
の モダン・ウォーフェア 2 シーズン 3 リローデッド パッチノート シーズン 3 リローデッドの進行に伴い、マルチプレイヤーに多数の変更が含まれています。 Infinity Ward の最新リリースのシーズン半ばのアップデートには、多くの新しいコンテンツと多くの武器のバランス調整が含まれています。
モダン・ウォーフェア 2 のシーズン半ばのアップデートでは、既存のメタゲームを揺るがすために必要な特性をすべて備えた GS マグナと FTAC シージが登場します。
モダン・ウォーフェア 2 シーズン 3 リローデッドのパッチノートを詳しく見る前に、
- アサルトライフル: オペレーターキルを 250 回達成する
- バトルライフル: ヘッドショットオペレーターキルを 30 回達成する
- SMG: 30 回死なずにオペレーターを 3 キル達成する
- ショットガン – ヒップファイアでオペレーターを 30 キル達成する
- LMG: 騎乗中にオペレーターを 50 キル達成する
- マークスマン ライフル: ロングショット オペレーターを 25 回キルする
- スナイパーライフル – ロングショットオペレーターを 30 回キルする
- ハンドガン: オペレーターを 50 キル達成する
- ランチャー – オペレーターキルを 40 回達成する
トロフィーハントのアップデート
- トロフィーハントイベントをお楽しみいただけたでしょうか。 プレイヤーはトロフィー/トークンを積極的に獲得できなくなりましたが、ゲーム内の「イベント」タブで報酬にトロフィー/トークンを費やすことができます。
地図
新しいマップ
- アルボラン孵化場 (6v6)
- スペインの遠隔施設を舞台とした中規模のコア マップ エクスペリエンス
- 専用の地図ブログですべての情報を入手してください。
全般的
- テレホンカード
- コーリング カード チャレンジ メニューをナビゲートする際のユーザー エクスペリエンスを改善しました。
- お気に入り、追跡および所有しているアイテムを表示します
- 特定のゲームモードからテレホンカードを表示する
- 特定のシーズンのマスタリー カードをプレビューする
ゲームプレイ
全般的
- Cronen SquallのSakin ZXグリップのロックを解除するチャレンジが追加されました
- Kastov 762、STB 556、TAQ-56 のアンダーバレル ドリル チャージ アタッチメントのロックを解除するチャレンジが追加されました
- ハイブリッド光学系は、低倍率の Alt モードで光らなくなりました。
- アタッチメント スキンのカスタマイズ メニューからトレーサー エフェクトを適用できるようになりました
ダメージフィードバックの可視化
- 赤い HUD オーバーレイの中心を消去しました
- 赤い HUD オーバーレイの全体的なアルファを低減
- ビジョンセットフラッシュの彩度を低減
- 歪み量の低減
- 弾丸ダメージ時の手持ちカメラのノイズを軽減
- 歩行時や全力疾走時のカメラの動きを軽減しました。
- パラシュート着陸後の武器上げの遅延が 30% 減少しました
- 初期滑り加速度が 6% 増加
- 片手マントリングの高さのしきい値が増加し、より積極的な横断が可能になりました。
兵器
- FTAC包囲: ハンドガン
- コンパクトで操作しやすいように設計されたこのマシンピストルは、驚異的な発射速度と素早い交換速度を備えています。 緊密な交戦のための信頼できるセカンダリ。
- ゲーム内チャレンジで獲得可能: ヒップファイアオペレーターをハンドガンで 50 キルする
- GSマグナ:ハンドガン
- この完全自動の .50 GS は、あなたの前を横切る愚かな者を仕留めるのに十分な威力を誇ります。 トリガーを押したままにすると、この 0.50 Cal がすべてを物語ります。
- ゲーム内チャレンジで獲得可能: .50 GS でヘッドショット オペレーターを 30 キル
- 手裏剣
- 手裏剣に代わる魅力的で高度なスキルを必要とする手裏剣である手裏剣は、使い手により高い精度を要求します。 命中精度が低いと撃墜には至りませんが、弾薬の容量と迅速な展開能力によってそれを補って余りあるものがあります。
- 「ロードアウト」タブに手裏剣のロックを解除する方法を示すインジケーターを追加しました
- ゲーム内チャレンジでロック解除: 投擲ナイフでオペレーターを 50 キルする
ファーストレイズ
- 最初に武器を装備してから発射できるようになるまでの遅延が、多くの武器で短縮されました。
クイックレイズとクイックドロップ
- クイック レイズとクイック ドロップの速度が均一に向上し、より迅速な装備の展開が可能になり、ファスト ハンドによってさらに改善されました。
装甲ダメージ
すべてのアサルト ライフル、バトル ライフル、サブマシンガン、ライト マシンガンに最大装甲ダメージ値が追加されました。 これらの値は、近距離でのキルまでの時間を短縮するのに役立ちます。
長距離での生存性を高めるために、最小装甲ダメージがいくつかの武器に調整または追加されました。 詳細については、以下の武器の変更点を参照してください。
» ハンドガン «
- バジリスク
- 最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ
- P890
