アッシュベール ほとんど現れず、人々はすでに悲鳴を上げています 「SPブートヒル?」――まさにカオスですね HSR 4.x のために建てられました。と ああ 押す 高揚感 スポットライトを浴びて、そして プラナルカディア 究極の「これはゲームであり、あなたはその中にいる」ステージとして設定されたアシュベールは、推測をフルタイムの趣味に変えるために設計されたキャラクターのように感じます。この記事は、彼が 4.x にいつ着陸する可能性があるか、そして彼のキット/伝承の雰囲気が何を指しているのかという楽しい部分に焦点を当てています。
リリース日とバージョンスロット

Ashveil のティーザー カードは基本的に、あなたに深く考えさせます。 「本当だ、ああ」 バッジのようにスタンプを押してから、重要な行を—「彼は体を動かし、あくびをし、そして…ああ、目が覚めた!」 それはランダムなフレーバーテキストではありません。それがペーシングです。それは、プラナルカディアが「パークへようこそ」という態度をやめ、「ホストがマイクを持ち、ルールは任意になる」に変わった瞬間のように読めます。
だから私は彼をイントロパッチには入れていない。私は彼を ツイストパッチ。
バージョンの場合 4.0 オンボーディングです。新しい地域の雰囲気、Elation の壮大な入り口、誰もがこの「Aha world」がどのように機能するかを学びます。 4.1 HoYverse では、高揚感を「追加ヒット」以上のものとして感じさせるキャラクターを販売しています。私の呼びかけは バージョン 4.1、フェーズ 2 のアッシュベール。 これはパッチの半分で、ストーリーがすでに進行しており、チュートリアルではなく見返りのように感じるバナーをドロップできます。これはキャッチフレーズとも完全に一致しています。アークが舞台を整える間、彼は「かき混ぜ」、バナーがヒットすると完全に「目覚め」ます。
日付的には、私は旗を立てています 2026 年 4 月 15 日 (NA) / 2026 年 4 月 16 日 (EU およびアジア)。 と 4.0 は 2026 年 2 月 12/13 日に広く固定されています、HSR の通常のリズム (バージョンあたり約 6 週間、2 つの半分に分割) 4.1 フェーズ 2 まさにその中に 4月中旬 スイートスポット。そしてテーマ的には? 4 月中旬はまさに、「高揚感がわかると思った? かわいい」というブランディングをしている男性を落とす時期です。
要素/役割の推測

あなたが彼を組み立てた方法との一貫性を保つために、私は彼を次のように閉じ込めています。 レアリティ: 5つ星 |要素: 火 |パス: 高揚感—サイドグレードではなく、バナーレベルのキャリー。はい、電話してます 火 部分的には プロモパレットは基本的にそれを叫びます:そのアグレッシブなクリムゾン/マゼンタのアクセント(髪の縞模様、影の形、全体の「スポットライトの熱」の雰囲気)は、アイス/クォンタムよりもはるかにHoYverseの通常の「この男が燃える」視覚言語のように見えます。しかし、それも当てはまります コンセプト: 火は「ステージの熱」として売り出すのが最も簡単な要素です。ダメージは一度だけ発生するものではなく、 長引く、そして笑顔で戻ってきます。
高揚感の古典的なアイデンティティは「より多くのヒットを、より頻繁に」ですが、Ashveil のカードは、もう少し厄介なことを叫んでいます。 ショーマンシップによるエクストラヒット。秩序あるフォローアップではありません。予測不可能なループ。 パフォーマンス。 自分のターンでは礼儀正しいように見えますが、トリガー条件が切れた瞬間に戦闘ログが紙吹雪に変わります。
ゲームプレイの予測

私が読んだのは「ルーレットの高揚感」のデザインです。アッシュベールが適用されます ステージマーク—それらをキュー、プロップ、または「ビット」と呼びます—これらのマークは単に「ボーナスダメージを与える」というものではありません。彼らは フリップ トリガーされるとさまざまなボーナスヒットパターンに変化します。時々オチ 跳ねる ターゲット全体で。時々それは トンネル 単一の敵に攻撃し、ドリルを続けます。場合によっては短くなる場合もあります まだチェーン それはゲーム自体が冗談を言っているように感じます。シミュレートされた宇宙の高揚感が私たちに何かを教えてくれたとしたら、それは 「フォロー+アフターテイスト」 二次波として到達するダメージとして表現できます。アッシュベールは、それを性格特性に変えた最初のキャラクターのように感じます。
実際には、これは、ターンでは一見シンプルだが、ターンを終えると爆発的なキットを意味します。彼は通常のアクション (基本/スキル) で勢いを築き、マークがトリガーされると連鎖ボーナス インスタンスを通じてキャッシュアウトします。そして、彼はファイアなので、ビットが長く続くほどアフターヒットをより熱く感じるメカニズムが少なくとも1つ期待されます:スタッキングインテンシティ、「カーテンコール」状態、またはすべてのトリガーがアンコールになる短いウィンドウです。ティーザーの「彼は起きている」というセリフは、事実上切り替えを求めています。 落ち着いた設定→覚醒バースト。 複雑なスタンスのダンスではなく、キットの残りの部分を野性的にするきれいな「ショーが始まります」ボタンだけです。
アッシュベールって本当にSPブートヒルなの?

Planarcadia の前提全体が次のとおりである場合、 Aha の「彼らのゲームに参加して、 ちょっとイオンになって” 褒美、それなら、はい、私はスパイシーな読み物に全力を尽くしていきます。 アッシュベール は SPブートヒル、意味は「『ちょっとだけイオン』契約を結んだあと、ジョークで永久に上書きされた後のブートヒル」。
ブートヒルの伝承ではすでに彼が武器化する男として描かれている パフォーマンス: 彼はギャラクシーレンジャーのサイボーグカウボーイで、大声で派手な性格は 意図的な餌 復讐の標的であるIPCの注意を引くためだ。それは基本的に「人生は復讐の舞台である」ということだ。つまり、文字通り賞金が得られるアハ族の世界では 一時的な永続性ブートヒルは、「大丈夫、チャンスがあれば神のマスクをかぶるよ」と言うのに最適な候補者です。
これは、2 つのスプラッシュ バイブが韻を踏む理由も説明しています。 とても難しい: Ashveil は Boothill のシルエットと威張った姿に似ていますが、「True Aha」は、ゲームが彼に力を与えただけではないことを示すスタンプです。 彼を作り直した。ブートヒルのデュエルエネルギーは 高揚感のショーマンシップ、そしてその「分」は完全に終わることのないオチになります。
