旅行者の皆さん、こんにちは! バージョン 6.1「Luna II」の新しいスティジアン オンスロートが正式に開始されました 2025 年 10 月 29 日、多くのプレイヤーはこれをこれまでで最も難しい挑戦だと呼んでいます。このサイクルでは調整、反応のタイミング、チームのセットアップが限界まで引き上げられ、フルスタークリアを確実にするための精度と強力な投資が要求されます。
このガイドでは、ボスの仕組み、元素の反応、スティジアンの猛攻撃のすべてのステージを克服し、すべての報酬を簡単に受け取るのに役立つ最も効果的なチーム戦略について説明します。
基本ルール
このゲーム モードは今回のアップデートで追加され、6 つの難易度レベル (I ~ VI) が特徴です。各チャレンジでは 3 匹のボスを連続して倒す必要があります。難易度レベル IV からは、プレイヤーはキャラクターが重複しない 3 つのチームを編成して挑戦する必要があります。
チームと制限時間:
- レベル1~3 各ボス10分キャラクターは複数使用可能で、マッチングによる協力プレイも可能。
- レベル4~5 各ボス120秒。キャラクターを複数回使用することはできません。
- レベル 6 各ボス 120 秒。合計時間が 180 秒未満の場合は、より良い報酬が得られます。

啓蒙の塵 は、Genshin lmpact 5.7 がリリースされるとゲームに追加される新しいアイテムです。このアイテムを使用すると、アーティファクトサブステータスを再ロールして、平凡なアーティファクトを優れたアーティファクトに変えることができます。リロールする前にどのサブステータスを優先するかを選択することもできます。
アーティファクトの報酬:アーティファクト ドメインを選択し、次の方法でそこから報酬を請求できます。
- レベル3以上をクリアした後、樹脂を使用して報酬を1回受け取ります。
- 各フェーズには 10 日間のバースト期間があり、追加の 20/40/60 樹脂を消費して 1/2/3 の報酬を獲得できます。
2 番目の方法で樹脂を 120 消費するごとに、追加の 5 つ星アーティファクトを 1 つ入手でき、樹脂 1200 を消費した後は、アーティファクトのリロール マテリアルを入手できます。
難しいまとめ
プリモジェムを求める人へ、敵の上限はレベル 90 で強化されたメカニクスがないため、D3 をクリアするのは簡単です。 Fractured D4 ではチャレンジが増加しますが、Co-Op モードが可能になります。ソロでクリアできない場合は、経験豊富なプレイヤーのサポートを求めて勝利を確実にすることができます。報酬には悟りの粉も含まれているので、狙う価値はある。 Fractured D5 はレベル IV と同じ報酬を提供しますが、ソロ専用であり、強化されたメカニズムを備えたレベル 105 のボスと対戦することになります。ただし、武器スキンの入手を目指す場合は、大きな挑戦を覚悟してください。
簡単に言えば:
D3: オープンワールドレベルの難易度と協力プレイ。タイマー10分、すべての宝石を入手可能
D4: 11-1 深淵難易度
D5: 12-3 深淵難易度またはそれよりわずかに高い
D6: クジラでも苦戦するだろう

D6 報酬: 武器スキン
チャレンジをクリアすると、すべての武器タイプとすべての要素視覚効果に適用できる、期間限定の武器スキンのフルセットが得られます。プレイヤーはキャラクターごとにこれらのスキンを個別に有効/無効にすることができます。 180 秒以内にステージを完了すると、スキンが 5 つ星の品質にアップグレードされ、強化された視覚効果が得られます。
*注記: これらのスキンは純粋に外観を変更し、ステータス ボーナスやゲームプレイの利点を提供せず、キャラクターの衣装と同様に機能します。

例えば。再着色された「The Unforged」グレートソードがマルヴィカの美学をどのように完璧に補完するかを観察してください。この調和のとれた組み合わせは本当に視覚的に素晴らしいです
コンプを推奨する
正直に言うと、D6 には大きな課題があります。それぞれが 1,000 万を超える HP を持つボスを倒すことができる、完全に独立した 3 つのチーム (キャラクターを共有しない) が必要です。これにはかなりの投資が必要であり、十分に開発された名簿を備えた熱心なプレーヤーが確実に手の届く範囲に置く必要があります。以下は、輝く武器スキンを獲得するのに役立つ、推奨されるチーム構成と主要な星座です。
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1階 |
2階 |
3階 |
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フロストナイト・ヘラ: 憎しみと怒り |
百戦錬磨の灯守: 嘆きのエコーズ |
ベテランフロスト工作員:血濡れの刃 |
チャンバー1の場合
敵のメカニズム:
