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ヴァンガードシーズン2リローデッドアップデートパッチノート

Vanguardのシーズン2リローデッドアップデートがすべてのプラットフォームで公開されました! シーズン半ばのアップデートには、まったく新しい軍拡競争モードからアルマゲラ43サブマシンガンの登場まで、豊富な新しいコンテンツが含まれています。

新しいコンテンツに加えて、Sledgehammer Gamesは、一貫性のないエイムアシストの問題など、シーズン2の前半にプレイヤーを悩ませていた多くの問題に対処しました。

プレイヤーがゲームに飛び込んで何が変更されたかを確認すると、開発者はシーズン2リローデッドアップデートパッチノートをリリースしました。 この記事で行われたすべての変更を確認してください。

ヴァンガード4月18日パッチノートの更新

この小さなアップデートには、プレイヤーが壁越しに見ることができるようにするグライドボムの修正を含む多数の修正が含まれています。 さらに、検索と破棄の爆弾タイマーは常にHUDに表示されます。

ヴァンガード4月18日パッチノート

マップ

全般的

  • MVP投票フェーズ中にオペレーターが表示されない可能性がある問題に対処しました。

モード

検索と破棄

  • 爆弾タイマーは常にHUDに表示されるようになります。

軍拡競争

  • CD12トランスポートビークルを使用して星雲クレートと衝突するときの物理特性が改善されました。

兵器

コンバットシールド

  • コンバットシールドとアキンボの武器を使用すると、オペレーターの頭が消える問題に対処しました。

キルストリーク

滑空爆弾

  • プレイヤーの滑空爆弾がアクティブなときにチームメイトがボールターレットガンナーを使用した場合、ターゲットUI要素は持続しなくなります。

UI / UX

  • マルチプレイヤーメニューのランクウィジェットに進行状況が正確に表示されるようになりました。
  • クロスプラットフォームプレイオプションが無効になっている間、プレイヤーは武器庫にアクセスできるようになりました。
  • オペレーターは、Free-for-Allマッチのカウントダウン中に、正しい武器を展示するようになります。
  • Xboxコンソールでアイドル状態からゲームを再開するときのクラッシュを修正しました。

バンドルと化粧品

  • Hard Shell Bundleは、TyphoonWeaponCharmに正しいアイテムを付与します。
  • 戦利品のプレビュー中にハリマの顔が適切にアニメートできない問題に対処しました。

ゾンビ

安定

  • 近接アイテムと戦術アイテムのみを使用してプレイヤーを復活させるときに、プレイヤーが試合から追い出される安定性の問題に対処しました。
  • デシメータシールドまたはレイガンの検査中に発生するクラッシュの安定性の修正を追加しました。 これらのアイテムの両方の武器検査が有効になっています。

ヴァンガード4月7日更新パッチノート

この小さなアップデートでは、発砲時にアルマゲラ43が沈黙するバグを修正することに加えて、トスカーナとガビューチュのスポーンに改善が加えられています。

ヴァンガード4月7日更新パッチノート

全般的

ロビーウォーク

  • セカンダリウェポンスロットにコンバットシールドが装備されている場合、ウェポンが置き忘れられることはなくなりました。

マップ

トスカーナ

  • Hardpointのスポーン位置を3番目の丘から少し離れるように調整しました。
  • コントロールの初期スポーン位置をさらに後方に調整しました。

ガビューチュ

  • コントロールのスポーン位置を調整して、プレーヤーが差し迫った危険にさらされないようにしました。

兵器

課題

  • いくつかの迷彩チャレンジのヘッドショットとロングショットの要件を減らしました。

アルマゲラ43

  • サイレンサーアタッチメントを装備した状態で発砲している間、武器は完全に沈黙しなくなりました。

アタッチメント

  • 添付ファイル修飾子をスタックできるようにするエクスプロイトに対処しました。

ヴァンガード3月25日パッチノートの更新

Sledgehammer Gamesは、プレイヤーがランクプレイで武器の設計図を装備できるようにすることに加えて、スパイプレーンの速度を低下させました。 変更に加えて、開発者は、改善されたスポーンロジックをテストするための実験的なプレイリストを追加しました。

