役割の位置付け: カードドローコアと戦術エンジン

Cassius の中核的な役割は、チーム カードの描画エンジンと検索ハブです。 「カードドロー」と「回収」というキーワードは彼のすべてのスキルデザインに浸透しており、デッキを迅速に圧縮し、ハンドの質を最適化し、メイン DPS にとって理想的なバースト環境を作り出すことができます。しかし、彼のパワーカーブは明らかに初期の弱さとゲーム後半の優位性を示しています。彼は完全に構築される前はチームメイトのサポートに依存していますが、一度最適化されると、ほぼすべてのチームに統合でき、呼吸するのと同じくらい自然にカードを引くことができます。
長所と短所の分析
- 強み:
- Quest システムは、持続的なリソース循環を提供します。
- ジョーカーのターゲットを絞った検索により、キー カードの正確なスケジュールが可能になります。
- E1で墓地回収のロックを解除し、ハンドオーダーの制限をさらに打ち破ります。
- 弱点:
- ゲーム初期の高い生存プレッシャー。治癒手段が欠けている。
- 最適なエピファニー効果を獲得することに非常に依存しています。
- 操作が非常に複雑。初心者がすぐに始めるのには適していません。
スキル分析:クエストとカードドローのシンフォニー
1.コアメカニズム:ポップアイドポッパー
- 効果: 4 つのクエストのうち 1 つがランダムに開始されます (公現祭の後に選択可能)。完了すると、「Exhaust/Ephemeral」キーワードを持つ限定カードが生成されます。
- 4 つのクエストと報酬:
- トリプル0: コスト0のカードを3枚使用 → このターンに使用した攻撃カードの枚数に応じてダメージが増加する攻撃カードを生成する。
- トリプル 1: コスト1のカードを3枚使用→高ダメージ&回復カードを生成。
- 真っ直ぐ: コスト0、コスト1、コスト2のカードを1枚ずつ使用 → 士気、決意、不屈の精神を付与するカードを生成。
- フルハウス: 各戦闘員にカードを使用させる→ドロー2カードが生成され、カードのドローが大幅に増加します。

- エピファニーの推奨事項:
- 安定した選択: Epiphany 4 (4 つのクエストのどれを開始するかを選択)、ランダム性を回避し、安定性を求めるチーム (例: ハル チーム) に適しています。
- ハイリスク、ハイリターン: エピファニー 3 (強化されたクエスト カードを生成)、最大限のカードドローを追求するプレイヤーに適しています。

2.カードドロースキルセット
- デビルダイス (攻撃カード):
- 基本: 160% ダメージ。 1を引く。
- Key Epiphany: 範囲ダメージに変異し、ターゲットごとにドローします (複数の敵に対するドロー効率が大幅に向上します)。またはコストを0に減らし、引いたカードのコストに基づいて範囲ダメージを与えます。


- シャッフル(スキルカード):
- ベース:(エグゾースト)手札をすべて捨てる。捨てられた数だけドローします。
- 好ましいエピファニー:
- 選択的廃棄: キーカードを保持します (例: ケイロンのコスト 0 のヌル カード)。
- 5 ドローしてデッキを再編成: 悪いハンド順序を打ち消します。


- ダイストリック(攻撃カード):
- 基本: 240% ダメージ。完了したクエストの数だけコストが減少します。
- Core Epiphany: コスト 2 の強化バージョン (回復 100%) を選択し、生存性を強化します。

3. 回収の切り札:ジョーカー
- 効果: コスト-0。山札からカードを1枚選択してドローします(E1で墓地に拡張されます)。
- エピファニー戦略: 複製効果を選択する必要があります、複数の使用を通じてコアカード(例:ハルのアンカーポイント、ケイロンのヌルファントム)の正確なスケジュールを可能にします。
4. アルティメットスキル:デストリック
- クエスト カードを 2 枚生成し、1 ターンの間すべての敵に士気 -3 を与え (ダメージを 100% 軽減)、リソースの拡張と生存サポートを組み合わせます。

