新たな高難度定期チャレンジとして、 Doubled Pawns Matrix: パイロット キャラクター名簿と武器プールの深さをテストするだけでなく、高圧、長期にわたる戦闘、刻々と変化するシナリオを特徴とする極限の戦場環境をシミュレートします。では、現時点でこのイベントをクリアできる強力なチームは何でしょうか? このガイドは役に立ちます。
コアメカニクス
チームの存続可能性を決定するため、このイベントの核となる仕組みを明確にする必要があります。各キャラクターと武器は 1 回のみ使用可能であり、名簿の深さをテストします。十分に準備ができているプレイヤーの場合は、最初に 5 つ星の武器をメイン DPS に割り当て、下位層のオプション (永久/バトルパス 4 つ星) をサポートに使用して、メイン DPS のダメージを優先します。 BOSS ガントレットには、確実な単一ターゲットへのダメージ、追跡、および対中断が必要です。制限時間は 2 分なので、回転のスムーズさが重要です。リズムビートを維持してダメージを与え続けます。

Tierリストと推奨事項
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T0 |
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T1 |
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T3 |
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T0層
カルロッタ&ジェジ:単一ターゲットへの最大のダメージ安定性を誇り、戦闘中にターゲットを見失うことがなく、BOSS の動きによって引き起こされる出力のギャップを排除します。中断耐性と回転能力のバランスが取れており、初心者やロースターの浅いプレイヤーにとってトップピックです。すべての単一ターゲットのボス戦に適しており、移動が頻繁だが攻撃パターンが固定されているボス戦に特に最適です。
ライナ&オーガスタ&ジュノ:このチームはコアダメージディーラーとしてライネを中心として、彼女をオーガスタとイウノと組み合わせます(オーガスタの高い中断耐性とイウノの中断耐性を活用します)。並外れたダメージ出力を誇り、現在のメタでトップレベルの単一ターゲットダメージチームにランクされます。オーガスタは一貫した中断耐性を提供しますが、イウノは戦闘を通じて BOSS の中断の影響を受けず、スムーズなゲームプレイ エクスペリエンスを保証します。唯一の欠点は、Lynae の初期スキルのクールダウンが遅いことです。ゲーム序盤の出力ギャップを避けるために、開始時に必ず通常の攻撃でエネルギーを積み重ねてください。
T1層
この層のチームは、特定の BOSS シナリオで優れているか、学習曲線がわずかにありますが、全体的な強さは効率的にクリアするには十分すぎるため、第 2 層のピックとして理想的です。
パイロチーム
コアサポートとしてルパを中心として、このチームは彼女をパイロのメイン DPS (キャプテンなど) と組み合わせます。これは、空中 BOSS に対するパイロの利点とルパのサポート能力を利用します。最大限の生存性と追撃能力: 空中戦闘中に BOSS の地上攻撃による混乱はほとんどありません。 Lupa は大規模なダメージ バフ (トップレベルのバッファー パフォーマンス) を提供するだけでなく、3 つの自動回避も付与し、スキルの上限を大幅に下げ、エラーに対する非常に高い生存率マージンを誇ります。ダウンタイムなしのスムーズな回転: スキルのクールダウンはエネルギーの再生と完全に同期するため、戦闘中にスキルのギャップがほとんどなくなります。さらに、パイロ DMG は空中 BOSS に追加のボーナス ダメージを与え、他の属性のチームよりもダメージ効率が 15% ~ 20% 高くなります。小さな欠点: チームのキャプテンのアンカー スキルには不発のリスクがあります。プレイヤーは、BOSS の攻撃間隔を把握し、BOSS が静止しているときに正確に攻撃して、スキルのクールダウンを無駄にしないようにする必要があります。
カルテシア & チャッコナ
高ダメージ床。 Cartethyia と Ciaccona は、戦闘で安定したダメージ リズムを生み出す優れたスキル シナジーを備えており、地上の重量級のような低機動性で射程が狭い BOSS に最適です。欠点: 追跡が下手な場合、機動性の高い BOSS に対してターゲットを失うことになります。どちらの近接ユニットも BOSS の肘打ち (至近距離からの強打) を受けやすく、頻繁な回避と基本的なプレイヤー スキルが必要です。新しいプレイヤーは回避のタイミングを練習する必要があります。
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カルテシア |
チャッコナ |
フィービー&ザニ
コア: 遠隔 DPS、保証された生存性
安全なダメージ出力: フィービー (遠隔) は遠くから攻撃し、BOSS 範囲外に安全に留まって安定したダメージを与えます。彼女のスタンスキルは超高速回転のためにボスの動きを封じます。信頼できる生存性: 大きなシールドを備えたザニの最大のタンキネスはボスの攻撃性を引き出し、フィービーを危害から守ります。戦闘のリズムが崩れないため、初心者に最適です。頻繁に近接攻撃を行うが、安全な遠距離ゾーンを持つボス (低速の地上ボスなど) に最適で、近接ユニットが継続的にダメージを受ける問題を解決します。
T2層
これはユニークなメカニズムを備えており、戦闘が長く続くほどダメージボーナスが増加し、HP が高く長期戦のボスに最適です。ゲーム終盤のダメージは、徐々に T1 層チームに追いつく可能性があります。生存可能性は非常に困難です。チーム メンバーのロッシアとカンタレッラは両方とも近接ユニットです。 Roccia は中断耐性が低く、BOSS のスキル途中での肘打ちによって簡単に気絶してしまいます。カンタレラは通常攻撃時にBOSSの近くにいるため、高確率で攻撃を受けます。プレイヤーは回避のタイミングを正確に計らなければなりません。そうしないと、ワイプされる可能性が高く、他のチームよりもスキルの上限がはるかに高くなります。



























