Diablo Immortalは、約1か月前にモバイルおよびPCベータ版にリリースされました。 ゲームが開始されたとき、プレイヤーが参加できるコンテンツがかなりありました。まあ、ブリザードはちょうど落ちました ディアブロイモータルパッチノート ゲームの最初のコンテンツアップデートで何が行われるかを詳しく説明します。
このパッチには、新しいシーズン、イベント、バランスの変更、バグ修正が含まれています。 彼らはまた、このアップデート後にゲームに何が来るのかについてのヒントも与えてくれました!
ゲームに参加したい場合は、クラスティアリスト、レジェンダリージェムティアリスト、およびクロスプレイのガイドを確認することを検討してください。
ディアブロイモータルパッチノートには何がありますか?
Blizzardはパッチノートにかなりの情報を入れているので、今後の予定について詳しく見ていきましょう。
シーズン2バトルパス:Bloodsworn
まず、Diablo Immortalのシーズン2は、2022年7月7日から始まります。シーズンはサーバー時間の午前3時に始まり、2022年8月4日のサーバー時間の午前3時に終わります。
有料バトルパスには、エンパワードとコレクターズエンパワードの2つのバージョンがあります。 エンパワードはバトルパスのプレミアムトラックです。 Collector’s Empoweredは、追加の報酬と10レベルのブーストを追加します。
バトルパスには、フリートラックとエンパワードトラックの両方で40のランクがあり、レジェンダリージェム、クレスト、ヒルトなどの報酬があります。
新しいHelliquaryRaidBoss:震える死をVitaath
今シーズンに登場する次のことは、新しいHelliquaryのボスであるVitaath theShiveringDeathです。 このボスについての情報はあまりありませんが、プレイヤーはウェストマーチにあるRayek’sHelliquaryに行ってこのボスを引き受けることができます。
ハンギングムーンウィークエンドイベント
ディアブロイモータルは、最初の週末イベントであるハンガリングムーンウィークエンドイベントを開催します。 このイベントはクエストベースのイベントのようで、競合するクエストがあなたにムーンスライバーを授与します。 これらのムーンスライバーは、祝福のためにベンダーと交換することができます。 次に、十分な祝福が得られたら、それらをランダムな報酬と交換することができます。
このイベントは、2022年7月15日の午前3時のサーバー時間に公開され、2022年7月18日の午前3時のサーバー時間に終了します。
- 無音? – このバグを修正する方法を学ぶ
どのようなバランスの変更とバグ修正が行われていますか?
バランスの更新
ウィザード
- 秘儀の風
- ダメージが54、72(完全充電)から60、80(完全充電)に増加しました
- 範囲が3.3、5.5(完全に充電された)から4.5、6.5(完全に充電された)に増加しました
- アーケインウィンドレジェンダリー:シルドラの牙
- ダメージが57.6から60に増加
- 範囲が5.5から6.5に増加しました
- Lightning Nova(Legendary接辞にも影響します):
- ダメージが25.2から34.7に増加
- マルチヒットダメージが70%から75%に増加
モンク
- 爆発する手のひら
- ダメージ(非爆発)が17.5から25に増加しました
- 3.5(90度の角度)から3 * 4.5(長方形)までの範囲の変更
- 爆発する手のひら伝説:叱る嵐
- ダメージ(非爆発)が17.5から25に増加しました
- 範囲が3.5(90度の角度)から3 * 4.5(長方形)に変更されました
- 爆発する手のひら伝説:現在の道
- ダメージ(非爆発)が19.32から25に増加しました
- 爆発するパームレジェンダリー:叱責に達する
- ダメージ(非爆発)が19.8から25に増加しました
バグの修正
ゲームプレイ
- モンスターのスポーンロジックを調整して、ZoltunKulleとMountZavainのライブラリの1つの場所に立って、同じスポーンポイントを繰り返し耕作する効果を減らしました。
- プレイヤーが持続時間にわたって同じスキルをキャストした後の自動ターゲティングの動作方法を調整しました。
- Chip of Stoned Fleshの能力の説明を「敵のコントロールを失うたびに」から「敵の完全なコントロールを失うたびに」に更新し、どの効果が宝石を発動させるかを明確にしました。
- 一部のクラス能力がオーディオを再生しない問題を修正しました。
- ResonanceとCombatRatingが0として表示される問題を修正しました。