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- X12
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- X13オート
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
” 短機関銃 “
- BAS-P
- ADS速度が増加しました
- ヘッドショットダメージ倍率が減少しました
- 最大ダメージが増加しました
- 最大ダメージ範囲が増加しました
- 中遠ダメージ増加
- 中遠ダメージ範囲が増加
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 最小ダメージが増加しました
- 最小ダメージ範囲が増加しました
- 「ファーストレイズ」アニメーション時間を短縮しました
- ラッハマン潜水艦
- バーストファイアの最小装甲ダメージが増加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- ミニバック
- 最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ
- MX9
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- ワズネフ-9K
- 最大ダメージ範囲が減少しました
” アサルトライフル “
- キメラ
- セミオートの最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 「ファーストレイズ」アニメーション時間を短縮しました
- ISOヘムロック
- 最大ダメージが減少しました
- 中ダメージが減少しました
- 最小ダメージが減少しました
- 下半身の乗数が増加しました
- 四肢乗数が減少しました
- カストフ 545
- 近~中ダメージ範囲が減少
- 中ダメージ範囲が減少しました
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- カストフ 762
- セミオートの最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 四肢乗数が減少しました
- カストフ-74u
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- ラッハマン-556
- 近接中ダメージ増加
- 最大ダメージ範囲が増加しました
- 中ダメージ範囲が追加されました
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- セミオートの最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 上半身の乗数が増加しました
- M16
- 近中ダメージ範囲が増加
- 最大ダメージ範囲が増加しました
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- バースト間のクールダウン時間が短縮されました
- 「ファーストレイズ」アニメーション時間を短縮しました
- M4
- セミオート最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 「ファーストレイズ」アニメーション時間を短縮しました
- M13B
- ADS速度がわずかに増加しました
- ダメージ範囲が増加しました
- ヒップスプレッドの精度がわずかに増加しました
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 「ファーストレイズ」アニメーション時間を短縮しました
- TAQ-56
- 最大ダメージ範囲が減少しました
» バトルライフル «
- FTAC偵察
- 自動射撃の最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 「ファーストレイズ」アニメーション時間を短縮しました
- ラッハマン-762
- 自動射撃の最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- SO-14
- 自動射撃の最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 下半身の乗数が増加しました
- 最大ダメージが増加しました
- 最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ
- TAQ-V
- 最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ
- セミオートの最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ
» ショットガン «
- ブライソン800
- 最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 中ダメージ増加
- ブライソン 890
- 最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 中ダメージ増加
- ロックウッド 300
