自分の限界に挑戦する準備ができている先駆者のために、新しく更新されたトライアル ステージ」灼熱の太陽の幻想領域』 がライブになりました!この挑戦的な 異常仲裁 このモードは、新たなアップデートと激しい戦闘で進化し続けています。これに挑戦する勇気はありますか?
このブログで紹介しているのは 解放条件、ステージ分析、報酬など。 準備はできたか?さあ行こう!
ロック解除条件
トレイルブレイザーズがフルスターの記録を達成すると、 混沌の記憶ステージ12、 純粋なフィクションのステージ 4、 そして 終末の影、難易度4 (これらは異なるバージョンで完了できます)、新しいチャレンジ モードのロックが解除されます。恐るべき敵との対決に備えてください。
ステージの構成
「異常仲裁」 で構成されています 3つのトライアルステージ そして 最後のステージ。
先駆者はトライアルステージに挑戦するために 3 つの別々のチームを編成する必要があります。それらを完了すると、Trailblazers は任意のキャラクターをチームに編成して、さらに困難な最終ステージに挑戦できるようになります。

スターの要件
ナイトサイクル: 6
- 4 サイクル以内で勝利を達成する
- 2サイクル以内に勝利を達成する
- ダウンしたキャラクターがいない
ゲームプレイ分析
最終目標
をクリアします 「キング・イン・チェック」 ステージ 少なくとも 1 つ星 と呼ばれる新しいアイテムを入手するには、干渉キーこのアイテムを使用すると、レリック作成時にサブステータスを 1 つロックできます。
- 注記: 2 つ星または 3 つ星を獲得すると、新しい交換ショップ用のさまざまなプロフィール アバターとより多くのトークンが付与されるだけです。これらはもっと似ています 化粧品の報酬したがって、それらを取得するようにプレッシャーを感じる必要はありません。
前に 「キング・イン・チェック」 ステージ、あります 3「騎士」 段階。これらの「ナイト」ステージをクリアすると、「キング・イン・チェック」ステージの挑戦難易度が大幅に低下し、必要なチーム投資が E6 レベルから E0 または E2 レベルまで下がります。
形成する必要があります 3つの別々のチーム 3つの「ナイト」ステージではキャラクターを再利用できません。これらのステージをクリアするだけで、難易度が下がった「キング・イン・チェック」ステージが有効になります。その後、自由に編成したチームで簡単なバージョンに挑戦できます。
※ご要望が多い場合は、 「セルフモデリングレジン」 「ナイト」ステージではより高いスター評価を狙うことができます。合計スターが 3/6/9 に達すると、「セルフモデリング レジン」が 1 個ずつ獲得できます。
予算に優しい HSR チャージを利用すると、このチャレンジを効率的に完了できます。
通常ステージのチームコンポのおすすめ
ナイト I
挑発: 敵のターゲットは攻撃を受けるとすぐに行動を開始します 6回。この集計は敵ターゲットのターンの開始時にリセットされます。
| オールマトンのスペクトル使者 × 2 | ハウリングキャスケット × 2 | ドリームジョルト一座のバブルハウンド × 6 |
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分析: このエンカウントは、迅速な浄化がないとイライラする可能性がある頻繁な群集制御、ダメージを分割してバースト効率を低下させる断続的なバブルハウンドのスポーン、そして一般的に敵のダメージが低いことを特徴としており、生存は管理可能になります。 盾 または 維持者。
戦略: ランはメイン DPS としてファイノンを中心にしています。群衆制御に対する耐性が彼をこのステージに最適にしており、サイクルを失うことなく E0 をクリアすることができます。 RMC のようなサポートは治癒やシールドを提供しますが、頻繁に行動するキャラクター (例: ハータ) は継続的なヒットと CC のため効果が低くなります。戦いにはスタックの構築とスピードローテーションの同期が含まれ、エリートとハウンドを含むおよそ 2 つの大きなウェーブがあります。初期のヒットはファイノンにとって問題ではありません。全体として、主な課題は頻繁な群集制御ですが、ファイノンの CC 耐性、低い敵ダメージ、および適切なスポーン管理により、ステージは簡単で安定しており、通常は 2 サイクル以内にクリアされます。
チームの推奨事項:
ナイトⅡ
干渉: 敵ターゲットが攻撃を使用した後、ランダムで発生 5%または10% 攻撃対象への行動遅延。
エネルギー吸収: 敵ターゲットが攻撃を受けた後、攻撃者のエネルギーを次のように減少させます。 2点ただし、攻撃者のエネルギーが最大の場合を除きます。敵のターゲットが倒されると、攻撃者は回復します 10 エネルギー。
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フレーズ 1 |
ハウリングキャスケット |
イコル・メモスプライト: 翼のある蛇 |
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フレーズ 2 |
ボリシン弾頭: 万歳 | |
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分析: Winged Serpent には、攻撃によってスタックが減少し、最終的にチャージ状態が解除される「Whirl」メカニズムがあります。波の中のウルフトルーパーは、すぐに排除しないとバウンス効率が低下する可能性があります。
戦略: Knight II を使用すると、柔軟なチーム構成が可能になります。主なアプローチには、次の使用が含まれます。 ファイノン そして RMC スタックとアクション価値を効率的に生成し、調整する キレネ ダメージと真のダメージ効果を最大化します。無駄を省くために行動値やスキルのタイミングを慎重に管理することが重要であり、全体の流れをスムーズに保つためにエネルギーを大量に消費したり、メインのDPS回転を妨害するキャラクターは避けるべきである。
チームの推奨事項:
ナイトIII
弾力性のある装甲: 敵のターゲットは最初は 2スタック 「レジリエント・アーマー」の効果があり、スタックごとに受けるダメージが軽減されます。 15%。敵のターゲットは、タフネスが 0 になるたびに「レジリエント アーマー」のスタックを 1 つ失います。
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フレーズ 1 |
アバンダンス スプライト: マレフィック エイプ | 上級スタッフ: チームリーダー |
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フレーズ 2 |
ワンダーフォレストバナアカデミックオフィススタッフ |