- 一部の出入り口がボスや他の大きなモンスターをブロックする問題を修正しました。
- リフト長老がキャンセルされた後、切断されたパーティメンバーから紋章が差し引かれる問題を修正しました。
- ウォーバンドスタッシュのアイテムとのアーモリーの相互作用の問題を修正しました。
- キャラクターが世界中に落ちる原因となる複数の問題を修正しました。
- 待ち時間が長いパーティメンバーよりも先にプレイヤーがチャレンジリフトに入ることができる問題を修正しました。
- スタッシュを介してジェムを交換するときにレゾナンスが増加する問題を修正しました。
- アップグレードされたアイテムまたは目覚めたアイテムを破壊した後、アップグレードされたマテリアルとDawningEchoesがプレイヤーに適切に返されるようになりました。
- 一部のクエストのパラゴンレベルの要件を削除しました。
- チェストオブグローリーがすべてのパーティメンバーと共有されない問題を修正しました。
- 敵に妨害された後、プレイヤーがプライマリアタックを使用できなかった問題を修正しました。
- Experience Globesは、モンスターを倒した後、より小さな半径でドロップするようになります。
争いのサイクル
- クエストゾーンに入るとすぐに失敗するいくつかのシャドウコントラクトの問題を修正しました。
- チャレンジリフトに入ると、不滅の転覆バフがクリアされます。
- シャドウウォー中にイモータルがプレイヤーをアリーナからノックアウトさせる問題を修正しました。
- シャドウコントラクトの報酬を請求できなかった問題を修正しました。
- 一部のシャドウコントラクトミッション中にプレイヤーがスタックする問題を修正しました。
- CorvusExpeditionの完了を妨げる問題を修正しました。
- ダーククランのリーダーがダーククランの目標を選択していない場合、土曜日に自動的に選択されます。
戦場
- プレイヤーが攻撃と防御の間で適切にランダム化されるように、バトルグラウンド準備UIを調整しました。 以前は、プレーヤーはこのUIに基づいて、攻撃しているか防御しているかを判断できました。
- バトルグラウンドに入った後、プレイヤーがキューに戻される問題を修正しました。
- フェーズ3が始まる前にプレイヤーがエンシェントハートを攻撃するのを防ぐメカニズムを追加しました。
NPC
- ラルバー中尉が動けなくなる問題を修正しました。
- 一部のクエストNPCがカットシーン後に対話できない可能性がある問題を修正しました。
- UnspokenNPCがプレイヤーに見えなくなる問題を修正しました。
UI
- サイクルの終了カットシーンをトリガーした後にHUDが非表示になる問題を修正しました。
- サイクルの終了時にクラン情報がバグになる問題を修正しました。
- ドメインオブホラーに終了ボタンを追加しました。
- クランの招待を妨げていた問題を修正しました。
- パスオブブラッドを終了した後、クエストトラッカーが空白のエントリでいっぱいになる問題を修正しました。
- 一部のUIモーダルを却下できない問題を修正しました。
- サーバーの推奨事項は、言語の選択に基づくようになります。
- プレイヤーがバトルパスを開くことができなかった問題を修正しました。
ビジュアル
- LassaltheFlame-Spunとの戦闘中に発生するカメラの問題を修正しました。
- LegendaryGemsをアップグレードした後にテレポートすると黒い画面が発生する問題を修正しました。
サーバ
- EULAと対話するときに、プレーヤーがBattle.netへの接続でスタックする可能性がある問題を修正しました。
将来何が来るのですか?
このパッチにはたくさんのものが入っていますが、Blizzardはまだ完成していません。 彼らはまた、月の後半に大きなパッチが来ることにも注目しています。 今後の大きな機能の1つは クラス変更! また、新しいコンテンツを追加する予定です。
LegendaryGemシステムの刷新を楽しみにしています。 伝説の宝石の獲得とアップグレードはほとんどのプレイヤーにとって達成できないので、それを簡単にすることは素晴らしいことです。
そして、それは私たちがあなたのために持っているすべてです! あなたがディアブロイモータルをプレイしているなら、楽しみにすることがたくさんあります。 ゲームに参加したり、新しいキャラクターを平準化する場合は、バーバリアン、モンク、ウィザード、クルセイダー、デーモンハンター、ネクロマンサーのレベリングガイドをご覧ください。
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