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Cyrene と Chrysos Heirs Tier リストの相乗効果 — HSR 3.7

Cyrene と Chrysos Heirs Tier リストの相乗効果 — HSR 3.7

Cyrene と Chrysos Heirs Tier リストの相乗効果 — HSR 3.7

ようこそ、先駆者の皆さん!の Cyrene と Chrysos Heirs の Tier リストとのシナジー がついに上陸しました – そしてそれはHSR 3.7のメタを揺るがしています。これらの新しい頌歌 チームの戦い方、ループ方法、戦闘終了方法を再定義する。爆発的なバーストを引き起こすものもあれば、賢い回転に報いるものもあれば、純粋な防御を予期せぬ火力に変えるものもあります。

どのオードが本当に輝けるのか疑問に思っているなら、 それぞれがあなたのプレイスタイルをどのように変えるか、このガイドではすべてを詳しく説明します。 Cyrene’s Odes がどのように Chrysos Heirs のラインナップに新しい命を吹き込むのかを見てみましょう。

CyreneとChrysos Heirs (Ode)のシナジーとは何ですか

考えてみましょう キレネのシナジーとクリソス継承者は、チームの勝利条件を変える小さなパズルのピースとして機能します。いくつかの頌歌 巨大なフィニッシャーを狙ってオールインする (こんにちは、 ロマンスの防御力は花火を無視します!)、他の人はテンポに傾きます – rSP の資金調達、インスタンスの生成、ループのスムーズな維持

次のような奇妙な変換もあります 地球、生、死、防御とスタックを純粋な攻撃的な見返りに変えます。それは少ないです 「どれが一番強いのか」 などについて 「あなたのプレイスタイルに合うのはどれですか?」 適切なオードを使えば、オフメタコンプでもボスを溶かすマシンのように感じさせることができます。

T0

ロマンスへのオード → アグラエア

ロマンスは一度きりの映画の核です。使用するとアグレアに「ロマンティック」を与え、ガーメントメーカーのメモスプライト SPD バフを最大化します。 消費するとエネルギーが 70 回復します、 その間 アグレア/服飾メーカーのダメージを72%増加 そして 対象のDEFの36%を無視 彼女がSupreme Stanceを離れるまで。

  • その一撃が着地するまで失速/保護できる場合に使用します。シールド、挑発、またはバッファーと組み合わせて、アグラエアが瞬間を捉えます。
  • ロマンスは試合を終わらせるものだ。組み合わせたもの ~70 エネルギー返金 + 72% ダメージブースト + 36% DEF 無視 これにより、適切なタイミングでボスや優先ターゲットをほぼ確実に仕留めることができます。

争いへのオード ミデイ

Strife は、Mydei の群集コントロールをすべて削除し、その後、無料の Godslayer ストライクを強制するクラッチの 1 回限りのプレイです (Mydei が Vendetta にある場合) +200% CRIT DMG付き Charge を消費せずに、またはヴェンデッタでない場合は、Mydei のアクションを次のように進めます。 100%。負けたターンをフィニッシュターンに変えるように設計されています。

  • 確実なフィニッシャーが必要な場合や、Mydei を CC ロックダウンから救出する場合に使用してください。単一ターゲットのキルウィンドウや、確実に着地させる必要がある場合に最適です。
  • ストライフは外科的な「ああ、クソ」ボタンです。大量のクリティカルを伴う実行を保証するか、テンポを取り戻すためにターンを即座に再順序付けるため、クラッチ状況では非常に価値があります。

生と死へのオード カストリス

生と死はカストリスの新芽のオーバーフローを拡張します 200% そして、ネザーウィングが召喚されると、オーバーフローを消費して 1%のオーバーフローが消費されるごとにネザーウィングのDMG乗数が0.24%増加します;あれば 敵が2人以下、その乗数は追加の値を取得します +0.48%/1%。これにより、患者のリソースのスタッキングが極端な召喚ダメージに直接変換されます。

  • ボス戦や狭い小競り合いでニューバドを 1 人または 2 人のターゲットに集中させることができます。オードは、溢れ出るものを倍増する召喚パワーに変えることで、抑制と正確なタイミングに報酬を与えます。
  • 『Life and Death』はニッチなスーパーチャージャーです。チームが Newbud を蓄えるために構築されると、合計された乗数は壊滅的なものになります。こうしたファネリングシナリオ以外では、影響ははるかに小さくなります。

