Sunday はバージョン 3.8 で復活し、次の 1 つになりました。 ファイノンの最高のチームメイト!最高の単一ターゲットバッファーとして、彼はインスタントアクション、大規模なダメージブースト、エネルギー補充、デバフクレンジングを備えたあらゆるハイパーキャリーチームに組み込まれます。バージョン 3.8 でサンデーを構築している場合、彼の可能性を最大限に高めるために知っておくべきことはすべてここにあります。
能力分析: 正確な単一ターゲット、最大バフ
スキルの優先順位:
スキル = アルティメット = タレント > 基礎攻撃力
スキル:
効果:味方1人(+その召喚獣)を対象とする。 2 ターンの間、100% のアクション アドバンス (即時に行動します!) とダメージ ブーストを付与します。
重要なメモ:
100% アクションアドバンス効果は非常に強力で、主要な味方 (およびその召喚獣) がすぐにアクションを開始できるようになります。召喚は味方の直後に再び順番を引きます。
他のハーモニーユニットではアクションが進みません。
スキル解放時、味方単体のデバフを1つ解除する(ブローニャのスキル効果と同様)。
最大トレース時のクリティカル率+20%(3ターン)。 CRIT 率ボーナスは非常に印象的です (最大レベルの 5 つ星の CRIT 率ボディピースは 32% の CRIT 率しか提供しません)。
制限: 他のハーモニーユニットのアクションは進みません。
ユーティリティ:対象のデバフを1つ解除します(ブローニャのスキルと同じ)。
ボーナス: 3 ターンの間、クリティカル率 +20% (最大トレース時) を付与します。これは、5つ星のクリティカル率のボディピースとほぼ同等です!
アルティメット: 愛撫と瘢痕へのオード
効果:味方1名(+召喚獣)に「エナジーヘイロー」を付与。日曜日が 3 回のアクションを行うまで持続します (最大 3 ターン)。
エネルギーハロー効果: ターゲットの最大エネルギーの 20% に等しいエネルギーを回復します。日曜自身のクリティカルダメージに応じてクリティカルダメージがアップ!
スケーリング: 日曜日自身の CRIT DMG 統計に基づいてターゲットの CRIT DMG をブーストします。
隠されたメカニズム: スムーズかつ効率的
日曜日には強力なボーナス トレース効果があり、そのメカニズムがより完璧になります。
- エネルギー+25で戦闘を開始する → これにより、最初にスキルを解放した後、すぐにUltを解放するのに十分なエネルギーが得られることがよくあります。
- Energy Halo を持つターゲットにスキルを使用すると、サンデーは追加のスキル ポイントを 1 回復します。これは、Energy Halo の持続時間中、彼のスキルの使用が SP ニュートラル (または SP プラス) になることを意味します。つまり、事実上、自由にアクションを進めることができます。
- Ult のエネルギー回復には最低 40 のエネルギーがあります (Dan Heng のような低エネルギー DPS に最適です)。
- スキルの +20% CRIT 率は 3 ターン持続します (最大トレース付き)。
Relic Build: SPD および CRIT DMG の最適化

ベスト レリック セット: サセルドスの追体験された試練 (4 個)
サンデーがスキルを使用すると、チームメイトのクリティカルダメージがさらに増加します。さらに、2枚セットにより日曜日の速度が向上し、より頻繁にスキルを使用できるようになります。
平面飾り

