コアゲームプレイ
「カオス ゼロ」として知られる宇宙災害後のアーク時代を舞台に、プレイヤーはチームを率いて汚染されたコアを探索するナビゲーターの役割を引き受けます。基本的なゲームプレイは「Slay the Spire」と同様のローグライクデッキ構築デザインを継承していますが、これを基盤にいくつかの革新的なメカニズムを導入し、ユニークなゲーム体験を生み出しています。
基本的な戦闘フレームワーク:
- プレイヤーは 1 つのヘルス バーとシールドを共有する 3 人のキャラクターを配置できます。
- 各ターンの開始時に、アクション ポイントを 3 獲得し、カードを 5 枚引きます。
- カードの AP コストは左上隅に 0 から 2 ポイントの範囲で表示されます。
- ターンの終了時に、未使用のカードは捨て札に置かれます。デッキが空になると再シャッフルされます。
- 敵には独立したヘルスバーとその隣にアクションカウンターがあり、プレイヤーのアクションごとに減少します。敵はカウンターがゼロになるとすぐに行動します。

カードシステム
「カオス ゼロ ナイトメア」のカード システムは、静的なデッキ構築とは程遠いものです。それは変化と進歩に満ちたダイナミックなシステムです。
多様なカードタイプ:
攻撃カード: 直接ダメージを与えます。ターゲットを選択する必要があります。キャラクターの攻撃カードによって倍率、範囲、追加効果が異なります。

スキルカード: 回復、シールドを提供したり、キャラクターのコアメカニズムをトリガーしたりできます。

アップグレードカード: 複数ターン持続するバフを提供します。

状態異常: 敵によってプレイヤーのデッキに埋め込まれたネガティブ カード。ドロー プールを薄め、戦略の実行を妨害する可能性があります。

エピファニーのメカニック: 「エピファニーズ」システムはゲームのハイライトです。戦闘中に、プレイヤーは「インスピレーションのフラッシュ」をトリガーするチャンスがあり、基本カードにランダムな強化を与えたり、キャラクター限定のカードに進化させたりできます。このメカニズムにより、各実行でのカードの進化経路が不確実性に満ちたものになり、ゲームのリプレイ能力が大幅に向上します。


精神的ストレスのメカニズム
「メンタルストレス」システムは、物語とゲームプレイを完璧に融合させた「カオス ゼロ ナイトメア」の最も特徴的なメカニズムです。このメカニズムにより、プレイヤーはリスクの回避とリスクの積極的な利用の間のバランスを見つける必要があり、バースト ダメージ ウィンドウのためにメンタル ストレスを積極的にトリガーすることも検討し、ゲームの戦略的側面を大幅に強化します。

精神的ストレスの誘発と影響:
キャラクターはダメージを受けたとき、または汚染された地域を深く掘り下げたときにストレスを蓄積します。
ストレスバーがいっぱいになると、キャラクターは「精神的ストレス」状態になり、チームの最大HPの1/3が即座に減ります。
メンタルストレスキャラクターの手札はすべて無効な「メンタルストレスカード」に置き換わり、アルティメットスキルは使用できなくなる。
メンタルストレス中はキャラクターのカード使用が制限され、チーム全体の最大HPも減少します。


精神的ストレスの反転値:
特定の条件を満たすと(たとえば、特定の数の精神的ストレスカードをプレイする)、キャラクターは精神的ストレス状態から回復できます。
回復後、キャラクターが専用のEGOスキルを解放するためのEPコストが大幅に減少します。
回復したキャラクターは最大HPの増加などのバフを得る場合もあります。
キャラクターとクラスシステム
このゲームは豊富なキャラクターとクラス システムを提供し、戦術の多様性を確保します。

6大クラス制
- ストライカー: バランスの取れた攻撃と防御、最前線のダメージディーラー。
- サイオニック: 高バーストダメージのスペシャリスト。
- ヴァンガード:ダメージを吸収し、仲間を守るタンク
- レンジャー: 致命的なショットで範囲から制圧します。
- ハンター: コントロールとダメージ出力の両方に優れています。
- コントローラー: 強力なスキルとコントロール効果。
5 つの属性サイクル: このゲームには、情熱、虚無、本能、秩序、正義の 5 つの属性があります。キャラクターの属性と敵の属性が一致するとより大きなダメージを与えるには、チームを編成するときに属性の一致を考慮する必要があります。
自己認識スキル (EGO): 各キャラクターは専用の究極スキル (EGO スキル) を持ち、使用するには EP を消費します。装備したパートナー (特別な武器) には、追加の究極スキル オプションも提供されます。 3 つの究極のスキルは、各戦闘の開始時にランダムに更新されます。使用すると、別の未使用の究極スキルに置き換えられます。
ローグライクシステム
メインのローグライク ゲームプレイ モードとして、「カオス ゼロ ナイトメア モード」では、ランダムに生成されたマップ、イベント、敵が提供されます。
マップノードタイプ:
赤:通常戦闘
紫: エリートの敵。
黄色: 物資またはキャンプ。
クエスチョンマーク: ランダムなイベント。多くの場合、プレイヤーの選択またはサイコロロールが必要です。
進行と報酬: プレイヤーは基本的なデッキから開始し、戦闘を通じて新しいスキルや追加効果をアンロックします。
ランダムイベントによりニュートラルのカードや装備が付与され、キャラクターの能力が強化されます。
このモードで開発した「アーカイブデータ」はメインストーリーに引き継ぐことができ、繰り返しを軽減します。
フルランにはレベル 30 までに約 20 ~ 30 分かかりますが、レベル 30 以降は 45 ~ 60 分かかります。

牽引とエコノミーシステム
ゲームのプル システムはいくつかのプールに分かれています。
初回限定プール:50回以内に5つ星キャラクターが確定。
標準レスキュー プールと標準レスキュー パートナー プール。

観察対象保証:特定のキャラクターを選択可能、70回以内に保証。
注: このゲームには星座システム (キャラクターの限界突破) があり、一部の高レアリティ キャラクターが特定の 4 つ星キャラクターよりも必ずしも強いとは限りません。盲目的に希少性を追求するのではなく、実際の戦術的なニーズに基づいてチームを構築することをお勧めします。