フロストナイト ヘラ: 憎しみと怒りは、定期的に暗いベール状態に入るボスです。 すべてのRESを120%増加させる。この状態は 50 回のダメージを受けた場合にのみ終了し、Lunar Reaction のダメージは毎回 6 回としてカウントされます。 Gloomveiled 状態が終了すると、ヘラは最も大きなダメージを与えたエレメントを吸収し、免疫とそのエレメントの永続的な注入を獲得します。ただし、最大のダメージ源が月の反応または物理である場合、この吸収効果は発生しません。

戦闘力学:
両方 月の反応 そして 物理的な セットアップはこのボスにはうまく機能します。月面チームの場合、 フリンス そして ネフェル はトップピックです。物理的な場合、 中壢 と クレセントパイク 迅速なマルチヒット攻撃と、より迅速なシールドブレイクのための追加ダメージインスタンスのおかげで優れています。中壢がいない場合は、 香陵 クレセント・パイクを使うのは確実な選択肢です。スキルをキャストして攻撃を続けるだけです。効率的にシールドを破壊するために、各ヒットは 2 回カウントされます。
あるいは、 燃焼反応 も有力な選択肢です。ボスは頻繁にパイロアタッチメントを取得するため、デンドロベースのメイン DPS キャラクターを使用すると、迅速なシールド除去と安定した属性ダメージが保証されます。
シールドが破壊されると、次のシールドフェーズが始まるまでに純粋なダメージ時間が約 55 秒あります。各チャンバーの持続時間は約 120 秒であるため、1 回の実行でシールド サイクルが 2 回だけであることを意味します。そのため、シールド破壊速度とダメージ ローテーションを最適化することがフルクリア スコアを達成するために重要です。
推奨されるチーム構成:
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D6推奨チーム |
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フリンス |
イネファ |
イェラン |
スクロース |
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ネフェル |
ラウマ
ナヒダ |
あいの |
スクロース |
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ヌーヴィレット |
Furina |
ラウマ |
マリエカ |
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D1-D5 |
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マリエカ |
シロンで |
シトラリ |
ベネット |
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ナヒダ |
興丘 |
Kuki Shinobu |
イェラン |
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キニッチ |
エミリー |
香陵 |
ベネット |
チャンバー2用
敵のメカニズム:
の 百戦錬磨の灯守: 嘆きのエコーズ 90% Cryo RES を備えた高速移動のボスです。 HPが最初にゼロになると、 ワイルドハント 死ぬ代わりに状態。使用する アセンダントグリム-強化された能力はそれを強制します 悲しみに打ちひしがれた人、最大HPから受けるダメージの65〜90%を永久に失い、最終的に倒すことができます。戦いの最中、 ワイルドハントの追放者 出現します。すぐにクリアしないと、ボスは HP を吸収して自身を回復します。
戦闘力学:
ワイルドハントに効果的に対処するには、チームは完全なアセンダント グリームを目指す必要があります。つまり、少なくとも ノッド・クライのキャラクター 2 人 パーティーで。ワイルドハントがアセンダントの輝きで強化された能力を受けると、赤の HP と灰色の HP の両方が同時に減少する可能性があります。これを引き起こす主なスキルは次のとおりです。 アイノのエレメンタルバースト、ラウマのエレメンタルスキル、オーバーロード後のフリンスのエレメンタルトリガー攻撃、ネフェルのエレメンタルスキルとチャージアタック。
ボスの赤い HP がなくなると 10 秒間のクリティカル状態になり、その間に灰色の HP をターゲットにすることができます。 Ascendant Gleam アビリティを使用するとこの状態がトリガーされ、赤と灰色の両方の HP を同時に削り取ることができます。完全なAscendant Gleamを持たないチームは、のみを処理します 65% アセンダント グリームが完全に変換されている間、灰色の HP にダメージを与える 90% ダメージの灰色のHP減少。 完全なアセンダント グリームを優先すると、効率が最大化されます。
