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スキルベースのマッチメイキングは、昼間で何時に始まりますか?

最新のDeadby Daylight開発者向けアップデートで、スキルベースのマッチメイキング(SSBMM)が完全に実装されているのを見たことがあるかもしれません。 第21章に到着すると、ランクが削除され、新しいGradesシステムが導入されます。これらはすべて1つの大きなパッチの一部です。

これが何をするかを概説し、BehaviorInteractiveは次のことを確認しました。

プレイするキラーにはそれぞれ個別のレーティングがあり、快適なレベルで各キラーをプレイできます。 最新のテストは私たちの期待を上回り、5.2.0アップデートでシステムを無期限に展開する予定です。