AS-VALは、ModernWarfareとWarzoneで物事を混ぜ合わせるのに最適な武器です。
シーズン6は、モダンウォーフェア時代の最後の武器ドロップの1つとして、ゲームに登場しました。
AS VALアサルトライフル(AR)とSP-R 208マークスマンライフルは、ゲームに追加された最新のものであり、どちらもメタゲームにスパイスを加える機会があります。
モダンウォーフェアとウォーゾーンでのAS-VALの最高のアタッチメントは次のとおりです。
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ASVALアサルトライフル
高レベルの反動にもかかわらず、AS VALは、戦場を支配する致命的なARを探しているプレイヤーに最適です。
統合されたサプレッサーのおかげで、AS VALは、マップ上の現在地を敵から隠しておくのに最適です。
発射速度が速いため、接近戦での戦闘に優れており、トリガーの規律が少しあるため、長距離のターゲットを攻撃する場合に非常に効率的です。
最高のASVAL Warzone Loadout
ウォーゾーンでの武器の選択に関しては、ASVALはしばしばレーダーの下でファイルします。
AS VALは近距離で印象的なダメージと適度な反動を持っていますが、その小さな弾薬容量はしばしばプレイヤーが信じられないほど強力な武器を使用することを思いとどまらせます。
AS VALを試してみたい人のために、使用するのに最適なアタッチメントは次のとおりです。
AS VALWarzoneベストアタッチメント
- VLK 200mm Osa(バレル)
- VLKストレロック(ストック)
- コマンドーフォアグリップ(アンダーバレル)
- 30ラウンドマグ(弾薬)
- GIミニリフレックス(光学)
このアタッチメントの組み合わせにより、弾丸の速度が2倍になり、接近戦でのASVALの効果が大幅に向上します。
GI Mini Reflexは、非正統的な光学的選択のように見えるかもしれませんが、AS VALが近距離および中距離の銃撃戦でどれほど効果的であるかを考えると、これからの見通しを明確に把握するのに最適です。
クラス1-トータルステルス
このクラスは、統合されたサプレッサーを最大限に活用し、想像を絶するプレイを非常に簡単に実行できるようにします。
AS VALは、シーズン6に登場する2つの新しい武器の1つです。
添付ファイル
- VLK 200mm Osa(バレル)
- VLK Vintazh(ストック)
- 点描グリップテープ(リアグリップ)
- SPP 10-Rマグ(弾薬)
- オペレーターフォアグリップ(アンダーバレル)
このアタッチメントの組み合わせにより、AS VALの精度が大幅に向上し、遠くからターゲットを排除しようとするときの制御がはるかに簡単になります。 点描グリップテープを追加すると、照準の照準速度が上がり、敵に遭遇したときの反応が速くなります。
マガジンには10発の弾丸しかありませんが、ダメージが増えると、射程に関係なく2、3発の弾丸でターゲットを落とすことができます。 この特定のロードアウトで大暴れするのは非常に簡単です。
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特典
- ダブルタイム
- 幽霊
- トラッカー
2倍の時間は、戦術的なスプリントの長さを2倍にし、通常よりもはるかに速くマップを飛び越えることができます。
Ghostは、敵のUAVからあなたを隠し、検出されずに限られた弾薬で動き回る能力を高めます。Trackerを使用すると、近くの敵の足跡を確認できるため、敵がそこにいることを知らなくても、敵を連れ出す絶好の機会が得られます。
手榴弾
- C4
- スタングレネード
C4は、その信じられないほどの多様性のおかげで、ModernWarfareで最も人気のある致命的な機器として急速に定着しました。 これを使用して、マップの人口密度の高いエリアをクリアしたり、進行を停止する陸上のキルストリークを破壊したりすることもできます。
スタングレネードはC4を完全に補完し、ターゲットの照準と動きを遅くして、簡単にピッキングできるようにします。
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フィールドアップグレード
- 展開可能なカバー
これはフィールドアップグレードの疑わしい選択のように思えるかもしれませんが、適切に配置された展開可能なカバーは、多くの場合、早すぎる死と次のキルストリークに向けた一連のキルの違いになる可能性があります!