ルシャカ、沈んだ海
5%のエネルギー回復を提供し、チームラインナップの最初のキャラクターのATKをブーストします。
壊れた竜骨
効果耐性の 30% 閾値に達した場合に最適な選択肢で、チーム全体に 10% の CRIT DMG を与えます。
主要統計
- 体:クリティカルダメージ%
- 足: SPD
- 球:HP%またはDEF%
- リンクロープ: エネルギー回生率
サブステータスの優先順位
CRIT DMG > SPD > Effect RES > HP%
機械的理論的根拠
クリティカルダメージ:
- 優先順位: Ultimate のバフ強度を直接スケールします (1% CRIT DMG ≈ 0.4% チームメイトボーナス)
- 公式キットシナジー: アルティメット: 「賛美歌」は日曜日の CRIT DMG に基づいて味方をバフします
SPD:
- 優先順位: DPS とのターン順序の整合性を確保 (134/143/161 キー ブレークポイント)
- 公式キットシナジー: スキル: 「祈りの対位法」では、アクション アドバンス効率を 100% にするために SPD チューニングが必要です
効果耐性:
- 優先順位: Broken Keel の必須しきい値 30% (基本 18% + サブ統計 12%)
- 公式キットシナジー:トレース:「ピュリティフェザー」は18%の基本効果RESを付与します
HP%:
- 優先順位: 生存ステータス (非コア)
- 公式キットシナジー: キットとの直接的な相互作用はありません
最適化ルール
1.クリティカルダメージフォーカス
- 初期目標: ≥180% (トレースロック解除後)
- エンドゲーム目標: ≥200%
- ※例:本体クリティカルダメージ(64.8%)+サブスタットロール5回(各7.8%)=103.8% → 容易に達成可能※
2. SPD しきい値
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シナリオ |
ターゲットSPD |
目的 |
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一般的な遊び |
134 |
最初のサイクルで 2 つのアクション |
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スピードチューニング |
DPS SPD未満 |
「DPS → 日曜日 → DPS」ループを有効にする |
3. 効果RES要件
- 合計 30% で Broken Keel の 10% チーム CRIT DMG を発動
- 達成方法: 基本 18% + サブステータス ロール 2 つ (各 5.8%)
4. HP% の配置
- CRIT DMG/SPD/Effect RES 目標を達成した後にのみ考慮されます
- 低優先度の生存バッファー
ライトコーンの推奨事項
ベストオプション (5つ星):

グラウンデッド・アセント (署名): 完璧な相乗効果。エネルギー要件を緩和し、賛美歌効果によるダメージ バフを提供し、追加の SP を生成します。

しかし戦いは終わっていない (ブローニャのLC): 有力な第二候補。エネルギー回復と SP 回復を提供しますが、DMG ブーストは彼のシグニチャーよりも安定していません。

Earthly Escapade (Ruan Mei の LC): チーム全体の DMG ブースト (長時間) を付与し、ウェーブごとにエネルギーを回復します。ブレイク効果のサブステータスが役に立たず、SP生成もありません。
F2P および予算オプション (4 つ星):
過去と未来 – 最良の F2P の選択。日曜日は味方を前進させるため、このダメージブーストを確実に受け取ることができます。
月を刻む – 雲を紡ぐ:スキル使用後、ランダムで攻撃力・クリティカル率・エネルギー回復量が上昇する。無料で入手でき、簡単です。
ダンス!ダンス!ダンス! – Ultimate でのチーム全体の Action Advance に最適です。
過去の思い出 – 攻撃時にエネルギーを回復します。ゲーム初期またはリソースが限られたビルドを検討してください。
ライトコーンの優先順位の概要:
Signature LC > Bronya’s LC ≈ Ruan Mei’s LC > 月を刻み、雲を織る >Dance!ダンス!ダンス! > 過去の思い出。
以下を避けてください:
- (For Tomorrow’s Journey) (Robin’s LC): 短いバフ + ATK% 無効
- (過去と未来) (“Clockie” LC): 制限的な条件付きバフ
- (プラネタリーランデブー):イマジナリーDPSのみ
- ハナビ/トパーズ LC: パッシブの維持が難しい → ステータススティックになる
- 新しい 3.4 BP LC: ブレイク効果/DoT フォーカス → 相乗効果なし
チーム構成
日曜日は優れています 召喚ベース そして ハイパーキャリー チーム。
召喚スペシャリスト
構成: アグラエア / ジン ユアン / トパーズ + サンデー + ロビン + フオフオ




コアメカニクス:
同時進行: Sunday は、キャラクターと召喚獣の両方に 100% のアクション アドバンスを与える唯一のサポートです (Jing Yuan の Lightning-Lord や Topaz の Numby など)。これにより、召喚はキャラクターの直後に攻撃するようになり、「無駄な」スタックや遅いサイクルを防ぐことができます。
- 召喚 DMG 乗数: 彼のスキルは、特に召喚に 50% の大幅な追加 DMG ブーストを提供します。これは、他のほとんどのハーモニー ユニットにはないユニークな乗数です。
- ロビンの相乗効果: 日曜日の単一ターゲットのプルとロビンのチーム全体のアクション アドバンスの組み合わせにより、「疑似無限」ターン ループが作成され、召喚獣が MoC の最初のサイクル内で複数回行動できるようになります。
V3.8 ハイパーキャリー チーム
構成:ファイノン / マイデイ + サンデー + トリビー / ペラ + ルオチャ / ギャラガー