ワイルドハントは、 90% 凍結耐性と多数の移動能力そのため、ポジショニングが重要です。一方、ライトキーパーは戦闘中にワイルドハントの追放者を召喚します。これらのミニオンをすぐに排除しないと、ボスが 残りのHPを吸収して自身を回復します、戦いがさらに難しくなります。
スムーズに進めるには、次のいずれかを使用します フルAscendant Gleamチームまたは強力なAoEに焦点を当てたパーティー。 そうしないと、ボスの仕組みが DPS に大きなプレッシャーを与え、戦闘を大幅に難しくしてしまいます。
推奨されるチーム構成:
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D6推奨チーム |
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ネフェル |
ラウマ ナヒダ |
あいの |
スクロース |
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フリンス |
イネファ |
イェラン |
スクロース |
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D1-D5 |
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割り当てる |
Furina |
エスコフィエ |
イェラン
興丘 |
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マリエカ |
シロンで |
シトラリ |
ベネット |
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ヌーヴィレット |
Furina |
シロンで |
Kaedehara Kazuha |
チャンバー3用
敵のメカニズム:
チェンバー3のボス、 ベテランフロスト工作員: 血濡れの刃 – 嘆きのエコーズ、 もっている +90% 凍結耐性 中断耐性が高く、その急速な能力を止めるのは困難です。シールドがダウンしているときは、 ハントダウンと等しいシールドを生成します。 HP 22.5%、壊れるとHPも消費されます。シールド中は適用されます 命の絆 すべてのキャラクターに(初期 27,100 / 29,028 + 1 秒あたり 8,130 / 8,708)、効果的なダメージを与えるには、シールドを破壊する攻撃のタイミングが鍵となります。
戦闘力学:
影響を受けるキャラクター 命の絆 取る 2.5倍のダメージ ボスの特定の攻撃から。さらに、影響を受けるキャラクターは、Bond of Life の割合と固定量に基づいて HP を継続的に失います。フィールド外では、この出血によって死亡することはなく、HP は約 5% 残ります。フィールド上では致命的なダメージを与える可能性があります。この出血は、命の絆が解除されるまで続きます。
ヒーリングだけでも生命の絆を取り除くことができますが、必要なヒーリングは非常に高額であり、達成するのは困難です。多くの場合、キャラクター固有のメカニズムを使用してクリアするほうがより確実です。たとえば、 ハーレクイン または クロリンダ、命の絆と対話したり、効果的に活用したりできる人。シールドは悪影響の一部を軽減し、HP の損失を大幅に軽減しますが、影響を受けたキャラクターは引き続き体力を着実に失います。 Bond of Life を適切に管理することが、このボスを生き残る鍵となります。
推奨されるチーム構成:
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D6推奨チーム |
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ハーレクイン |
イェラン
シロンで |
ベネット |
シトラリ
ラン・ヤン |
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クロリンダ |
フィッシュル |
シュヴルーズ |
トーマ |
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クリック |
マリエカ |
イアンサン |
ベネット
Furina |
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D1-D5 |
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ヌーヴィレット |
Furina |
シロンで |
シトラリ |
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マリエカ |
シロンで |
シトラリ |
ベネット |

