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分析: Knight III は以前のバフ メカニズムを再利用します。ステージは、敵が追加のMobを召喚するウェーブから始まり、AoEの効果が薄れる可能性があります。このマルチターゲット設定は、AoE またはマルチヒット能力を持つキャラクターに非常に有利です。敵自体は圧倒的なダメージを与えませんが、群衆制御効果を頻繁に適用し、保護されていないチームや遅いチームを混乱させる可能性があります。課題は主に、CC を多用した攻撃を通じて勢いを維持し、複数の敵にわたるダメージを効率的に管理することにあります。
戦略: 最も一貫したアプローチは、多額の投資を行った Fire チームを使用し、生の統計と範囲拡張のおかげで難なくステージをクリアします。ただし、最大化されたユニットがなくても、AoE またはタフネス破壊能力 (Tribbie や Anaxa など) を中心としたチームは良好なパフォーマンスを発揮します。ファイノンの CC 耐性を持たないプレイヤーの場合は、コントロール効果を軽減するためにサステインまたはクレンジングのオプションを導入することをお勧めします。 エネルギーとスキル ポイントのタイミングも重要です。プレイヤーは DPS フローを維持するために、Mob 召喚を中心にアルティメットとローテーションを調整する必要があります。
チームの推奨事項:
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チーム1 |
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毎晩 |
キレネ |
トレイルブレイザー (追憶) |
ヒアシン |
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チーム2 |
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ザ・ヘルタ |
アナクサ |
部族 |
そしてヘン・PT |
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チーム3 |
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ファイノン |
セリドラ |
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キレネ |
ファイナルステージ – キングインチェック
味方ターゲット全員のクリティカルダメージを 50%。 「ヒーリングレインボー」使用時、増加した最大HPがさらに上昇する 60%。
味方全体の基礎攻撃力・スキル・究極ダメージを2倍にする 80%。 「癒しの虹」使用時、味方全体の攻撃力をさらに+ 2000ポイント。
味方全体のDoT全属性耐性を増加させる 40%。 「癒しの虹」使用時、味方全体のSPDをさらに+ 30%。
| 崇高、輝かしい、空の化身 |
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分析: ザンダーに代わる最新の異常調停ボスであるアバター オブ ザ スカイは、重い単発攻撃から、チームを確実に消耗させる執拗なマルチヒット攻撃とバーンダメージに挑戦を移します。戦闘の開始時に、彼女は攻撃力と防御力を強化する 2 つの Daythunder Raven を召喚します。これらは個別の敵ではなく、ボスの延長として機能します。一度敗北すると、次のターンに再アクティブ化されるまでターゲットできなくなり、マルチターゲットとシングルターゲットのフェーズが交互に発生し、柔軟なダメージ管理が必要になります。彼女のバースト ダメージは中程度ですが、戦いの主な困難は、一定のチップ ダメージに耐えることと、レイブンズをクリアした後のバースト ウィンドウを最適化することにあります。
戦略: アウラを倒す鍵は、彼女の 2 羽のカラスを早めに破壊して単一ターゲット フェーズをトリガーし、最強のバースト コンボを繰り出すことにあります。ファイノンはここ、特に E2 で非常に優れたパフォーマンスを発揮し、3 つ星クリアを達成することができます。持続的な RMC クリアはグローバル リバイブ パッシブを使用することで可能ですが、チームには一定の火傷やチップ ダメージに耐えるために HP ベースのサステナーを含める必要があります。ローテーション バフはパフォーマンスを大幅に向上させます。DoT バフは HP スケーリングとバーン チームに有利であり、ベーシック/スキル/アルティメット バフはファイノンやアナクサなどの従来の DPS キャラクターを強化します。
チームの推奨事項:
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バフ1 |
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カストリス |
毎晩 |
部族 |
ヒアシン |
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ファイノン |
セリドラ |
キレネ |
部族 |
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バフ2 |
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カストリス |
毎晩 |
部族 |
ヒアシン |
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キレネ |
部族 |
トレイルブレイザー (追憶) |
ヒアシン |
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バフ3 |
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アナクサ |
セリドラ |
キレネ |
そしてヘン・PT |
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アグラエア |
キレネ |
日曜日 |
そしてヘン・PT |
報酬
このゲームプレイでは、トレイルブレイザーは特別なレベリング アイテム、期間限定のアバター フレーム、引き換え可能な衣装などを報酬として入手するチャンスがあります。



Stellar Jade の報酬はありません。理由は簡単です。ロックを解除するには、3 つの「Abyss」ステージすべてでフルスターを取得する必要があります。これをクリアするには 3 つの異なるチームが 3+1 ステージを完了する必要があり、現在のアビスを完全にクリアするよりもさらに困難になります。一部のプレイヤーはそれを完了できない可能性があります。
では、なぜStellar Jadeなしでリリースするのでしょうか?アイデアは単に、プレーヤーが楽しめるより多くのコンテンツを提供することです。 Stellar Jadeは提供されませんが、個性は提供されます 開発資材と装飾品の報酬、進歩を助け、新しい装飾を披露することができます。


















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