誰かがロケットリーグでカジュアルなMMRを整理してくれませんか? 真剣に、私たちはそれの必要性を理解しています、しかし問題の事実はほとんどの人々がランク付けされるよりはるかに多くのカジュアルな試合をすることから始めるということです。 実際、これまで以上に高みに到達しようとしているときでも、多くの人がランク付けされているよりもカジュアルにプレーしていることに賭けます。
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スピードフリップを練習したり、新しいパスプレーをいじったりしたい場合があります。 これらを行うには、いつでもボットに対して、またはフリープレイでそれを試すことができますが、実際に何かを感じるには、他の人に対してテストする必要があります。 ランクプレイで独占的に練習するのが好きな奇妙な人かもしれませんが、私たちの生活にはそのようなストレスは必要ありません-しかし、それをすべてカジュアルに行うことも問題につながります。
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ロケットリーグ:カジュアルMMRについて何かできることはありますか?
どうしたの?
これを行う際の問題は、多額のカジュアルなMMR(マッチメイキングランク)になってしまうことです。 さて、気付かずにカジュアルモードで上手くいくのはクールですが、それは本当にマッチメイキングを台無しにします。 ランク付けよりもカジュアルに多くの時間を費やすプレイヤーは、それほど激しくないことを意図したモードでかなり難しい試合をすることになります。
たまたまカジュアルで友達と遊んでいるランクでダイアモンドレベルのプレイヤーは、簡単にチャンピオン、グランドチャンピオン、さらにはカジュアルのSSLプレイヤーと対戦する可能性があります。 つまり、カジュアルでのウォームアップマッチは、ランク付けされたものよりもはるかに速く、はるかに難しくなる可能性があり、オブジェクトをいくらか打ち負かすように感じます。
それはまた、あなたよりもランクの低い友達をカジュアルに連れて行くことさえできないことを意味します。 ランク付けされた試合で仲間を運ぶことができなくても大丈夫です。 私たちはそれが理にかなっていると思いますが、カジュアルに混合スキルのロビーをいじることができないことは、信じられないほど奇妙な選択のように思えます。 それはほとんど人々に彼らの友人がカジュアルではるかに良い敵と対戦しないようにするためだけにスマーフアカウントを作ることを強制します、そして私たちは本当にサーフィンを奨励するものを必要としません。
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これは修正できますか?
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正直なところ、適切な平均化システムの外で、またはカジュアルMMRをランク付けされたMMRにリンクする以外に、これに対する修正は実際にはありません。 少なくともメカニック全体をいじり回さずに修正できるようなものではありません。
誰もがボールを通り過ぎて飛んでいるランクに飛び込む前に、プロのエアドリブルでカジュアルなロビーでプレーするのはかなりうんざりしていてうんざりしていますが、ランクの高い人と頻繁に対戦できるのは素晴らしいことです。あなたが努力し、改善するにつれて、あなたが目指しているものの感触。
カジュアルマッチの検索をよりきめ細かくして、必要に応じて上位のランクの人と対戦したり、必要に応じて自分のランクと対戦したりできるようにすることもできます。 より良い方法が必要であり、Psyonixがいつかそれを理解することを本当に望んでいます。
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