キルストリーク
- 巡航ミサイル(5キル)
- Wheelson(7キル)
- 白リン弾(10キル)
この縞の組み合わせは、大きなパンチを詰め込んでおり、簡単に入手できます。 ミサイルは野外でターゲットを倒すのに最適です。ホイールソンはマップ上のほぼすべての場所に移動できます。白リン弾はすべての敵プレイヤーにダメージを与えるため、あなたとあなたのチームが簡単にターゲットをクリーンアップできます。 。
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クラス2-全面攻撃
クラス2は、アクションに参加するのが大好きなプレーヤーにとって理想的です。
ASVALは確かにパンチを詰め込んでいます
添付ファイル
- Stovl SOF(バレル)
- FSS国際空港 Gen 4 GRU(ストック)
- フルロード(特典)
- ゴム引きグリップテープ(リアグリップ)
- メルクフォアグリップ(アンダーバレル)
このアタッチメントのセットは、反動をより扱いやすいレベルに減らしながら、照準ダウンサイトの速度を大幅に向上させます。
Sleight ofHandではなくFullyLoadedを含めるのは奇妙な選択のように思えるかもしれませんが、すでに最大量の弾薬がポケットに入っているので、ずっと長く戦い続けることができます。
特典
- クイックフィックス
- 補充
- バトル強化
クイックフィックスはヘルスの再生を大幅にスピードアップし、マップの重要なエリアを争うときに最適です。
Restockは、ユーティリティの供給を強力に保ち、致命的で戦術的な装備を25秒間再充電します。また、Battle Hardenedは、敵のフラッシュ、スタン、EMP、およびガスの影響に対して、非常に必要な耐性を提供します。
手榴弾
- フラググレネード
- 発煙手榴弾
フラググレネードを間違えるのは非常に難しいです。 それは多くの方法で使用することができ、多くの場合、スコアに1つか2つのキルが追加されます。
発煙手榴弾は興味深い用途ですが、その汎用性のおかげで、即興でカバーしたり、敵に待ち伏せをするための気晴らしとしても使用できます。
フィールドアップグレード
- 全くの静寂
検出されないままマップをナビゲートするのに最適なデッドサイレンスは、敵チームの背後に隣接し、敵チームを簡単に排除するのに最適なツールです。
AS VALの統合されたサプレッサーと組み合わせると、彼らはあなたがそこにいたことに気付かないかもしれません!
キルストリーク
- UAV(4キル)
- セントリーガン(7キル)
- チョッパーガンナー(10キル)
これは、チームにサポートを提供することと、全面的に大暴れすることの完璧な組み合わせです。
UAVは敵の位置に関する多くの情報を明らかにし、セントリーガンはマップの激しく争われているエリアで十分なカバーを提供でき、チョッパーガンナーが有能な手にあるときに何ができるかを私たちは皆知っています。
クラス3-長距離の脅威
3番目の最後のロードアウトは、より辛抱強くプレイすることを好む人に有利です。 あなたが行動を起こしていなくても、それは依然として致命的な影響を及ぼします。
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添付ファイル
- VLK 105mmソバ(バレル)
- 4.0xフリップハイブリッド(光学)
- VLKストレロック(ストック)
- ゴム引きグリップテープ(リアグリップ)
- バイポッド(アンダーバレル)
これはランダムなアタッチメントのセットが一緒に投げられたように見えるかもしれませんが、長距離で多くのダメージを与えることになると、それぞれが重要な役割を果たします。
ストックはバイポッドと一緒に反動を最小限に抑え、しゃがんだりうつ伏せになったりしたときの反動をさらに減らします。
ハイブリッド光学部品は、この特定のロードアウトのパーティピースです。 ターゲットがどれだけ離れていても、ターゲットの鮮明な画像を提供します。
特典
- スカベンジャー
- ハイアラート
- 榴散弾
スカベンジャーを使用すると、倒れた敵の弾薬を補給できます。マップ上のメインアクションの外にいる場合に最適です。
ハイアラートは、スコープインしたときに意識のレベルを高めます。対戦相手があなたの場所を計時したことを示すパルスに注意してください!
榴散弾は、敵に爆発的なダメージを与えると体力の回復を遅らせる一方で、追加の致命的な装備でスポーンする能力を提供します。
手榴弾
- 近接鉱山(致命的)
- スナップショットグレネード(戦術)
適切に配置された近接鉱山に対抗することは非常に困難です。 あなたの場所に近い暗い場所に設置して、卑劣な敵に厄介な驚きを与えてください。
スナップショット手榴弾は、目の前の戦場を少し垣間見るのに最適です。 あなたの前にそれを投げて、あなたの場所に侵入している反対者を明らかにしてください。
フィールドアップグレード
- トロフィーシステム
フィールドアップグレードとしてトロフィーシステムを選択して、防御を強化します。 最大3個の敵のユーティリティをブロックする機能のおかげで、タイミングの良い手榴弾であなたを排除しようとしている人からあなたを安全に保つことができます。
キルストリーク
- 精密空爆(5キル)
- VTOLジェット(8キル)
- サポートヘリ(11キル)
より受動的にプレイすることにより、提供されているより高いキルストリークのいくつかを獲得する機会は、すべてのアクションの中でプレイするよりもはるかに高くなります。 これらの3つの筋はすべて、信じられないほど大きなダメージを与える可能性があり、多くの場合、勝ち負けの違いになる可能性があります。