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AemeathかLuuk、あるいは両方を引くべきですか?

Luuk Herssen ビルドガイド: ベストエコーセット、武器、チーム

Luuk Herssen ビルドガイド: ベストエコーセット、武器、チーム

あなたが見つめているなら、 3.1 バナー 「間違うわけにはいかない」と同じです。 Aemeath はバースト ウィンドウ、モードフレックス キャリーです。ルーク・ハーセンはノンストップのプレッシャー、クリーンハンドオフキャリーです。私たちは、名簿のギャップ、チームメイトの好み、それぞれが実際に最も良いと感じる場所、そしてティアリストの雰囲気だけでなく、彼らの本当の力を発揮するためにどれくらいの投資が必要かということを実用的なものに保ちます。

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ポジショニング: あなたのアカウントに欠けているものは何ですか?

アカウントに不足している場合は、 真のバーストフィニッシャー―クリーンなセットアップをボスのHP削除に変える一種のDPS―エイムス より自然な解決策です。彼女のキットは、一般的に次のように要約される 2 つの共振モードを中心に明確に構成されています。 チューン・ラプチャー(単体) そして フュージョンバースト(範囲)、そして彼女のダメージアイデンティティは強く結びついています キャッシュアウトウィンドウのタイミングを計る フリーフローの喧嘩ではなく。ここでの「売り」は柔軟性です。2 人のキャラクターを引き出すのではなく、 どのモードに傾くかに応じて、ボス中心のプレイとウェーブ中心のプレイの間でピボットできるキャリーを引っ張ります。

アカウントに不足している場合は、 実戦でもオンラインを維持する安定した野手ルーク そのギャップをよりよく埋めることができます。彼のキーループの大部分は 基本攻撃ダメージとみなされる (彼の空中スラム爆発を含む)、そして彼のキットは、完璧な「爆発の瞬間」を待たずに、空中でサイクリングスキルのフォームと爆発を維持できるように設計されています。回避したり、位置を変更したり、乱雑な敵の動きに対処したりするときに一貫性のあるキャリーが必要な場合は、スクリーンショットのピークダメージよりも「継続的な圧力」プロファイルが重要です。

簡単なルール: Aemeas は、「計画的なバーストとコンテンツの柔軟性が必要」を解決します。 Luuk は「継続的なダメージとフィールド上の快適さが必要です」を解決します。

チームビルディングの難しさ

現時点では、Aemeath の方がチーム構築が簡単です。 彼女のキットは、1 つのロックされたトリオではなく、複数の「完全な」シェルを自然にサポートしています。最もきれいな天井コアはまだあります エイメアス + ライナ + モニエ Tune Rupture スタイルの単一ターゲット キャッシュアウト用ですが、彼女には、全体の回転を中断することなく 1 つのスロットを変更できる実際の代替ルート (Fusion Burst/AoE および Mono-Fusion スタイルのセットアップ) もあります。言い換えれば、プレミアム ピースが 1 つ欠けている場合でも、Aemeath は通常、まだプレイ可能で「完全」であると感じます。これは、彼女のモード選択とスタック/キャッシュアウト構造が複数のタイプのチームメイトによってサポートされているためです。

Luuk はよりこだわりがあり、それは微妙ではありません。 彼のベストバージョンには強く結びついている リネなぜなら、彼の天井の高い計画は、 チューン ブレイク ブースト → 干渉/チューン エコシステム パッケージ。最も安定した「これだからルークは怖い」コアが何度も着地 ルーク+リネ+モニエ: Lynae は Tune Break Boost 圧力を供給し、Mornye は安定性/持続性をカバーし、Tune エンジンの一貫性を維持します。 Lynae なしでも、Luuk は空挺の基本攻撃キャリーとして機能できますが、ほとんどが彼のベースラインでプレイすることになり、彼を本当にプレミアムに感じさせる天井に到達するのは難しくなります。

最高のシナリオとコンテンツ

Aemeath のモード分割により、配置が簡単になります。 Tune Rupture はあなたのボスプランですFusion Burst はあなたのウェーブプランです。彼女のチームの記事は文字通り、チューン ラプチャーを「最大の単一ターゲット ダメージ」として、フュージョン バーストを「強力な範囲攻撃」ルートとして組み立てています。つまり、ボス寄りのコンテンツではクリーンなセットアップと決定的なキャッシュアウトを目指しているのに対し、マルチターゲット ルームではスタックの爆発とカバー範囲に重点を置いているということです。

ルークは「この部屋のこのモード」というよりも、「戦いがどれほど厄介か」について考えています。彼のキットは以下のために設計されています 持続的な航空機稼働時間そして、安全弁も内蔵されています。 夜明けの砦 受けるダメージを軽減し、空中でクリップされたときに短時間の中断耐性を付与します。したがって、彼は、敵が礼儀正しく静止していないコンテンツ(長いボスパターン、機動力のあるエリート、常に位置を変更する部屋)で最高の能力を発揮し、ダメージが1分間の完璧なバーストに左右されないキャリーが必要です。