空へのオード → ヒアシン

スカイはヒアシンを付与します 空への頌歌 スタック 2 個 使用中、 エネルギーを 24 回復します 消費時、およびスタックを保持しているときにヒアシンが回復すると、 リトルイカのメモスプライトヒールをそのヒール値の72%増加させます;各スキル/アルティメットは 1 スタックを消費します。したがって、オードはエネルギーとスタッキングを増幅されたヒールに変換します。

  • 長く持続力の高い戦闘や、HP スケールのシールドと繰り返しの回復に依存するチームでは Sky を使用してください。これにより、Hyacine がより頻繁に回復し、各回復の影響が増幅されます。
  • スカイは維持のスペシャリストです。派手さはありませんが、耐久力の延長や繰り返しの HP 維持が勝利の条件である場合には不可欠です。

理性へのオード → アナクサ

返金理由 スキルポイント1 同盟者に、アナクサはすぐに行動できるように、と付け加えた 1ターンの間スキルダメージ+3そして「真の知識」を与えます。 +60% 攻撃力 すべての博学の同盟者と +40% スキルダメージ アナクサの次のターンまで。これは、1 つのアクティベーションをマルチスキル カスケードに変える、テンポとマルチヒットのイネーブラーです。

  • 計画されたチェーンをトリガーするには、Reason を使用します。これを、スキル インスタンスに合わせて拡張し、同期されたアクティベーションの恩恵を受ける Erudition チームに組み込んでください。
  • Reason は価値の高い、調整されたプレイです。SP 払い戻し、即時アクション、追加インスタンス、および大きな ATK/Skill-DMG オーラの組み合わせにより、タイミングと連鎖が重要となる設計されたバーストやコンボウィンドウに最適です。

創世記へのオード → トレイルブレイザー (追悼)

ジェネシスはトレイルブレイザーをクリティカル寄りのキャリーに永久的に変換します。 キレネの最大HPの16%だけ攻撃力をアップ そして Trailblazer の CRIT 率を Cyrene の CRIT 率の 72% 増加させる、そしてトレイルブレイザーが強化された基礎攻撃力を使用した後、術者はすぐに獲得します 追加ターン1回 アルティメットは使用できません。これは戦闘全体の再分類です。単発のスパイクではなく、サポートウィンドウを繰り返しの単一ターゲットのプレッシャーに変えます。

  • 長いボスの時間枠や、繰り返しの基本攻撃のプレッシャーが功を奏する持続的なボス戦を計画するときに使用してください。高い HP と高い CRIT を実現する Cyrene を構築して、これらの変換率が Trailblazer の出力を大幅に増大させます。
  • ジェネシスは、生の防御ステータスまたはハイブリッド統計を再現可能なダメージに変えるため、ペースの速い戦闘では非常に信頼性が高くなります。チームの勝利条件がバーストではなく安定した単一ターゲット DPS である場合に、このオードをスロットに入れてください。
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T1

法の頌歌 → セリドラ

法律は焦点を絞った重要なツールです。 「武功」所持キャラクターのクリティカルダメージ30%アップ そして――クーデター終了後――セリドラに1チャージを与える、チェーンフォローアップがより速くなります。オードは、指定されたクリティカルキャリーを一時的に、より強力でより速いアクターに変えます。

  • クリティカルスケーリング用に「軍事功績」キャリーがすでにスタックされている、緊密に調整されたクリティカルラッシュで使用します。クリティカル率/CRIT DMG サポートと組み合わせると、30% のバンプがすでに高いクリティカル ラインに到達します。
  • 法は普遍的というより外科的であり、計画されたクリティカルウィンドウでは非常に強力ですが、チームに専用の軍事功績クリティカルアンカーが欠けている場合は圧倒的です。

策略へのオード → 暗号

トリックは Cipher の出力に焦点を当てます。 サイファのダメージが36%増加するパトロン対象のDEFを 20%、パトロン以外のターゲットのDEFを 12%。その結果、広がるダメージをマークされたターゲットへの集中的な実行に変換する、永続的な高圧ファンネルが生まれます。

  • これを使用して優先ユニット (ボス フェーズ、メカニック ターゲット) を崩壊させます。パトロン マークを維持し、チームの集中力を調整して、DEF シュレッドと 36% のダメージ バフを複合させます。
  • ターゲットの優先順位を制御できる場合、Trickery は優れた実行ツールです。集中力のない戦いや混乱した戦いではあまり価値がありませんが、計画された単一ターゲットのテイクダウンでは破壊的です。