コアメカニクス:
加速されたメカニックスタッキング: 現代の DPS キャラクターの多くは、「状態」の積み重ねに依存しています。日曜日のインスタントアクションにより、Phainon は「Kindling」スタックを迅速に生成できるようになり、Mydei がより高い稼働時間で「Godslayer Be God」状態を維持できるようになります。
- SP 中立性: サンデーは、アルティメットの「Beatified」効果で味方をターゲットにするとスキル ポイントを回復するため、チームのリソースを消耗することなく、これらの SP に飢えた DPS キャラクターを繰り返し引っ張ることができます。
- クレンジングによる生存性: スキルでデバフを解除できるサンデーの能力により、ハイパーキャリーが CC ロック (凍結/投獄) されることがなくなり、高ダメージのローテーションが台無しになってしまいます。
「ダブルタップ」クイーンズ (スタック ジェネレーター)
構成:Acheron / Feixiao + Sunday + Debuffer + Sustain




エネルギー制限を回避: Acheron と Feixiao は、アルティメットに従来のエネルギーを使用しません。日曜日のエネルギー補充は無駄になりますが、彼の 100% のアクション アドバンスは無駄ではありません。 2回連続で移動することで、AcheronはSlashed Dreamスタックの2倍のデバフを適用し、Feixiaoは2倍のFlying Aureusポイントを生成します。
- アルティメット バースト ウィンドウ: 日曜日のアルティメットは、日曜日のターンの 3 日間持続する大規模な CRIT DMG バフを提供します。これにより、Acheron または Feixiao が最終的にアルティメットをトリガーしたときに、可能な限り最高の CRIT スケーリングがアクティブになることが保証されます。
- 効率:彼は効果的に「遅い」Acheron(SPDビルド0)をスピードデーモンに変え、彼女が160以上のSPDを持っているかのように動作しながらATK%のブーツを装備できるようにします。
エイドロン: コアアップグレード
E1:
- スキル使用 → 対象のDEFを12%無視
- 召喚時:DEF無視 → 18%
- 大幅な DPS スパイク (Topaz E1 など)。
E2:
- 戦闘開始:+8エネルギー
- アルティメット使用:SP2回復
- Energy Halo ターゲット: +30% DMG
- エネルギー/SPの節約を修正+永続的なダメージブーストを追加します。
E4:
- スキル使用時:エネルギー+8
- ちょっとしたボーナス。
E6:
- クリティカル率バフ:3回スタック(最大+60%)、4ターン持続
- アルティメットも 1 スタックを適用します
- CRIT率>100% → 超過分がCRITダメージに変換(1%→2%)
最終評決:偉大さは説明不要
Sunday は、単一ターゲットのサポートを Harmony パス マスターとして再定義します。彼は以下を組み合わせます:
▲100%アクションアドバンス(召喚含む!)
▲ エネルギー回復 (最大エネルギーの 20%、最小 40)
▲クリティカル率大幅+20%
▲自身のステータスによるクリティカルダメージバフスケーリング
▲味方のデバフを1解除
▲エネルギー25で戦闘開始
▲SPプラス回転(エナジーヘイロー中SP返還)
▲テクニックの核ダメージ+50%
→ オールインワンのバターのように滑らかなキット。
構築哲学:
- SPD-tune (速いまたは遅いプレイスタイル)
- クリティカルダメージを最大化する
- E0 は完了 – E1/LC は豪華アップグレードです
最後に、Sunday は v3.8 で本当に最強のアシスタントの 1 人です。 「ブラザー・サンデー」として、彼はハイパーバフの新たな黄金基準を打ち立てました。彼をあなたの名簿に加えて、あなたの先駆者パワーが前例のない高みに到達するのを感じてください。
素晴らしさは説明不要ですね!