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Endfield ベータ テスト II の詳細な内訳

Endfield ベータ テスト II の詳細な内訳

おい、末端管理者たちよ!装備をまとめて準備を整えましょう—アークナイツ: エンドフィールド ベータテスト II もうすぐそこまで来ていますが、これまでよりも良くなってきています。スムーズなダブル回避やピカピカの新しいスタッガー ノード コンボから、自分の AIC ファクトリーを運営するという冷たい満足感まで、すべてがよりタイトに、より速く、より楽しく感じられます。 Talos-II に戻って、チームがどれだけレベルアップしたかを確認してみましょう。

アークナイツ: エンドフィールド ベータ テスト II はいつ、どこで行われますか?

Hypergryph/Gryphline の 2 回目のクローズドテストが始まります 11月28日、2025年 の上 PC、iOS、Android。公式サイトのアンケートにて募集中。それは 限定的なデータ消去テスト、同じアカウントで PC/モバイル間で進行状況が同期されます。チームはまだ終了日を発表していない。テスト中のローカライズには、英語、日本語、韓国語、中国語、スペイン語、ロシア語が含まれます。

最初のベータ版からの戦闘システムの変更

アークナイツでの戦闘: エンドフィールドでは、リアルタイムでコントロールを行うことができます。 4人チーム、すべてが画面上で同時にアクティブになり、高速スワッピングと戦略的なタイミングが核となります。チームアクション RPG にいるかのように、基本的な攻撃、回避、および連鎖能力を利用できます。

共有スキルゲージシステム

傑出したメカニズムの 1 つは、 共有スキルゲージシステム: チームには 3 つのスキル バーがプールされており、1 つが満たされると、任意のメンバーのスキルをトリガーできます。 3 つすべてがフルになると、1 回のバーストで最大 3 つの異なるスキルを連鎖させることができます。

ドッジ

回避も重要です。敵の電信から逃れるための瞬時の機動で、攻撃を中断し、次の攻撃を可能にします。ゲームはこれをレイヤー化します コンボスキル そして リンク攻撃: 特定の動きを完了するか敵を殲滅すると、チームメイトのアイコンが表示され、そのメンバーのパッシブに関連付けられた素早いフォローアップ「コンボ攻撃」をトリガーできます。

ステータス効果

内部には、2 つの補完的なシステムがあります。

  • 物理的ステータス。 コントロール効果を持つ「ガードブレイク」リソースをスタックします (リフト/ノックダウン)、 それから それらを現金化する 激しい攻撃(クラッシュ/ブリーチ)で大きなダメージを与えたり、脆弱性を与えたりします。このフローでは、チームが十分なレイヤーを構築した後にフィニッシャーのタイミングを計ることができます。

  • 芸術の反応 要素の「アタッチメント」を重ねます (例: 熱/電気/低温/自然) を追加すると、より強力な群集制御や時間の経過に伴うダメージがトリガーされます。 同じまたは異なる要素– ウィンドウをバースト ウィンドウにフリーズすると考えてください。これらのアタッチメントを調整する分隊がロックを解除します マルチキャラクターリンクスキル 凍りつき、そして砕け散る瞬間を満足させるために。

2回連続回避

その上、 戦闘が行われました 大幅に作り直された このラウンドでは、敵の電信がより明確になり、 2回連続回避 短い回復ウィンドウと、多くのオペレーター向けの広範なキットのオーバーホールにより、コンボが回避によって中断されるのではなく、よりクリーンに流れます。

スタッガーノード

アークナイツの第 2 ベータ版: エンドフィールドでは、 スタッガーノード メカニズム: 敵のよろめきゲージが特定のノードに当たると、ノードは一時的によろめき、脆弱になり、プレイヤーにダメージを与える余地を与えます。

中断キュー

「中断キュー」メカニズムも確認されています。敵は攻撃時により明確な電報を表示し、敵を中断するために反応できる瞬間を知らせます。これはベータ II で改善されました。

敵の部位

一部の敵は現在 壊れやすい部品—露出したコア、付属物、または装甲板—が標的となる可能性があります。 ボーナスダメージ。部品を破壊すると、敵をよろめかせたりデバフを与えたり、より安全な DPS ウィンドウを開いたり、場合によっては攻撃パターンを変更したりすることができます。

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6つのクラスと拡張されたオペレーター名簿

6 つの戦闘クラスが Endfield のゲームプレイ ループを定義します。ガード、キャスター、ストライカー、ヴァンガード、ディフェンダー、サポーター—それぞれがリアルタイム戦闘への取り組み方を形作ります。ガードとストライカーは素早いコンボとよろめきブレイクで前線を押し出し、キャスターは元素反応を連鎖させるアーツベースのバーストを放ちます。ヴァンガードはリソースを生成し、隙を作ることでローテーションを流動的に保ち、ディフェンダーは挑発と軽減スキルでフィールドを固定し、サポーターはヒーリング、バフ、クラウドコントロールを通じてすべてをつなぎ合わせます。