ヴァンガード3月25日パッチノートの更新

マルチプレイヤー

実験的なプレイリスト

ヴァンガードのスポーンシステムの主な目標は、敵プレイヤーがすぐに脅迫する位置でプレイヤーがスポーンするのを防ぐことです。 このシステムでは、分析とプレーヤーのフィードバックに基づいて、小さなマップで高品質のスポーンポイントを選択できないことがよくあります。

新しい実験プレイリストでは、スポーンシステムを変更して、マップ上の特定のスポーン位置の品質をより適切に判断できるようにしました。 これらの変更により、プレイヤーは、特に目的ベースのモードでは、スポーンのランダム性が低くなると感じるはずです。 繰り返し発生する実験プレイリストの最初の反復では、プレイヤーは次のマップとモードのモシュピットを体験します。

  • マップ:出荷、Das Haus、およびDome
  • モード(コア):チームデスマッチ、キル確認済み、ドミネーション、ハードポイント

実験プレイリストが利用可能になりました! それを試してみて、私たちの調査で私たちとあなたのフィードバックを共有してください。

添付ファイル

チャリオット18″ラピッドバレル(BAR)

  • 発砲中の反動の減少。

.50 BMG 20/30ラウンドマグ(BAR)

  • 発砲中の初期反動が増加しました。
  • 水平反動の減少。

特典

エンジニア(特典2)

エンジニアパークを装備しているプレイヤーは、敵のカウンタースパイプレーンがアクティブである間、レーダーがスクランブルされなくなります。

注:この変更は3月22日に実装されました。

フィールドアップグレード

戦術的な挿入

  • 配置すると過剰な量のライトが放出される問題に対処しました。

キルストリーク

偵察機

  • 意図しない増加を巡航速度に戻しました。

カウンタースパイ機

  • 意図しない増加を巡航速度に戻しました。
  • 敵のカウンタースパイ機がアクティブな間、次のキルストリークは制限されなくなりました。
    -カウンタースパイ機(4キル)
    -滑空爆弾(5キル)
    -爆撃ラン(7キル)

ボールターレットガンナー

  • アクティブ中のオーディオレベルの増加。

モード

軍拡競争

  • プレイヤーは、争われている基地にいる分隊にスポーンすることはできなくなりました。
  • 購入ステーションでフィールドアップグレードを購入したときに、致命的で戦術的な機器がすぐに補充されることはなくなりました。
  • プレイヤーは、地面から装備された武器でリスポーンすることはもうありません。
  • 試合終了時のVictoryandDefeatUIを改善しました。
  • 所有基地の保護地域内のプレイヤーがゴリアテフィールドアップグレードによって殺されることを可能にするエクスプロイトに対処しました。

ランクプレイ

武器の設計図

  • ブループリントをランクプレイに装備して、ゲーム内に正しいビジュアルで表示できるようになりました。
  • 制限された添付ファイルはCreate-a-Classでフラグが付けられ、ブループリントがゲーム内に装備されている場合は自動的に削除されます。

UIの改善

  • コントローラーを使用しているプレイヤーは、ランクプレイの試合が始まる前に、ロビーリストのプレイヤーエントリを循環できるようになりました。
  • さまざまなUI修正を追加しました。

ゾンビ

サイドクエスト

  • プレイヤーが発見できるDigSpotsSideQuestに新たに追加されました。

武器

  • ウェルガンSMGのマガジンアタッチメントがゾンビの予備弾薬の減少を引き起こす可能性がある問題に対処しました。

ヴァンガードシーズン2リローデッドアップデートパッチノート

アップデートには多くの修正が含まれており、特にエイムアシストの修正が含まれています。 修正と並行して、遅延スナイパーライフルのバランスが到着し、Kar98kのADS速度を弱めながら、タイプ99および3ラインライフルのパフォーマンスが向上しました。 以下の完全なパッチノートを確認してください。