時間へのオード→エバーナイト

時間はエバーナイトのメモスプライトスキルのダメージを次のように増加させます 18% そしてエバーナイトがスキル/アルティメットを使用するたびにメモリアを付与します。さらにスキルのクリティカルダメージボーナスは Evernightのクリティカルダメージがさらに12%増加、したがって、オードは彼女自身のクリティカル投資に応じてスケールします。繰り返しのアクティベーションが雪だるま式に行われるように設計されています。

  • メモリアスタックがエンジンとなるクリティカルの多いリピートスキルループで時間を使用します。これにより、クリティカルマスまでのランプが短縮され、各アクティベーションの効果が複合化されます。
  • Time は「繰り返しで乗算する」オードの 1 つです。Evernight のビルドがすでにクリティカルと頻繁なアクティベーションに傾いている場合、Time は安定したプレイを指数関数的なリターンに変えます。それ以外の場合、ゲインはミュートされます。

T2

世界への頌歌 → ファイノン

世界を支える助成金 6 コアフレイム トランスフォーム時のエターナル イグニッション、および Coreflame >12 の場合、付与を超える各ポイント +12% クリティカルダメージ (まで +72%);エターナルイグニッションも与えます +16% クリティカル率。追加ターンは変換ウィンドウを更新しますが、追加ターンごとに消費されます 現在のHPの15%、攻撃が発生します ATK の 10% に相当する追加の火ダメージ 5 回。急激な HP コストで変換ピークを大幅に増幅します。

  • ワールドベアリングは、ヒール、シールド、ライフスティールで確実に HP にパッチを当てることができるチームでのみ使用してください。これは、拡張された爆発的なウィンドウを必要とするトランスフォーム中心のキャリーに最適です。
  • このオードはハイリスク/ハイリターンです。持続すると、長期にわたるダメージの嵐に変わります。治療しないと、HP の消耗によって利点が失われる可能性があります。

大地へのオード → ダン・ヘン • ペルマンソール

アースはシールドを攻撃に変換します。それが次のシールドを生み出します。 3 ソウルドラゴンの攻撃 に等しい追加ダメージを与える 絆仲間の盾の80% 値、絆メイトのダメージが増加します 24%、ボンドメイトの盾を作る 150% 同様に強力で、ソウルドラゴンのアクションを前進させます 100% 次のソウルドラゴンアクションにダン・ヘンの究極強化を与えながら。これにより、防御リソースが即時の攻撃的フォローアップに効果的に変わります。

  • ボンドメイトのタイミングとシールドのスケーリングが信頼できるシールド中心のコンプでアースを使用します。シールドをスケジュールしてからすぐに利益を得るためのフォローアップをトリガーできる場合に最適です。
  • Earth は、防御計画をバーストフォローアップに変換する賢いユーティリティ Ode です。適切なシールドとシナジーの名簿では非常に役立ちますが、それらの相互作用の外側ではニッチです。

T3

航路への頌歌 → 部族

パッセージにより、トリビーのマルチヒット ゲームがより安定します: トリビーのダメージ 敵のDEFを12%無視 そして各追撃がトリガーされる 追加DMGの追加インスタンス1つ (追加ダメージインスタンスは通常の攻撃とは別にカウントされます)。事実上、多くの小さな攻撃は弱くなくなり、信頼性の高い貫通圧力になります。

  • マルチヒットの累積ダメージが 1 回の巨大攻撃よりも優れている戦車や高 DEF の敵に対しては、パッセージを使用します。DoT またはマルチヒットのチームメイトとペアにして、圧力の安定した出血を増幅させます。
  • パッセージは状況次第だが信頼できる。爆発的なバーストを生み出すわけではないが、トリビーを消耗と長期にわたる小競り合いに優れた予測可能なダメージエンジンに変える。

オード・トゥ・オーシャン → ハイサイレンス

Ocean は 1 回限りの DoT キャッシュアウトです。Hysilens に「流れるような暖かさ」を与えます。 エネルギーを60回復します 最初のヒットで、 ハイシレンズのダメージが120%増加します 戦闘のために、現在適用されている DoT を即座に生成します。 60%/80% 攻撃時の元のダメージ。ゆっくりと燃え上がるプレッシャーを瞬時のペイアウトに変換します。

  • 早期にクリアされないオープンな場所で DoT を事前にスタックした後、オーシャンを使用します。その後、爆発して蓄積されたティックを 1 つの巨大なウィンドウに変換します。
  • Ocean は計画指向のゲームチェンジャーです。計画された開口部では、瞬間的に膨大な数を生み出します。アドホック戦闘では、DoT がまだ導入されていない場合、その価値は低下します。

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