コロンビーナとラウマ ~にとって最も魅力的なサポートデュオの1つを形成する Lunar-Bloom ベース Genshin Impact 6.3 バージョンのチームは、回転の複雑さを軽減しながらダメージを増幅する、強力な反応駆動型のコアを作成します。
このガイドでは、キットが実際の戦闘でどのように相乗効果を発揮するかを説明し、ゲーム内のパフォーマンスを最大化するために、すでに持っているキャラクターに応じてキットを中心に構築できる最適なチーム構成を詳しく説明します。
コロンビーナとラウマがどのように相乗効果を発揮するか
コロンビーナ 一貫性のある フィールド外ハイドロアプリケーション そして ルナーブルーム反応ダメージボーナス グループ全体のために。彼女 重力の波紋 スキルとパッシブバフは、Hydro の稼働時間を維持し、反応ウィンドウを強化するのに役立ちます。

その間 ラウマ デンドロの強力なサポートです。 あらゆるブルーム反応をルナーブルーム反応に変換します。彼女はデンドロの適用を追加するだけでなく、ハイドロ/デンドロに対する敵の抵抗を減らし、ルナーブルームがより強力に、さらにはクリティカルに攻撃できるようにします。

彼らは一緒に、Hydro と Dendro が常に適用される Lunar-Bloom エンジンを作成し、両方のキャラクターが増幅できる頻繁な Lunar-Bloom 反応を生成します。さらに、Columbina のサポートにより基本的な稼働時間のプレッシャーが軽減され、ラウマは反応ダメージとデバフの稼働時間の最大化に集中できるようになります。
実際の流れ: から始める コロンビーナ E → Q 彼女のドメインと継続的な Hydro アプリケーションを確立します。に交換 ラウマQ→hE 持続的なデンドロを適用し、ルナーブルーム状態をアクティブにします。
ボーナス: 月星座+2、アセンダントグリム発動。
コロンビーナとラウマのベストチーム
コアメカニック Columbina + Lauma チームは、安定した Hydro + Dendro フィールドを中心に展開し、その基盤を使用して Lunar-Bloom リアクション (強力なバースト ダメージを与え、Elemental Mastery およびリアクション ボーナス効果とうまく連携するブルームの特別バージョン) をトリガーします。
以下は、Lunar-Bloom DGM で構築された 5 つの実践的なチームであり、それぞれが異なるプレイスタイルと名簿の制約に適しています。
ハイバースト
ネフェル + コロンビーナ + ラウマ + ナヒダ
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DPS |
サブDPS |
サポート |
サポート |
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ネフェル |
コロンビーナ |
ラウマ |
ナヒダ |
コロンビーナはローミング ハイドロ カバレッジで舞台を設定し、反応を刻み続け、徐々に重力スタックを構築する月のウィンドウを作成します。ラウマはデンドロフィールドがアクティブなままであることを保証し、ルナーブルームのトリガーを自動的に維持します。 Nefer はメイン DPS として機能し、E 攻撃と通常攻撃を連鎖させることでこのセットアップを利用して、Lunar-Bloom 環境を一貫した高出力に変換しながら、将来の利益のために追加の Gravity レイヤーを供給します。
ナヒダ 追加のデンドロを適用し、エレメンタルマスタリーをブーストすることでループを補完し、ルナーブルーム反応の強度を強化します。彼女の能力は、常に注意を払う必要なく、ネフェルの各攻撃をより強力にヒットさせ、重力スタッキングの効率を高めます。
回転: コロンビーナ E/Q → ラウマ Q / hE → ナヒダE/Q → ネフェルE/Q
スムーズな回転
ネフェル + コロンビーナ + ラウマ + ニルー
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DPS |
サブDPS |
サポート |
サポート |
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ネフェル |
コロンビーナ |
ラウマ |
ニロウ |
ニロウ 進行中のループの上に、スムーズでリズミカルな月のタグ付きダメージを追加します。彼女のエレメンタル スキルは、自己サイクルの Lunar-Bloom 反応のための継続的なハイドロ アプリケーションを提供し、一方、彼女のパッシブは HP スケールの追加ダメージを与えるバウンティフル コアを生成します。彼女のバーストは定期的なハイドロタグを追加し、フィールド外でも反応をアクティブに保ちます。
回転: ニロウ E/Q → ラウマ Q / hE → コロンビーナ E/Q → ネフェルE/Q
サバイバルバスティオン
ネフェル + コロンビアナ + ラウマ + バイジュウ
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DPS |
サブDPS |
サポート |
サポート |
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ネフェル |
コロンビーナ |
ラウマ |
百珠 |
百珠 フィールド外で一貫した回復とダメージ軽減を提供することでチームをサポートし、敵が報復したり、アクティブなキャラクターが中断に直面したりした場合でも、チームが戦いを維持できるようにします。彼の治癒力はフィールドの稼働時間に応じて調整され、HP 閾値を高く保つことで間接的にネファーの DPS ウィンドウをサポートし、必要に応じて特定の反応重視のメカニズムと相乗効果を発揮します。
回転: コロンビーナ E/Q → ラウマ Q / hE → 百珠E/Q → ネフェルE/Q
ザ ラウマ メイン
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ラウマ |
ナヒダ |
コロンビーナ |
ニロウ |
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メインDPS |
持続する |
持続する |
解像度の低減 |
この設定の欠点は非常に明らかです。ラウマは CRIT を構築するためにエレメンタル マスタリーを放棄する必要があり、これによりペイル ヒムンの価値が直接低下します。ただし、利点は、フィールド上のキャラクターがコロンビーナのさまざまな EM バフの恩恵を十分に受けられるため、チームが非常に快適にプレイできることです。
ザ コロンビーナ メイン
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ラウマ |
ナヒダ |
コロンビーナ |
ニロウ |
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持続する |
持続する |
メインDPS |
解像度の低減 |
コロンビーナをメインDPSとして使うと状況は逆転する。ラウマはエレメンタルマスタリーを積み上げてペイル賛歌の増幅を最大化することに全力を注ぐことができますが、トレードオフはメインDPSとしてのコロンビーナの個人ダメージ乗数が単純に低すぎることです。