Aemeas は「計画されたボスバースト」のより良い選択です。ルークは「実戦での一貫性」に優れたピックだ。

コストパフォーマンス

あなたなら コピーを 1 つだけプルします (0+0)現在、Aemeas の方が全体的にパフォーマンスが優れています なぜなら、彼女にはより多くの「すぐに使える」チームオプションがあり、彼女のキットは以下の間でピボットできるからです。 チューン・ラプチャー(単体) そして フュージョンバースト(範囲) 彼女のアイデンティティのロックを解除するために、特定のイネーブラーを必要とせずに。また、彼女はスワップでチームに大きな利益をもたらします (モード効果を適用できる味方に対するより高いボーナスを備えたチーム全体のダメージアンプ) ため、低予算の名簿でも彼女のローテーションが完全であると感じることができます。

0+0のルークは絶対に機能する、しかし彼の 最高 バージョンはより条件付きです。彼の天井の高い計画は次のことと密接に関連しています。 リネ なぜなら彼はそれを望んでいるからです チューンブレイクブースト→妨害 完全にキャッシュアウトするにはパッケージが必要であり、その組み合わせがなければ、彼は「堅実なベースライン」の領域に留まる可能性がはるかに高くなります。彼は依然として強力な持続ダメージと快適ツール(空中ループ、基本タグ付きヒット、ゴールデンルールハンドオフ)を持っていますが、「機能」と「すごい」の間のギャップはさらに広がっています。

より高い投資のスイートスポットについては、次のとおりです。 アメマスは3+1、彼女のバーストキャッシュアウトが大幅にアップグレードされ、彼女の署名が同じ勝利条件を強化します。 ルークは2+1+リナエ— Lynae と彼の最初のメジャー ブレークポイントとシグネチャを追加すると、彼は激しくスパイクしますが、そのパッケージは通常 全体的に高価です アメマスよりも。

将来価値

Aemeath は設計上柔軟性があるため、長期的に選ぶのがより安全です。 デュアルモードのアイデンティティは、彼女が完全な作り直しを必要とせずに、さまざまなコンテンツの形状(ボス重視かウェーブ重視か)に自然に関連し続けることを意味します。また、彼女のアウトロは、古くからある「常緑の」ユーティリティの一種であり、チーム全体のダメージアンプであり、彼女のモード効果と対話できる味方にも報酬を与えます。将来の DPS パワークリープの生の数値があったとしても、シフティング/バーストをより確実に適用し、それらのウィンドウを拡張し、またはバーストのタイミングを容易にするチームメイトを追加するだけで、Aemeath の上限はまだ上昇する可能性があります。彼女はすでに実行可能なシェルを十分に持っているため、1 つの完璧なユニットが優れたものになるのを待っているわけではありません。

Luuk の将来価値は上値が大きいものの、ボラティリティも高くなります。 利点は、彼のキットには強力なスケーリングフックがあるためです。 基本攻撃 – タグ付きダメージ そして、より Outro フレンドリーなサポートの恩恵を受けるローテーション エンジン (ゴールデン ルール)。ボラティリティ、なぜなら現時点で彼の最高の天井は Lynae + Tune Break エコシステム—そのエコシステムが強化されると、ルークは飛び出します。もし支持が外れても、彼はエイメアスよりも「堅実なベースライン」の領域にとどまる可能性が高い。

最終評決

アメマスを引く。 ほとんどのアカウントにとって、彼女は単一バナーで決定する方が良いでしょう。 チームの制限が少ない、 もっている すぐにプレイできるコンプがさらに充実そして、彼女のモード分割により、クリーンな印象が得られます。 ボス vs ウェーブ 「オンライン」であると感じるために特定のイネーブラーを必要とせずにピボットします。

ルウクも引くだけ すでに持っている場合 リネ (そして実際には Tune Break パッケージにコミットしていることになります)。その場合、ルークは実質的なセカンドチームの要となる。

両方引く あなたが構築している場合 (そしてその場合に限り) 2つのフルチーム 2 つのビルド パイプラインをサポートできます。 Aemeath がバースト/モードフレックス キャリーとなり、Luuk が反対側の持続的なアップタイム キャリーになります。異なるリズム、最小限の重複で、1 人のキャラクターにすべてを強制する必要はありません。

こんにちは!私は、アクション RPG やガチャ アドベンチャーの世界を探索してきた 10 年以上の経験を持つ、ベテランのゲーム編集者および戦略ガイド作成者です。 『原神』のエレメンタルな戦場から、『本海: スターレール』の宇宙の旅、そして『嵐の波』のペースの速い戦闘まで、各ゲームを定義するメカニズム、メタ、瞬間を深く掘り下げます。何が期待できますか?詳細なガイド、専門家の解説、実践的な洞察により、ゲームプレイを磨き、お気に入りのタイトルについての理解を深めます。

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