理想的な世界では、ジャンルのラベルは有益です。ビデオゲームの下に「リアルタイム戦略」タグが表示されると、通常、ピーンを期待し、リソースを収集し、敵の防衛に対して兵士の塊を送ることを知っています。 「一人称シューティングゲーム」を見ると、FOVスライダーを調整し、常にリロードキーに1本の指を置くことがわかります。
「ロールプレイングゲーム」ラベルを見たときに何を期待しますか?あなたの答えは、あなたの形成的なゲーム体験が起こった10年に基づいて異なるかもしれません。
他のどのジャンルよりも、RPGはラベルの混乱であり、いくつかのサブジャンルがカオスに何らかの順序を適用しようとしています。最も人気のあるものについて話しましょう!
CRPG – 上からの眺め
多くの人々にとって、ロールプレイングビデオゲームの唯一の有効な形式であるジャンルは、通常、CRPGと呼ばれます。もともと、それは「コンピューターのロールプレイングゲーム」を意味していましたが、その定義は、より関連性が高いときに最後の千年紀に生まれました。 CRPGはどのようなものですか?
すべてのRPGサブジャンルのうち、彼らは堅牢な対話の木に最も興味がある傾向があり、あなたのキャラクターを肉付けし、物語に影響を与えます。最近の最も良い例の1つは、驚くべきものです ディスコエリジウム、その物語の反応性と密度を以前に見えないレベルに引き上げ、ゲームを信じられないほど再生可能にしました。
また、CRPGは、物語の複雑さだけでなく、戦術戦闘における重要なサポートとしても、冒険者のパーティー全体をコントロールする傾向があります。従来、サブジャンルは、リアルタイム戦略と同様に、一時停止形式でリアルタイムを使用していましたが、歴史上最高のCRPGの一部はターンベースのバトルを使用して大きな効果をもたらしました。元の放射性降下物は、2023年の初期の模範です バルドゥールのゲート3 非常に現代的な代表であり、10年で最高のRPGの1つです。
その戦術的なパーティーベースの形式には、通常、戦場の等尺性または3D鳥の目の視野が付属していますが、古い共和国の騎士団やネバーウィンターの夜(オプションであった場所)などのゲームは、より小さな範囲でサードパーソンの視点が非常に機能的であることを示しています。
ただし、あなたが切望することが間近に迫っている場合、次のサブジャンルはあなたの好みにもっとかかるかもしれません。
アクションRPG-スプラッシュするのに十分近い
キャラクターに注文を与える代わりに、直接制御するだけで、アクションRPGが必要なものである可能性があります。
彼らの瞬間的なゲームプレイは、直接的なコントロール、レスポンシブ攻撃、通常は3番目または一人称の視点を備えたアクションゲームに近いものです。またはその両方、場合によっては次のようになります:最近のゲームなどのいくつかのゲーム avowed、好きなように2つを切り替えることができます。
アクションRPGは戦闘に重点を置く傾向がありますが、ストーリーテリングへのアプローチは非常に多様です。 サイバーパンク2077 たとえば、ストーリー主導型であり、そのプロットとテーマに大きな誇りを持っています。一方で、 TES 5:Skyrim 執筆ではるかに軽く、言葉ではなくアクションを介してサンドボックスのようなロールプレイを例示しています。
個々の選択肢はCRPGよりもはるかに少ないかもしれませんが、サイバーパンクの深さのように、プロットに大きな影響を与える可能性があります エルデンリングの結末が証明されます。
戦術RPG-性格のあるチェス
その間のどこかに、戦術的なRPGがあります。昔々、彼らは「JRPG」と呼ばれていましたが、元のラベルはもう役に立ちません。彼らは通常、かなり直線的な物語を持っていますが、同じくらい頻繁に非常にキャラクター駆動型です。戦闘では、戦術的なRPGはターンベースまたは同様のシステムを使用し、戦略的および戦術的計画に重点を置いています。
などの一部のゲーム 火の紋章:3つの家 または 戦術的な違反ウィザード 完全なグリッドベースの動きを特徴としているため、部隊をターンバイターンバイターンに配置して、敵を覆うか、敵を飛び回ることができます。
一方、他の人は好きです ペルソナ5ロイヤル または バトルチェイサー:ナイトワール 戦闘内の動きをまったく紹介しないでください。代わりに、攻撃と防御の両方でキャラクター能力の巧みな使用に完全に依存しています。
mmorpgs – ギルドでより良い
前の3つのサブジャンルの欠点(または好みに応じて、上向き)は、ほとんど常にシングルプレイヤー志向であることです。より多くの社会的経験はどうですか?そこで、大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームが登場する場所であり、「MMORPG」略語を使用することが望ましい理由をすぐに示します。
このジャンルは非常に由緒あるが、その最強のルーツは1990年代にUltima OnlineやEverQuestなどのタイトルがあります。過去20年間、無敗のMmorpgsの王は World of Warcraft、しかし近年 ファイナルファンタジーXIV 多くの人気を集めています。
このジャンルの大きな魅力は、世界を数百人、さらには何千人もの人々が自分の冒険をし、圧倒的な課題を打ち負かすために力を合わせて、しばしば自由にロールプレイし、仲間のゲーマーとソーシャルであることができることです。
もちろん、それが唯一の理由ではありません。MMORPGは、ゲームの機械的な勇気と深く関わろうとする人のために、プレイヤーとプレーヤーの戦闘を満足させるための良い基盤を提供し、強力なビルドを理論的に作成するための優れた基盤を提供するときにも高い保持を享受します。
Rogue-Lites – 次回は確かに
ローグの子孫はほとんど均一ではありませんが、彼らにはRPG性の尺度があります。基本的な前提は簡単です。あなたのキャラクターは、致命的な敵、トラップ、その他の課題で満たされた手続き的に生成された場所を掘り下げ、そのような「ダンジョン」の終わりに到達する必要があります(それらは常に文字通りのダンジョンではありません)。ただし、最初の試みではできないことはほぼ確実です。
キャラクターが死ぬと、比phor的な正方形1に戻り、試み中に得られたギアとアップグレードのほとんどを失いますが、能力と機器をアップグレードするために使用できる永続的なリソースも豊富です。そして、もう一度やり直します。そして再び。そして再び。おそらくこれ以上のより良い例はありません ハデス1 そして 2、どちらも優れた、満足のいく戦闘に加えて、コンテンツ、ストーリー、挑戦でいっぱいに満たされています。
目が見える以上のもの
これらの5つのジャンルは、可能な分類の1つにすぎません。無限に創造的で根本的に多様なジャンルの確固たるカテゴリは不可能かもしれません。ある程度、これらの5つ(またはARPGからサンドボックスRPGをスピンアウトする場合)は単なる成分であり、すべてのRPGを独自のメリットで個別に評価する必要があります。
しかし、最も重要な部分は、RPGは冒険、思い出に残るキャラクター、クールな武器、そして他のジャンルでは得られない相互作用の種類に満ちた信じられないほどのジャンルであるということです。 G2A.com Marketplaceで見つけることができる信じられないほどのRPG取引のおかげで、今すぐオプションの探索を開始し、各サブジャンルの例を便利な出発点として使用して、この方法でデジタルアドベンチャーにゲートを開くことができます。
あなたの番です!