致命的な怒りにおける重要なメカニズムの1つ:オオカミの街がブレーキをかけています。あなたがそれを理解すると、圧力、コンボ、防御へのアプローチは完全に変わります。
これは、特別な動きの回復をスピードアップする方法であり、攻撃を続けるか、反撃を避けることができます。
しかし、それはすべての動きに開かれていません。ブレーキ互換性とタイミングの問題は、選択された少数のみです。ブレーキの動きについて理解する必要があることは次のとおりです。
致命的な怒りでブレーキをかける方法:オオカミの街
移動をブレーキすると、アニメーションが完了する前に、通常はヒットランドの直後にアニメーションを中断します。
従来のキャンセルではありません。途中で移動を巻き戻したり、軌道を変更したりしません。回復時間を短縮して、通常よりも速く次のアクションに飛び込むことができます。
これを行うには、適切なタイミングで動きを実行したり、軽いパンチと重いパンチを押したりしてRevボタンを押してください。通常、REVボタンを使用することはより一貫性がありますが、どちらの入力も機能します。
すべての特別な動きがブレーキで対抗できるわけではありません。すべてのキャラクターには独自のブレーキムーブがあり、通常はランチャーまたはオープナーとして機能します。たとえば、ロックのライジングタックルとテリーのパワーダンクは両方とも焼きます。
これらの動きの一部をヒットしたり、ブロックしたり、泡立てたりするとブレーキがありますが、各キャラクターで変化します。 KainのDPは、この種の柔軟性を提供する動きの完璧な例です。彼はミスの後でもブレーキをかけることができます。
これに慣れていない場合は、テリーやロックのようなキャラクターでトレーニングモードに向かい、ブレーキの動きを試してみてください。パワーダンクまたはライジングタックルを試してから、Revボタンを使用してインパクトにブレーキをかけます。反応がどれほど速くなるかを観察してください。
そこから、ブレーキ> Ex Special> Superなどの基本的なルートの作成を開始します。このシステムが本当にどれほど柔軟性があるかをすぐに確認できます。また、ブレーキとフェインティングは2つのまったく異なるメカニズムであることを明確にする価値がありますが、プレイヤーは時々2つを混乱させることがあります。
特別な動きが始まった後にブレーキが発生し、回復を減らすことを目的としています。一方、FEINTは、実際にアクティブになる前にスペシャルのスタートアップをキャンセルする偽の動きです。
致命的な怒りで動く方法:オオカミの街での動きを調べるには、こちらのガイドをご覧ください。