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コロンビーナ、フリンズ ベストチームコンプとシナジー分析

コロンビーナ、フリンズ ベストチームコンプとシナジー分析

原神 6.3 を愛するプレイヤーのための巨大なパッチになる予定です。 月反動主導のチーム、 そして コロン+フリンス まさにその誇大宣伝の中心に座っています。 Lunar-Charged に興味があるなら、このデュオは、すべてのローテーションを宿題にせずに「常にオン」に感じさせる最も簡単な方法の 1 つです。

このガイドでは、実際のゲームプレイでコロンビーナとフリンスがどのように並ぶかを説明し、その後、 3 つの実践的なチーム シェル—主な推奨コアと 2 つの強力な Hydro/Electro バリアント — なので、自分の名簿とプッシュしているコンテンツの種類に一致するバージョンを選択できます。

コロンビーナとフリンスがどのように相乗効果を発揮するか

コロン+フリンス 最もクリーンな「Lunar-Charged driver」コア: Columbina は水力発電所 + 巨大な 月の反応ダメージボーナス 一方、フリンスは安定したエレクトロヒットを繰り出すスタンスと、複数のヒットが明示的にカウントされるバーストパッケージをもたらします。 月チャージダメージ

重要なのは、両方のキットがどのように同じトリガー条件を必要とするかです。コロンビーナのスキル召喚 重力の波紋 それはあなたのアクティブなキャラクターをフォローし、AoE Hydroを処理し続けます。それまでの間、あなたのチームは 重力を蓄積する いつでもあなたは ルナーリアクションを発動するか、ルナーリアクションダメージを与える、その後、重力が上限に達すると、彼女は「キャッシュアウト」します。

一方、フリンズは改宗する 電気帯電 → 月帯電 パーティーに参加しているだけで、ルナーチャージの基本ダメージをATKから減少させます。コロンビーナはまた、エレクトロチャージをルナーチャージに変換し、最大HPベースの基本ダメージブーストを月の反応に追加します。

言い換えれば、Hydro + Electro が存在すると、 あなたの「通常のゲームプレイ」は自動的に Lunar-Charged ゲームプレイになります そしてそれは、Columbina の Gravity エンジンに自然に供給されます。

実際の流れ: コロンビーナ E → Q、次に交換します フリンス・E 10 秒のスタンスに入る (エレクトロ NA/CA、より高い中断耐性)。コロンビーナの領域内では、ルナー リアクション DMG が強化され、特にルナー チャージの雷雲攻撃間隔が短縮され、フリンスのフィールド上での運転に最適です。スタンス中にフリンスの特別なスキルを使用して、次の数秒間、安価な「特別なバースト」オプションのロックを解除し、ウィンドウ内にバーストをドロップしてルナチャージタグ付きヒットを積み上げ、コロンビーナのグラビティをペイオフに向けて押し上げます。

ボーナス: どちらのキャラクターも パーティの月星座を+1する スロットに入れるだけで、このデュオコアでは月のしきい値がより早くオンラインになります。

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フリンズ&コロンビーナのベストチーム

メタトリプルムーンサインドライバー

必要に応じてこれが最適なビルドです 微細な管理を必要としない月面充電による稼働時間。コロンビーナは、ローミング ハイドロ カバレッジと反応ダメージに報酬を与える月ウィンドウでループを固定しながら、月の反応が発火し続けるにつれて重力のペイオフも構築します。フリンズが運転席に着きます。スタンスに入り、エレクトロプレッシャーを継続し、バーストを窓の内側に落として、そのセットアップを再現可能なダメージに変換します。イネファはプロテクションとフィールド外での着実なプレッシャーで中核を完成させ、敵が反撃したり、波が厄介に発生したりしてもチームがテンポを失うことはありません。

ジャホダはチームを存続させるだけではありません。と エレクトロユニット2台 ラインナップでは、彼女のバーストが エレクトロエンハンスメント、あなたに与えます 追加の支援ロボット 1 台 そして、フリンスがフィールド上で運転している間、より頻繁に治癒ダニが発生します。さらに良いことに、ロボットがアクティブなキャラクターを回復すると、その回復はダメージに変換されます。 HP70%以上、ジャホダ助成金 6秒間+100エレメンタルマスタリー、直接ブーストします 月の充電 反応ダメージ。

回転: コロンビーナ E/Q → イネファ E → イチゴ E/Q → フリンス E、その後、Lunarウィンドウ内にバーストを運転してドロップします。

ダブルハイドロロックオン

DPS

サブDPS

サポート

サポート

フリンス

コロンビーナ

イネファ

興丘

コロンビーナはハイドロのベースラインとルナーウィンドウを設定し、フリンスはスタンスを維持してドライブし、イネッファはプロテクションと追加のプレッシャーでローテーションを快適に保ちます。

本当のアイデンティティの交換は、 興丘: 彼はコンプを 単一ターゲットの「粘着性」マシン。彼の調整されたハイドロ剣は通常攻撃を発射するため、敵がダッシュしたり、分裂したり、位置を変更したりしても、フリンスが振り続けている間、ハイドロは優先ターゲットに釘付けになったままになります。つまり、ボスルームでのデッド秒数や「反応低下」の瞬間が少なくなります。 Xingqiu氏もこう付け加える。 ダメージ軽減+中断耐性 (プラス小さな回復)、フリンがストリング全体を終了し、ループの途中で回避するのではなくスタンスリソースを積極的に消費できるようにします。

回転: 興丘 Q→E → コロンビーナ E/Q → イネファ E → フリンス E、運転してから、コロンビーナの窓の中でバーストします。

オズバッテリードライバー

DPS

サブDPS

サポート

サポート

フリンス

コロンビーナ

イネファ

フィッシュル

Columbina は水力フィールドと Lunar Window を提供し、Flins はドライブを提供し、Ineffa は生存をスムーズにしてバックグラウンド ダメージを刻み続けます。

今回の大きなアップグレードは、 フィッシュル: オズはエレクトロアプリケーションを作成します スワップによる永続化そのため、スキルを設定したりウェーブを回転させたりしているときに、ハイドロエレクトロ接点が点滅しません。あの変わらぬバックグラウンドエレクトロも ブースト 反応密度 マルチウェーブチャンバーでは、新しいスポーンはすぐにエレクトロヒットを受け始めるため、ループを「再起動」しなくても、ルナーチャージのティックはより速くランプします。それに加えて、フィッシュルの粒子生成は巨大です。 回転スタビライザー、バーストが時間どおりに戻ってくるようにし、コンプがドリフトするのを防ぎます。

回転: フィッシュル E/Q → コロンビーナ E/Q → イネファ E → フリンス E、 ドライブ;オズを更新して繰り返します。