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
» 軽機関銃 «
- HCR56
- 最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- ラップH
- 「ファーストレイズ」アニメーション時間を短縮しました
- サキンMG38
- 「ファーストレイズ」アニメーション時間を短縮しました
添付ファイル
» 弾薬 «
- 爆発物
- 弾速が減少しました
- .500 スネークショット
- チューニングが有効です
- .300 ブラックアウト (全タイプ)
- 最大装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
» レーザー «
- レーザーの可視性が低下しました
- カンテッド バイブロドット 7
- Core BP2 アンダーバレルをブロックするようになりました
- 7mW 傾斜レーザー
- Core BP2 アンダーバレルをブロックするようになりました
” 雑誌 “
- フェネック
- フェネック ダブルタップ Mod
- 最大弾薬備蓄量が増加
- 最大装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 最小装甲ダメージが減少 | ウォーゾーン 2.0 のみ
- 初期弾薬が増加しました
- フェネック ダブルタップ Mod
- STB556
- シングルタップモッド
- ショット間のクールダウン時間が減少しました
- シングルタップモッド
以下のマガジン調整は、武器の基本マガジン容量に比べて大きいか小さいかに応じて、すべてのアタッチメントに適用されます。 これらの変更は、平均して、大容量のマガジンは懲罰が大幅に軽減され、小容量のマガジンは実質的により大きな利益をもたらすことを意味します。
- 大きい
- ADS速度ペナルティが減少しました
- 移動速度ペナルティが減少しました
- 小さい
- ADS 速度の利点が増加しました
- 移動速度の利点が増加しました
- スプリントからファイアまでの速度の利点が増加しました
» 銃口 «
- ロックショット KT85
- 水平反動制御が減少しました
- 垂直反動制御が増加しました
» 光学 «
- カザン・ホロ
- レティクルの視認性が向上
” ストック “
- FJXインペリウム
- FJXラックス-7
- エイムウォーキング速度の効果が増加しました
- Aiming Idle Stability ペナルティが増加しました
- スプリント速度の利点が増加しました
- FJXラックス-7
- リブ400
- リコイルコントロールの効果が増加
- ADS速度ペナルティが増加しました
- X12
- XRK ピストルストック
- 移動速度ペナルティが減少しました
- XRK ピストルストック
- X13オート
- XRK バーストック
- 移動速度ペナルティが減少しました
- XRK ダイナミック精密ストック
- 移動速度ペナルティが減少しました
- X13 コーチウィップ ストック
- 移動速度ペナルティが減少しました
- XRK バーストック
» アンダーバレル «
- カラス座のマスターキー
- ADS速度が増加しました
- ADS ペレットスプレッドの減少
- 弾薬の予備が増加しました
- 中ダメージ範囲がわずかに増加
キルストリーク
- クラスター鉱山
- 装甲ダメージが減少 | ウォーゾーン 2.0 のみ
バグの修正
- 複数のアタッチメントを同じカテゴリに装備できるようになり、武器が壊れたり機能しなくなったりする問題を修正しました
- DMZおよびCo-Opモードで死亡エフェクトが発生しない問題を修正しました
- FJX Imperium の浸透レベルが意図したよりも低かった問題を修正しました
- SP-X 80の浸透レベルが意図したものよりも低かった問題を修正しました
- XTEN Angel-40 Optic の被写界深度効果が適切にレンダリングされない問題を修正しました
車両
調整
- 車両から降りるときにジオメトリとの衝突が発生する可能性が低くなりました。
- ヘビーチョッパーは、回復不可能な場所にあることを認識するのに優れており、動けなくなると発火します。
バグの修正
- ミサイルが飛来していない場合でも「ミサイル飛来」警告が持続することがある問題を修正しました
- まれに砲塔を使用しているときに車両がプレイヤーを押しつぶして死亡させる問題を修正しました
- 装甲哨戒艇が衝突ダメージを受けなかった問題を修正
- RHIBが少量の衝突ダメージしか受けていない問題を修正しました
- ライトヒーローが着陸時に過度のダメージを受けていた問題を修正しました
- ドリルチャージが味方プレイヤーを車両から追い出すことができた問題を修正しました
- プレイヤーが車両にフィールドアップグレードを装備したり装備解除したりできない問題を修正しました
オーディオ
調整
- Auto Ascender使用音の明瞭度が向上しました
- 特に遠距離での精密空爆と迫撃砲攻撃キルストリークの組み合わせを改善しました
バグの修正
- プレイヤーと同じ部屋のエンティティで過度のオクルージョンが発生する可能性がある問題を修正しました
UI/UX
- ロードアウトタブに手裏剣のロックを解除する方法を示すインジケーターを追加しました