多くのプレイヤーのフリンは、サイクルごとにバーストを 2 回しか使用できないため、バーストのローテーションが限られており、ターゲットの切り替えが不十分でマルチターゲットのパフォーマンスが低下するため、依然として苦労しています。
メカニズムの内訳
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月の充電 |
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強み:
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ハイパーブルーム |
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強み:
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水力と電気の共存を超えて
- 月帯電雷雲は、水力要素と電気要素が継続的に共存しなくても活動を続けることができます。
- 形成された後、雷雲は現在の要素オーラの影響を受けずに単独で存在し続けます。
- 敵が後でパイロ、クライオ、さらには物理的なダメージを受けても、サンダークラウドはその持続時間の間アクティブのままです。
- さらに良いのは、フリンスとイネファの両方の才能が、活発な水力電気反応ではなく、雷雲の存在のみに依存していることです。
- これは、ハイドロを再適用し続ける必要がなくなり、敵の属性ステータスが変化したときにダメージを失うことを心配する必要がなくなったことを意味します。
- サンダークラウドがアクティブな場合、フリンスはルナ チャージ バースト DMG を完全に放つことができます。
- 次のバーストまでの 6 秒のギャップの間に、エレクトロを注入した通常攻撃を使用して、ハイパーブルームとアグラベイトの反応を引き起こします。

フリンズのハイバーブルームシナジー
- フリンスの主な弱点は、ターゲットの切り替えと群衆のコントロールが下手なことです。
- 彼は特に Lunar-Charged を中心に構築されているため、このチーム コンプとそのバリエーションにゲートをかけられています。
- ただし、Lunar-Charged proc の高いダメージ倍率と安定した proc により、Flins のダメージはほとんどの Elemental Reaction ベースのチームを超えて急増します。
- これらの特性により、Aggravate 反応や Hyperbloom 反応に最適です。フリンスのエレメンタルマスタリーステータスは、このエレクトロダメージの増加をさらに高めることができます。
- これにより、ダメージの低い通常攻撃でハイパーブルームの爆発を引き起こし、ダメージを悪化させることができ、これまで「無駄だった」攻撃を効果的に主要な DPS ソースに変えることができます。
- 同時に、Lunar-Charged、Hyperbloom、Aggravate はすべて Elemental Mastery に対応します。

- フリンスは都合よくATKをエレメンタルマスタリーに変換する才能を持っており、つまり彼のEMステータスが自然に高いことを意味します。これにより、彼は回転ごとに複数のトリガーにわたって効率的に反応ダメージを積み重ねることができるマルチリアクション DPS になります。
- Hyperbloom は、Flins のキットの理想的な拡張機能として機能します。彼の通常攻撃の乗数は低く、彼のキットは反応を引き起こすプレイヤーに大きく依存しています。
- 彼はまた、Ineffa や Aino を通じてキットの残りの部分を活性化できる相乗効果のある Nod-Krai キャラクターも必要としています。
- フリンスのキット全体はルナーチャージを中心に構築されており、キットの半分が無効になり、全体的なダメージの可能性が大幅に低下するため、オーバーロードなどの他の反応に彼を使用することはお勧めできません。
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