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最も難しいGTAゲームをランキングします

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Grand Theft Autoシリーズは、その大規模なオープンワールド、忘れられないキャラクター、オーバーザトップアクションで有名です。しかし、本物になりましょう。一部のGTAゲームは他のゲームよりもはるかに難しいです。確かに、GTA Vのような新しいタイトルは、より良いコントロールとミッションチェックポイントでよりアクセスしやすくなりますが、古いエントリですか?彼らは実に残忍でした。

GTAゲームを100%完了しようとしたことがある場合は、闘争を知っています。一部のミッションは、サンアンドレアスの不可能な飛行セグメントからGTA IIIの容赦ないAIまで、困難のために伝説的です。また、GTA IVの運転物理学を始めないでください。 5 mphで街灯に衝突すると、完全な災害のように感じられました。

それで、どのGrand Theft Auto Gamesがプレイヤーを彼らの限界に押し上げましたか?

最も難しいGTAゲーム

これが、これまでで最も怒りを引き起こす、コントローラーのスマッシュ、そして史上困難なGTAゲームのランキングです。

1。グランドセフトオート(1997)

それはフランチャイズを確立しましたが、元のグランドセフトオートは困難にプレーヤーを襲いました。 1997年に発売された、特に高速をナビゲートするときに、探索を複雑にするトップダウンの視点を採用しています。 Grand Theft Autoシリーズの最近のタイトルとは異なり、コントロールは厄介で複雑で、簡単なアクションをイライラする体験に変えます。

彼らの厳しい時間制限のため、ミッションは特に残酷でした。十分に速くなければ失敗しました。さらに、失敗すると、最新のGrand Theft Auto Gamesとは異なり、最初からミッションを再開することを意味します。さらに悪いことに、車に損害を与えたり、意図せずに警察に電話をかけたりするなど、1つの小さな間違いは、すべてが失敗する可能性があります。

2。グランドセフトオートIII

Grand Theft Auto IIIは、現代のオープンワールドタイトルを確立したが、残忍な学習曲線を持っている画期的なゲームでした。 GTA IIIの質の高い機能の欠如により、シリーズの他のゲームと比較して、シンプルなゲームプレイでさえも挑戦的になりました。重大な障害は、ウェイポイントシステムがないことでした。ミニマップにはGPSまたはミッションマーカーがないため、プレイヤーはマップ全体を覚えているか、頻繁に停止することを余儀なくされました。失われる可能性があるため、ミッションが失敗した場合や非効率的な運転時間をもたらす可能性があるため、ミッションは必要以上に厄介になりました。

GTA IIIの戦闘は、もう1つの大きな頭痛でした。チャンスがあなたの好意にあったとしても、銃撃戦は信頼できない不格好な射撃力学のために厄介でした。途中のチェックポイントがなかったため、死ぬことは、あなたが完成にどれだけ近かったかに関係なく、最初からゲームを始める必要があることを意味しました。

さらに悪いことに、敵のAIは、特にゲームのその後の段階で、レーザーシャープで正確でした。あなたが正しく装甲されておらず、適切な武器を装備していて、敵があなたのヘルスバーをすぐに解消するなら、生き残ることは不可能でした。

3。グランドセフトオート:サンアンドレアス

Grand Theft Auto:San Andreasは、これまでで最高のGTAゲームの1つですが、最も難しいゲームの1つでもあります。その新しいメカニックは、世界をより没頭させたように感じましたが、ベテランの選手でさえもイライラさせた残忍な困難の急増がありました。

悪名高い「トラックの間違った側」ミッションには、CJと大きな煙が列車を追いかけていましたが、追いつくことは厄介なAIと不格好なムーブメントのおかげで悪夢でした。 Big Smokeの象徴的な苦情 – 「私たちがしなければならなかったのは、CJ、CJ!怪我にs辱を加えただけです。

その後、恐ろしい飛行任務がありました。フライドプレイヤーが不格好なフライトコントロールを習得することを強制的に習得することを学ぶと、フリーフォールは不公平なドッグファイトに投げ込まれ、はるかに速いジェットに遅い飛行機を穴を開けました。

さらに、ゲームのRPGメカニックは、CJが絶え間ないトレーニングを必要とすることを意味していました。ジムを無視すると彼は遅くなり、運転や射撃のようなスキルは鋭くなるために粉砕する必要がありました。この深さを追加しましたが、すでに厳しいゲームをさらに難しくしました。

4。グランドセフトオート:Vice City

ファンはグランドセフトオートを愛しています:Vice City;ただし、フランチャイズで最も挑戦的な分割払いの1つとして際立っています。ミッション構造は容赦なく、間違いに対する最小限のエッジで正確な実行を要求していました。さまざまなミッションには、ミッションの中央チェックポイントがありませんでした。

「死刑囚」などの特に困難なミッションは、重要なキャラクターを救出するための厳しい締め切りで、プレイヤーを厳しく守られた敵のゾーンに入れました。最後のミッション「あなたの友人を近づけてください…」は、あらゆる角度から容赦ない敵が攻撃し、猛烈な銃撃戦に戻りました。副市の残忍な困難は、勝利をやりがいに感じさせましたが、信じられないほどイライラしました。

