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総合的な抽選とチームコンプガイド

総合的な抽選とチームコンプガイド

強化評価

完成されたと感じるために高い星座レベルを必要とする一部のキャラクターとは異なり、Klee のバージョン 6.2 バフは星座 0 (C0) であっても完全なメカニズムのアップグレードを提供し、これは注目に値する利点です。

「魔女の宿題」クエストを完了すると、クレーはヘクセレイ (魔術) の才能を解放し、新しい戦術システムを獲得します。ただし、これらのヘクセレイの才能は、次の条件が存在する場合にのみ有効になることに注意することが重要です。 パーティにヘクセライキャラクターが2人以上いること。

これは、Klee がもはや単独のオペレーターではないことを意味します。彼女は現在、他のヘクセレイキャラクターとの戦術的な調整を必要としています。この設計では、チーム構築の柔軟性が多少制限されますが、チームの相乗効果の重要性も強調されます。

機構変更

バージョン 6.2 でのクレーの主な変更点は、戦闘感覚の徹底的な最適化とダメージ メカニズムの刷新に焦点を当てています。まず、最も直感的な生活の質のアップグレードは、 通常攻撃速度が大幅に上昇。 攻撃回復アニメーションが大幅に短縮され、スキルのコンボが非常にスムーズになる。これは長年の不満である「ぎこちないゲームプレイ」に直接対処し、フィールド上で継続的にダメージを与えることがより楽しくなります。

方法に根本的な変更が加えられました 爆発的な火花を入手して利用します。 彼女のエレメンタル スキルとエレメンタル バーストを使用すると、スパークも確実に付与されるようになり、彼女が保持できる最大数は 3 に増加しました。さらに重要なのは、エレメンタル バースト「スパークス アンド スプラッシュ」の継続中、クレーの通常攻撃シーケンスはリセットされません。シーケンスの 3 番目の攻撃を実行すると、自動的に 1 つのスパークを消費して、スタミナフリーの特別なチャージ攻撃をトリガーします。これは、プレイヤーが複雑な通常攻撃からチャージ攻撃コンボを細心の注意を払って実行する必要がなくなり、実際のゲームプレイが大幅に簡素化されることを意味します。

ダメージ強化のために、新しい「ブームバッジ」機構により貴重なダメージが提供されます。 独立したダメージ倍率。 通常攻撃、エレメンタル スキル、またはエレメンタル バーストでダメージを与えると、それぞれ 1 つのバッジが付与されます。 1/2/3 バッジを保持している場合、彼女の特別なチャージ攻撃のダメージは元の値の 115%/130%/150% に増加します。

最後に、いくつかの Constellation エフェクトに実用的な調整が加えられました。たとえば、星座 1 には ATK ボーナスが付与され、星座 2 にはスキルで敵を攻撃するだけで DEF 減少が適用され、星座 4 ではバーストが最後に自動的に爆発してダメージが 2 倍になり、星座 6 では追加のパイロ DMG ボーナスが提供され、スパーク消費ロジックが最適化されています。これらの変更により、より上位の Constellation Klee の潜在的なダメージとゲームプレイの快適性の両方が向上します。

実践的な調整とテクニック

最適化されたゲームプレイにより、Klee が戦闘で実行するには調整されたテクニックが必要です。通常攻撃からチャージ攻撃への複雑なコンボは必要なくなり、プレイヤーはスキルのローテーションとポジショニングにもっと集中できるようになりました。

エレメンタルバーストを使用するタイミングがより柔軟になりました。星座4の調整後、「スパークス&スプラッシュ」は自然終了でも爆発し、クレーが場にいるとダメージが2倍になります。これは、プレイヤーが彼女を時期尚早に交換することを心配する必要がなくなったことを意味します。

パーティに少なくとも 2 人の Hexerei キャラクターがいるという要件により柔軟性が制限されますが、プレイヤーが新しいチーム構成を試すことも奨励されます。ヘクセレイのキャラクター間の相乗効果により、予想外の強い反応が起こる可能性があります。

アーティファクトの選択肢としては、伝統的な「炎の紅蓮の魔女 4 枚」が依然としてクレーの最良の選択肢の 1 つですが、過渡期の「紅蓮の魔女 2 枚 + ATK% 2 枚」セットも実行可能です。メインステータスとサブステータスはATK%、CRIT率、CRIT DMGを優先し、エレメンタルマスタリーを2番目に優先する必要があります。

新しいチーム構成のアイデア

クレーのヘクセライ タレントをアクティブにするには、チーム内に少なくとも 2 人のヘクセライ キャラクターが必要です。この制限により、一連の新しいチーム構築戦略が生まれました。

他のガイドの要約によると、 最も費用対効果の高いチームは「クレー + シュブルーズ + ベネット + フィッシュル」です。 約90,000のDPSを達成するには、限定された5つ星キャラクター1体(「ゴールド」1体)のみが必要です。

もう少し予算があれば、「クレー + C2 フリナ + ベネット + スクロース」を試すこともできます。

フィッシュルは、ヘクセライ システムによって強化された別のキャラクターとして、クレーとうまく相乗効果を発揮します。 過負荷チームでは、フィッシュルはパーティに ATK ブーストを提供できるため、バージョン 6.2 でこの組み合わせを試してみる価値があります。

価値の分析を引き出す

バージョン 6.2 におけるクレーの値は、プレーヤーのタイプによって異なります。

  • クレーを崇拝するプレイヤーにとって、これらのバフは間違いなく、今がクレーを引くのに最適な時期となっています。 彼女のゲームプレイの最適化によりエクスペリエンスが大幅に向上しており、彼女の強さは現在のコンテンツには十分です。
  • 強力なパイロメイン DPS を欠いているプレイヤーは、プルすることも検討できます。クレーの強化により、特に彼女のパフォーマンスが非常に安定している低投資チームでは、メイン DPS として有能に機能することができます。
  • トップレベルのメタの強さを追い求めているプレイヤーは次の点に注意する必要があります。 バフの後でも、クレーの強さはアルレッキーノやマヴイカのような現在のトップレベルのメイン DPS キャラクターにまだ及ばない。 純粋に強度を求めて引っ張る場合は、他のオプションの方が良い場合があります。
  • リソースが限られているプレイヤーは慎重に決定を下す必要があります。リソースの予約が少ない場合は、将来の高価値キャラクターを優先する必要があるかもしれません。

上記は、バージョン 6.2 の Klee のバフ分析とプルガイドです。要約すると、これらの最適化により彼女のゲームプレイの感覚は一新され、彼女の強さは資格のあるメイン DPS のレベルに達しましたが、バージョンの絶対的なトップ ダメージ ディーラーと比較するとまだ差があります。