バーストに変えます。 Dan Heng • Permansor Terae はそのタイミングを強制します。彼の ATK スケーリング シールドと Bondmate により、カストリスはチップダメージを恐れることなく完全な Newbud に座ることができ、Cyrene がスイッチを入れるまでオーバーフローを維持します。

ヒント: Castorice が完全にオーバーフローする直前に Dan Heng のシールドと Ultimate をキャストし、Netherwing が出現した瞬間に Cyrene の消費をすぐに使用します。回転中程度の小さなヒットでの消費は避けてください。オーバーフローの可能性を無駄にします。 Dan Heng が長い溜め込みフェーズ中にシールドをリフレッシュできるように SP を高く保ちます。

持続可能性と安全性重視チーム

シールダー

DPS

サポート

サポート

ダン・ヘン — ペルマンソール・テラエ

キレネ

ヒアシン

あらゆるヒーラー

この「Dan Heng リード」ライン (Dan Heng / Cyrene / Hyacine / 任意のヒーラー) は強調を反転します。Dan Heng の繰り返しのボンドメイト + ATK スケールのシールドがチーム全体の継続的な保護を固定し、Cyrene がヒーラーと選ばれたキャリーの高価値アクションの制御された増幅器になります。

ヒント: このコンプは生存を第一に考えているため、Cyrene の消費を攻撃だけでなく、クラッチ ヒールを拡大したりウィンドウを浄化したりするためにも使用してください (ヒーラーの大きなアクションが最高値の場合)。 Dan Heng のスキルの稼働時間を長く保ちます。ヒーラーの SP が切れている場合は、バッテリーを交換するか、ヒアシンを優先してシールド範囲を維持します。

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