5。グランドセフトオートIV

Grand Theft Auto IVは、ゲームプレイに対してより現実的なアプローチを採用し、以前のタイトルと比較して大幅に困難を増加させました。新しい物理エンジンを導入すると、車両に体重と勢いの感覚があり、高速の追求を複雑にしました。前任者のアーケードのような取り扱いとは対照的に、GTA IVの自動車はゆるくて滑りやすい行動を示し、しばしばミッションを破壊する可能性のあるクラッシュに運転していました。

さらに、このゲームは、後続の分割払いで見つかったものよりも厄介で信頼性が低いカバーベースの射撃システムを備えていました。敵はカバーに浸透する可能性があり、安全なポジション間の移行は不均衡であると感じ、しばしばプレイヤーを銃撃の危険にさらします。

課題を悪化させるために、GTA IVの長いミッションの多くにはチェックポイントがありませんでした。つまり、単一の間違いでは完全な再起動が必要になる可能性があります。 「吹雪」や「Three Leaf Clover」など、いくつかの特に挑戦的なミッションには、失敗がプレイヤーが再びシーケンス全体を開始する必要がある激しい銃撃戦が含まれていました。

6。グランドセフトオートII

Grand Theft Auto IIは、前任者のトップダウンビューを保持しながら、より大きな複雑さを示し、さらに印象的な挑戦をもたらしました。オーバーヘッドの視点により、深さと距離を評価することが面倒になり、敵を正確にターゲットにした複雑なナビゲーションとイライラする対立につながりました。

最新のGTAタイトルとは対照的に、GPSやミニマップは利用できず、プレイヤーは都市のレイアウト全体をメモリにコミットする必要がありました。ミッションの難易度が大幅に増加しました。自分のやり方を失うと、時間がなくなったり、重要な目的を達成できなかったりする可能性があります。環境をナビゲートすることは、しばしば試行錯誤のプロセスを伴いました。これは、ゲーム内の支援を欠いている年齢で特に罰していました。

ギャングシステムも容赦しませんでした。プレイヤーが1つの派ionに敵対した場合、彼らは発見されたときに素早い銃撃で出会うでしょう。間違った近所に足を踏み入れることは、即座に死を意味する可能性があり、常にプレイヤーを警戒することを強制します。タフなAI、方向性の欠如、容赦ない戦闘の組み合わせにより、GTA IIはシリーズで最も難しいゲームの1つになりました。

7。グランドセフトオート:チャイナタウンウォーズ

Grand Theft Auto:Chinatown Warsは、最新の要素を取り入れながら、フランチャイズのトップダウンの起源を保持しました。シリーズの有名な混oticとしたオープンワールドゲームプレイを保存し、さまざまな面で難易度を拡大しました。

迅速なミッションには、しばしば厳しい時間制限があり、プレーヤーに迅速かつ正確な決定を強制しました。それが高速の追跡であり、警察から逃げるか、暴力的な銃撃戦であろうと、間違いを犯す余地はほとんどありませんでした。現代のGTAエントリとは異なり、1つの間違った動きはミッションの失敗につながる可能性があります。
また、トップダウンビューは、狙いを尽くしました。

ゲームの際立った特徴は、その麻薬取引経済でした。これは単なる副業ではなく、収入を生み出すための重要な要素でした。この側面は、ギャングの対立に関与する可能性や、予期しない警察の襲撃の標的になる可能性など、さまざまな危険を関連付けています。ゲームエクスペリエンスを改善しましたが、チャイナタウンウォーズはグランドセフトオートシリーズで最も挑戦的なタイトルの1つであり、寛容と戦略的能力を必要とします。

8。グランドセフトオートv

Grand Theft Auto Vは、チェックポイント、より滑らかなコントロール、微調整されたゲームプレイ量子メカニズムを備えた、以前のシリーズエントリよりも公平です。しかし、それはそれが完全に単純だったという意味ではありません!複数の主人公システムは、より魅力的なミッションを作成しましたが、特にペースの速いアクションシーンでは、キャラクターの途中で途中で混乱を感じました。

いくつかのミッションが彼らの困難のために突き出ていました。ビッグスコア(明らかなアプローチ)は、全力または無効な金強盗の際に慎重な調整を必要としました。ゲーマーは、激しい銃の戦いから警察のカーチェイスまで、すべてが1つのスペースに住む複数のキャラクターを微細に管理するように求められました。

GTA Vはシリーズの以前のゲームほど容赦しませんでしたが、スキル、忍耐、迅速な反射を必要とする実際の緊張の瞬間がまだありました。

そして、それは、残忍なミッション、不格好なメカニズム、容赦ないAIでプレイヤーを制限に押し上げた最も困難なGTAゲームのランキングを終了します。サンアンドレアスのイライラする飛行任務から、GTA IVのチェックポイントの残酷な欠如まで、各ゲームには独自の課題がありました。

新しいタイトルは物事をよりアクセスしやすくしましたが、最も厳しいGTAゲームは、時には闘争が経験の一部であることを証明しています。あなたがプレッシャーの下で繁栄するか、複数回激怒しているかにかかわらず、1つのことは確かです。GTAは、プレーヤーをテストすることを恐れていませんでした。

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