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バトルフィールド6:フィールド仕様の仕組み

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戦場6 Assault、Engineer、Support、およびReconの古典的な4クラスのセットアップを保持しながら、フィールド仕様として知られる新しい進行システムを追加します。

これらは、試合中にチームを助けるにつれて改善するパッシブ特典として機能します。

それらは特定のクラスに関連しており、前進、チームのサポート、または重要なスポットの防御を通じて、アクティブを維持するプレイヤーを強調するように構築されています。

あなたのチームに利益をもたらすか、目的を進めている努力はあなたの進歩に追加されます。敵の排除、倒れたチームメイトの復活、弾薬の補給、フレンドリーな車両の修理、敵対者の発見、キャプチャポイントの確保は、すべてフィールドスペックのエクスペリエンスバーにフィードします。

試合でロック解除されると、これらの利点は、ラウンドが終了するまでそのクラスでアクティブのままです。

別のクラスに切り替えることは、クラスの仕様の進捗状況をリセットしますが、以前のクラスの進捗状況は保存されたままで、返品してレベルを付け続けることができます。

1回のラウンドで十分な時間があれば、4つすべてを最大限に活用することは完全に可能です。

Battlefield 6でクラストレーニングはどのように機能しますか?

フィールド仕様は、すべてのクラスのトレーニングオプションに含まれており、特定のプレイスタイルの専門化を可能にします。

すべてのクラスには、リリース時にさまざまなトレーニングパスがあり、それぞれが特定のフィールド仕様に関連付けられています。

試合でのランクが高いほど、獲得する特典が強くなり、最後のものはレベル3でアクティブな能力です。

より多くのオプションが起動後にはおそらくありますが、ベータ版には現在、クラスごとに1つのフィールド仕様があります。

  • 暴行
  • エンジニア
  • サポート
  • 偵察

それぞれの能力は高圧の瞬間であり、ReconはUAVを使用して敵を明らかにし、エンジニアがより速く修復するエンジニア、および焦点と耐久性を高めるために刺激剤を服用している攻撃部隊を攻撃します。

これらのアクティベーションをタイミング化すると、目標を保持または壊すことに違いが生じる可能性があります。

ベータ版では、これらの特典をうまく使用する方法を知っていることは、すでに近いゲームで違いを生み出しており、より多くのフィールドスペックが途中であるため、システムはバトルフィールド6のクラスメカニックの中心になる可能性があります。

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