操作上のアドバイス: スタートからバーストまでのリズムをマスターする
1. クエスト選択の戦略
- ハルチーム: 「ストレート」と「フルハウス」のバインドを優先します。 0/1/2コストのチェーンを介してストレートをトリガーし、フルハウスと組み合わせて迅速なカードドローを実現します。
- ケイロンチーム: Null システムの成長を加速するには、「トリプル 0」または「フルハウス」に焦点を当てます。
2. カードドローサイクルテクニック
- オープニングフェーズ: ポップアイドポッパーを使用してクエストを固定します。ジョーカーを使用してコアカード (ケイロンの虚栄の誓いなど) を取得します。
- ゲーム中盤の操作:
- デビルダイスとシャッフルを使って継続的にデッキを圧縮します。
- 生成されたクエスト報酬カードをすぐに使用することを優先します (一時的な無駄を避けます)。
- メインキャリーのキーカード(ハルの2コストマオパオなど)用にAPを予約します。
- バーストウィンドウ: クエスト報酬カードを集めたらメインキャリーと連携して1ターンクリア。
3. よくある誤解
- ブラインドカードドロー: Kayron チームでは、成長率の高い Null カードがすでに手札にある場合は、誤って消費しないように引くのをやめてください。
- エピファニーセレクション: 不安定なエピファニー効果(クエスト カードに基づく固定回復など)を避けてください。コスト削減とカードドロー関連の効果を優先します。
チームの推奨事項: デュアルコア ドライブと多彩なペアリング
ハル+カシウス+ミカ
- 集中: APサイクリングとカードドローの相乗効果
- コアロジック:
- ハルはマオパオのダメージを最大化するために AP に依存します。 Cassius はストレート経由で 0/1/2 コストのチェーンを提供します。ミカはAPの回復とサイクルの持続性を保証します。
- キーエピファニー: ハルのマオパオは「+90% ダメージ」を選択し、アンカーポイントエピファニーは「1 AP を獲得」する必要があります。
- 操作は簡単で持続力も安定していますが、ハルのダメージ上限は比較的低いです。
ケイロン+カシウス+ミカ/レイ
- 集中: ヌル急速消費バースト
- コアロジック:
- カシアスはケイロンのコアカード(ヌルファントム、ブラックホール、虚栄の誓い)を回収し、シャッフルを通じて価値の低い手札を浄化します。
- Key Epiphany: Oath of Vanity はコスト 0 である必要があり、Black Hole は最も高い成長オプションを選択します。
- 起動が速く、高レベルのボスを粉砕できるバースト。ただし、ゲーム初期の迅速なセットアップが必要です。
キーマニフェストエゴ分析
カシウスの「マニフェスト・エゴ」(複製システム)は、彼の機能性と生存性を大幅に強化します。
- E1 – 眠っている記憶: コアパワースパイク。ジョーカーの対象範囲に墓地を追加します。これをアンロックすると、カシウスは墓地からキーカードを回収できるようになり、運用の柔軟性とチームの安定性が大幅に向上します。最優先のロック解除。
- E2 – 目覚める記憶: 重要な生存性を提供します。カシアスがアビリティでドローするたびに 40% 回復します。彼の頻繁なドローを考えると、これは実質的な持続的な治癒を提供し、ゲーム初期の生存プレッシャーを効果的に軽減します。 2 番目に優先されるロック解除。
- E4 – 内部メモリ: チームのサポートを強化します。敵全体のデストリックの士気低下を+2します。高難易度ステージの強敵に対して、より強力なチームダメージ軽減を提供します。
- E6 – 解放された記憶: 追加のユーティリティを付与します。カシアスがクエストを完了するたびに、1ターンの間、すべての敵に士気ダウンを1与えます。彼の高いクエスト完了頻度と組み合わせることで、ほぼ永続的な追加ダメージ軽減が実現し、チームの生存性がさらに強化されます。
記憶の断片
カシウスの装備を優先する必要があります 生存およびサポートユーティリティ、カードの描画と取得のタスクを安定して実行できるようになります。
- おすすめセット: 混合 2+2+2 セットを使用します。 ヒーラーの旅 + テトラの権威 + セスのスカラベ。
- セットアップの理論的根拠:
- ヒーラーの痕跡 (2 セット): +12% 最大 HP、生存性を直接高めます。
- テトラの権威 (2 セット): DEF+12%、物理防御力と魔法防御力をさらに強化します。
- セスのスカラベ (2 セット): 基本カードを強化し、効果を向上させます。
この設定により、カシウスは頻繁にカードを引きながらフィールド上で安定した存在感を維持し、チームに継続的なリソースのサポートを提供します。



まとめ
カシウスはスキルの上限が非常に高いキャラクターですが、参入障壁がかなりあります。
- 初心者は注意してください: 彼の弱い序盤と複雑な操作は簡単に失敗につながる可能性があります。
- ベテランのアーティファクト: エピファニー効果が最適化されると、あらゆるメインキャリーのパフォーマンスを向上させることができ、特に高難易度のコンテンツで優れています。
