Battlefieldガイド

バトルフィールド6のバトルロワイヤルについて知っておくべきすべて

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戦場6 すでに長年にわたってEAの最も大胆な発売の1つになるように準備を進めていますが、誰もが本当に注意を払っているのは、バトルロワイヤルモードの復帰です。

戦場Vとハザードゾーンは2042年にかろうじて続きましたが、EAはこのジャンルで別の本当のスイングをする準備ができているようです。

以前とは異なり、新しいバトルロワイヤルは、スタジオの永続的な戦略の中核的な機能として開発されています。

Battlefield 6自体は2025年10月10日に到着しますが、BRモードはまだ日付を待っています。EAはまだ共有していません。

Battlefield Labsを介した閉じたプレイテストはすでに進行中であり、選択したプレイヤーは今後のことを早期に垣間見ることができます。

バトルフィールド6のバトルロワイヤルは無料でプレイできますか?

Firestormとは異なり、このバージョンは無料でプレイできるようになり、誰もが1セントも支払わずにアクセスできます。

この動きは、WarzoneとのActivisionの成功を反映しており、既存のファン層をはるかに超えて戦場の視聴者を拡大するように設計されています。

EAは、ハードルを下げることで、数百万人の新しいプレーヤーに水門を開くことを望んでおり、投影は1億人に達します。

中に入ると、カオスを楽しむプレイヤーは、マルチプレイヤーとキャンペーンのために完全なゲームを手に入れようとするということです。

バトルロワイヤルマップセットはどこにありますか?

伝えられるところによると、この地図はカリフォルニアに拠点を置き、多数の民間軍隊によって違反された分類された研究施設に拠点を置いています。

この背景は、広く開かれた風景と破壊可能な都市環境の両方を備えた多くの種類を提供します。

リークされたファイルとモックアップマップは、EAがTakedownsを発行する前に、ファンにレイアウトの大まかなアイデアを与えました。

その閉鎖ゾーンであるNXC Flamefrontは、その方法であらゆるものを食べる燃焼エネルギーの壁です。

他のBRSの典型的な縮小サークルとは異なり、この燃えるような障壁は不安定で、予測不可能であり、戦闘と同様にタイミングについて生存するほど危険です。

プレイヤーはどのようなゲームプレイ機能を期待できますか?

ゲームプレイに関しては、Battlefield’s BRはWarzoneからインスピレーションを得ていますが、フォーミュラに独自のスピンをかけようとします。

ミッションは契約のように機能し、車両のキーカードやカスタム武器ドロップへのアクセスなどの報酬で報われる目標をレイアウトします。

ひねりは、これらのミッションが争うことができるということです。別のチームがあなたが始まるのを見た場合、彼らは急いで、あなたを打ち負かし、報酬を主張することができます。

カスタム武器ドロップの追加は、Warzoneのロードアウトシステムを反映しており、プレイヤーがパーソナライズされたビルドを持ち込むことができますが、ここでは一度に1つしか取得できず、後でドロップを見つけるのがはるかに困難です。

Battlefield 6のBRのリスポーンルールは何ですか?

ユニークな機能は監視システムです。これにより、チームは、チームが監視端末を確保したら、カメラ、ドローン、または砲塔を操作することでプレイヤーが関与し続けることができます。

これにより、チームメイトが排除されているだけでなく、チームがライブプレーヤーから直接来ない脅威に常に注意しなければならないことを意味します。

ゲームはまた、2番目のチャンスを紹介します。試合に早すぎるプレイヤーは自動的に再配置されますが、チームは後にチームメイトを希少な戦利品またはミッション報酬として獲得した再展開ポイントを使用して復活させることができます。

チームが復活のために戦うとき、戦闘は再展開ポイントの周りで壊れます。略奪は、胸、車両、または敗北した敵から入手可能な武器、鎧、ガジェットを使用して、馴染みのあると拡張されていると感じています。

クラスベースのチェストは、プレイスタイルに適した機器を提供しますが、珍しいカウンターパートはアップグレードされた武器とコールインを提供します。

Xsapiプレートのような高度な鎧は生存性を高め、車両を清掃することができますが、一部のアラームはすぐにあなたを明らかにします。

これをBattlefieldの商標破壊力学と組み合わせると、環境自体があなたが運ぶ兵器庫と同じくらい武器になる銃撃戦があります。

誰がバトルロワイヤルを開発していますか?

舞台裏では、バトルロワイヤルは、以前はサイコロLAであるRipple Effect Studiosによって開発されています。

彼らは2042年にポータルモードの後ろにいた野心的な戦場プロジェクトに対する見知らぬ人ではありません。

チームは、WarzoneとCOD Mobileの立ち上げ経験を持つ以前のCall of Duty ExecであるByron Beedeの指揮下にあると言われています。

その血統では、戦場のBRがWarzoneからの要素を借りていることは驚くことではありませんが、チームは破壊、車両、大規模な混乱を通じて戦場のアイデンティティを保持することに焦点を合わせているようです。

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