ゲームで一般的なXPシステムがどれほど一般的であるかを説明する必要はありません。 アクションアドベンチャーからRPGまで、私たちは皆それらを見てきましたが、マルチプレイヤーエクスペリエンスでは、それらはしばしば別の目的を果たします。 多くの場合、試合を完了すると授与されますが、レベルアップすると報酬が提供され、プレーヤーは継続するインセンティブを得ることができます。
その場合、HaloInfiniteがこの従来のアプローチから離れるのを見るのは非常に奇妙です。 HaloはまだXPシステムを備えていますが、ファンはInfiniteが試合を終えただけでXPを授与しないことを知ってがっかりしました。 代わりに、それは毎日のチャレンジを完了することによってのみ獲得されます。