コールオブデューティヴァンガードシーズン2リローデッドアップデートパッチノート

新しいコンテンツ

  • 新しい大きなマップ、アルプスで行われる真新しいモード、軍拡競争
  • 新しい車両:オートバイ、CD12輸送、および戦車
  • 新しいプレイ可能なオペレーター、Gustavo dos Santos
  • 新兵器、アルマゲラ43
  • ランク付けされたプレイ—トップ250スキル部門とリーダーボード
  • 新しいランクプレイリワード
  • ランク付けされたプレイスキル評価の制限とUIの更新
  • ゾンビ:新しい規約、専用サーバーの一時停止、および追加の更新
  • 新しいプロパック、ボストンブリーチチームパック、およびバンドル
  • 新しいウクライナの旗のコーリングカードがヴァンガードとウォーゾーンに追加されました。 この無料の名刺は現在あなたの在庫にあります。 カスタマイズの下の兵舎タブに装備します。
  • ミッドシーズンのアップデートを祝う最大2XPウィークエンド。 オペレーター、プレイヤー、武器、クラン、バトルパスの経験値を増やします。 3月25日から28日までライブ。

マルチプレイヤー

スナイパーライフルバランス

タイプ99

  • これは、そこにあるすべてのQuickscoper用です。 ADS時間が速く、歩行中の揺れが少ないため、リスクが高く、報酬が高い狙撃に最適です。 しかし、戻り火に気をつけてください-あなたは速いですが無敵ではありません!

3ラインライフル

  • 最高の信頼性。 射撃時のフリンチを減らし、ポジションを保持しながら精度を維持できるようにしました。

Kar98k

  • 私たちの何でも屋のスナイパーライフル。 すでに人気のある選択肢でしたが、近接戦闘でタイプ99に代わるものを提供する機会を増やすために、ADS時間を短縮しました。

照準の手伝い

nヴァンガードシーズン1では、エイムアシストシステムが常に正常に機能しているとは限らないことを示唆するプレイヤーからの報告がありました。 本日、敵プレイヤーとの交戦中にエイムアシストが断続的に非アクティブになるバグを修正しました。

まず、この問題のクリップを共有してくれたすべての人に感謝します。 このバグの再現は非常に困難であり、ビデオクリップはQA調査にとって重要であり、エンジニアリングチームが問題を診断して解決するのに役立ちました。

正しく機能している場合、エイムアシストシステムはゲームのすべてのフレームを分析して、敵が現在見えているかどうかに基づいて、ゲームがアクティブになるかどうかを判断します。 これを「プレイヤーの可視性チェック」と呼びます。 Aim Assistのバグは、システムがアクションを実行する前に「プレイヤーの可視性チェック」を待たなかった結果でした。 特定のシナリオでは、Aim Assistシステムは、プレーヤーが表示されていないと想定するように残されていました。つまり、Aim Assistは、1回のエンゲージメントで複数回非アクティブ化される可能性があります。 明日の修正により、Aim Assistシステムは、続行する前にその「プレーヤーの可視性チェック」の結果を確実に受信し、テストに基づいて、意図したとおりに動作することを確信しています。

この修正プログラムはチームで広範囲にわたってテストされていますが、実際のテストはすべてのユーザーが参加するライブゲーム環境で行われることに注意してください。 Vanguardのプレイ中に、Aim Assistで引き続き問題が発生する場合は、お知らせください。

安定性とパフォーマンス

  • 安定性の向上により、接続性が向上し、サーバー切断エラーの発生率が低下するはずです。
  • 大きな友達リストをスクロールしても、プレーヤーがソーシャルメニューから追い出されることはなくなりました。
  • 近接武器と戦術装備が装備されている間に復活することによって引き起こされたDevError604を引き起こすバグを解決しました。
  • WadeとDanielに「AceCasual」と「Decorated」のオペレータースキンを使用すると、Devエラー5573が発生するバグを解決しました。
  • Lucasの「TooledUp」オペレータースキンを使用すると、開発エラー7272が発生するバグを解決しました。

ゲームプレイ

照準の手伝い

  • 敵プレイヤーとの交戦中にエイムアシストが不規則に非アクティブになる問題に対処しました。

破壊

  • さまざまな状況で敵のネームプレートが表面から見えるようになる問題に対処しました。

プログレッション

  • 一部のオペレーターでプレイヤーがXPを獲得できない問題に対処しました。
  • クランに参加したときに「HelloThere」トロフィーが授与されない原因となった問題に対処しました。

マップ

ベルリン

  • プレイヤーが車両基地の近くの意図しない場所に到達することを可能にするエクスプロイトに対処しました。

ボカージュ

  • プレイヤーはもうスポーンしません…