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Battlefield 6の新しいクラスシステムに関するすべてが説明されました

Battlefield 6の新しいクラスシステムに関するすべてが説明されました

戦場6 2042年の専門的なアプローチを放棄して、攻撃、エンジニア、サポート、偵察を備えた古典的な4クラスのセットアップを支持します。

クラスは、パーク、ガジェット、特性を通じてチームのアイデンティティを提供しますが、それでも柔軟なセットアップをサポートしています。

クラスに武器をロックした古いゲームとは異なり、Battlefield 6はプレイヤーがほぼすべての武器を使用できるようにしますが、署名ボーナスはクラスの好みのアーセナルに固執することを奨励します。これにより、自由と秩序が共存することが保証されます。

クラスシステムはどのように機能しますか?

試合の開始時またはリスポーン後に4つのクラスのいずれかを選択し、ゲームが継続中にそれらを切り替えることができます。

各クラスは、武器の種類、ガジェット、特性、およびフィールド仕様を提供します。これらはあなたの役割をカスタマイズする専門化です。

たとえば、手rena弾やモビリティは暴行を定義しますが、エンジニアは重い反車両ツールまたは修理システムをもたらします。

このデザインは、プレイヤーが状況を読むことを奨励しています。なぜなら、車両がすべて異なるクラスを求める、車両を侵入、防御、または対抗するからです。

4つのコアクラスは何ですか?

  • 暴行:攻撃はチームを目的に導き、防御を破ります。このクラスは、中程度の範囲の戦闘を制御するための速度および多用途のツールに傾いています。攻撃は、チームメイトと一緒に最適に機能するように調整されています。展開ビーコンの追加は、攻撃がチームメイトの殺害と安全なエントリポイントに関するものであることを示しています。
  • エンジニア:クラスは、エンジニアよりも優れた車両を処理するものではありません。エンジニアは、鉱山とランチャーで敵の鎧をノックアウトしながら、Blowtorchで同盟国を修理できます。 Battlefield 6のエンジニアは、戦術的な破壊を使用して、完全なマップを破壊する代わりに壁を壊し、カバーします。エンジニアは、タンクを倒し、分隊のモビリティを改善することにより、目標を確保します。
  • サポート:サポートは、迅速な復活、安定した弾薬、展開可能なカバーで、チームを動かし続けます。サポートはLMGボーナスを使用して、キーチョークポイントを保持し、同盟国を補充しながら敵を固定し続けます。フィールドスペックでは、サポートが一定の治癒源として、または砲塔と余分な弾薬を備えた火力のブースターとして専門化します。
  • 偵察:Reconは、センサー、スポッティングツール、ライフルを使用して敵の動きを追跡し、優先度のターゲットを排除するための分隊のスカウトです。 Battlefield 6の偵察は、UAVSやSpatting Techなどのツールを使用して、チーム全体に情報を提供し続けることで、長距離キルをはるかに超えています。このクラスは、可視性と認識が進歩を遂げたり壊すことができる大きな地図で重要です。

クラスはどのようにしてベータ後に更新されていますか?

サイコロによると、ベータフィードバックは暴行が強すぎることを示しました、 そのため、独立を抑えることができていました チーム内での役割を改善します。

サポートなどのクラスの更新は、エンゲージメント中にそれらをより価値のあるものにすることを目指しています。

彼らは、テストされたバージョンはすでに時代遅れであると説明し、バランス作業が進行中であることを示しています。

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