9人の新しいオペレーター が戦場に加わり、総名簿は 24人のプレイアブルキャラクター (メインキャラクターの両方のバリエーションを含む)。新参者は、インパクトの強いフロントライナーや連射遠距離ユニットから、通常の戦いのリズムをひねる風変わりなサポートスペシャリストまで、あらゆる戦闘の原型を網羅しています。それぞれに独自のスキルタイミング、よりスムーズなコンボルート、そしてゲームの全面的に刷新された戦闘エンジンをテストするための独自の派手なアニメーションが付属しています。

ファクトリー プレイの再考: AIC ファクトリーとブループリント

の 1 つ エンドフィールドの 最も特徴的な柱は、 AIC工場– リソースノードを収集し、材料をルーティングし、コンベアのような生産ラインに沿って医薬品、歯車部品、合金を大量生産する自動化サンドボックス。

ベータ II、新しいシステムにより、システムははるかに親しみやすくなります。 ブループリント システム: チュートリアルを終了すると、既製のレイアウト テンプレートのロックが解除され、配置する前にライン全体をプレビューしたり、構造をバッチ コピーまたは削除したり、他のプレイヤーが複製できるように独自のブループリントを保存または共有したりすることもできます。

一方、常に信頼できる AIC スチュワード プレイヤーが工業地帯を拡張するのを支援し、 施設を維持し、保管ラインを拡張し、AIC 全体の成長を管理する。このフレームワーク全体は、より広範な枠組みとシームレスに結びついています。 地域開発制度ここでは、探査、工場生産、取引がすべて相互に影響し合います。これらが連携して、リソース管理を満足のいくゲームプレイ ループ (半分は戦略シミュレーション、半分はアドベンチャー) に変え、AIC ファクトリーをエンドフィールドの世界の生き生きとした中心部にしています。

よりフレンドリーなガチャとパスシステム

Endfield はキャラクターの「首狩り」と武器を分割するが、Beta II は両方のシステムを作成する もっと寛容な 典型的なヒーローコレクターよりも。

  • ヘッドハンティング(オペレーター):ベース そして 貸切 バナー、あなたは 80回引くと必ず6つ星が出る。の上 貸切 (限定/アップバナー)、おまけあり 120回以内のレートアップユニット保証。さらに良いのは、レートアップオペレーターです。 次の 2 つのスペシャル バナーに固執します ローテーションアウトする前に実行されるため、バナーを見逃したからといって、すぐに再実行まで長く待たされることにはなりません。

  • アーセナル交換所(武器): オペレーターを引くと自動的に収入が得られます アーセナルのチケット (武器通貨)。あなたはできる チケットを使って引く または 直接購入する ストアから選択された 5★/6★ 武器。つまり、重要な部分については純粋な RNG をオプトアウトできるということです。武器哀れみシステムでは、 4回目の10連でランダム6★が確定 そして 8回目の10連で注目の6つ星、マイルストーンの景品が散りばめられています( 10回目の10連で6つ星ボックスを1つ選択、その後は 8 回ごとにフィーチャー/ボックスが交互に表示されます)。

  • プロトコルパス(バトルパス): 意味のある報酬が得られる多層パスがあり、 中間層は効果的に「ロールオーバー」できる FOMOを削減し、支出の急増を抑えて着実に行動するという目標を完全に達成できれば。最上位の追加要素はまだ存在しますが、その構造はベータ版としては特に寛大です。

探検と地域デザイン: 武陵市

新しい地域 武陵市 このテストの視覚的な目玉は、以下の要素を幅広くブレンドしたものです。 中国の古典建築と産業SF—砦の壁、狼煙塔、未来的な機械と融合したドラゴンのモチーフを思い浮かべてください。都市は広場、アカデミー、田園地帯を繋ぎます。 大量の収集品 および横断補助

探索側では、 大半径胸部検出器 そして チームメイト指導システム 目的のない徘徊を減らす。と ジップライン、ショートカット、 そして 内蔵カメラモードWuling は、「少しプレイして、たくさん進歩する」セッション向けに作られていると感じます。

アークナイツ: エンドフィールド ベータ テスト II に参加するにはどうすればよいですか?

  1. 公式サイトにアクセスして、 Gryphline アカウントを作成またはログインする
  2. に移動します。 ベータ版のサインアップページにアクセスしてアンケートに記入します。質問には、プラットフォーム、仕様、ゲームの習慣、テストしたい理由が含まれます。
  3. フォームを送信してから、 選択を待ちます。選ばれた場合は、クライアントのダウンロードとベータへの参加に関する手順が記載された電子メールが届きます。

覚えておいてください: サインアップ 保証しません アクセス — 選ばれた参加者のみがアクセスできます。最新情報については公式チャンネルをフォローしてください。頑張ってください!