ニュース

アークナイツ エンドフィールドバナー 2026年スケジュール

アークナイツ エンドフィールドバナー 2026年スケジュール

どうしたの、末端管理者たち!アークナイツのバナーの不安: 賢く行動しようとすると、エンドフィールドのヒットが異なります そして あなたの隠し場所を生かし続けてください。このまとめでは、クリーンでスクロールしやすいビューを提供します。 現在のバナー、何ですか 次のバージョン 1.0、そして 将来のバナー ロードマップ (1.1 ~ 1.3) だから、今すぐ使うか、計画を立てて節約を始めるか決めることができます。

バナーの概要

現在および次のバナー (V1.0)

フェーズ 1

2026年1月22日~2月7日

船の汚れ

フェーズ2

2026年2月7日~2月24日

ギルバート

フェーズ 3

2026年2月24日~3月13日

イヴォンヌ

未来のバナー

バージョン

段階

新しい

1.1

フェーズ 1

除去

フェーズ2

ミ・フ

1.2

フェーズ 1

荘方儀

フェーズ2

フリーガール

1.3

フェーズ 1

ロッシーナ

フェーズ2

サンクタボーイ

現在のバナー

レーヴァテイン — 鍛冶の傷跡 (2026 年 1 月 22 日 – 2 月 7 日)

レアリティ: 6つ星 | クラス: ストライカー | 武器: 剣 | 要素:

これは「ランチキャリー」バナーです。レーヴァテインは剣で戦い、ヒートダメージを与える6つ星のストライカーです。これは基本的に意味します。彼女は混乱の真ん中に立って、タイミングを学べばそれをクリーンで反復可能な範囲ワイプサイクルに変えるように作られています。

実際のプレーでは、彼女は序盤の進歩をそれほど脆弱に感じさせないタイプのユニットです。ヒート チームは操縦が簡単で、彼女のキットは自然に「フィールドに留まり、エンジンを動かし続け、多額の賞金を獲得する」という報酬をもたらします。あなたがすぐにメイン DPS のように感じられるバナー ユニットを 1 つ欲しいタイプなら、彼女がその仕事をしてくれます。 (完全な構築相乗効果を重視する場合、彼女の代表的な武器は武器側の一致する剣です。)

今後のバナー

ギルバータ — 浮遊メッセンジャー (2026 年 2 月 7 日 – 2 月 24 日)

レアリティ: 6つ星 | クラス: サポート | 武器: 芸術ユニット | 要素: 自然

ギルベルタはアーツユニット武器と自然属性を持つ6つ星サポーターです。彼女は「ULT を押して削除する」ということよりも、チーム全体のダメージを何かに残るものに変えること、つまり出力を強化し、反応を可能にし、ボス戦で壁に小石を投げているような気分にさせないようにすることに重点を置いています。

柔軟なアカウント (ゼロから再構築せずに Heat、Cryo、Electric コアの間でピボットできる種類) が好きなら、彼女のようなサポーターが接着剤になります。エンドフィールドの戦闘言語では、自然によって引き起こされる反応の有用性が重要であり、腐食スタイルのデバフは、「良いチーム」に「不公平」を感じさせる最もクリーンな方法の 1 つです。

イヴォンヌ — 情熱の色合い (2026 年 2 月 24 日 – 3 月 13 日)

レアリティ: 6つ星 | クラス: ストライカー | 武器: ハンドキャノン | 要素: クライオ

イヴォンヌはバージョン 1.0 フェーズ 3 を終了しました。 6つ星クライオストライカー 誰が振るうのか ハンドキャノン。彼女は「ロックオンして実行する」キャリーのようにプレイします。単一ターゲットへの鋭いプレッシャー、きれいなバーストウィンドウ、そして敵をタグ付けし続けると報酬が得られるキットです。 クライオ・インフリクション そうすれば、彼女は報酬を得られる瞬間を繰り返し続けることができます。

Cryo comps では、彼女のアイデンティティはシンプルで非常に実用的です。彼女は改心します。 侵害の管理 実際のダメージと勢いに影響します。彼女はまた、敵を押し込むことを中心に構築されています 凝固 (あなたの「フリーズ」スタイルの制御状態)、彼女は究極のループを促進するためにインフリクションを消費したり相互作用したりするときに追加の価値を獲得します。要素の適用→反応ウィンドウのトリガー→キャッシュアウトというエンドフィールドのリズムを楽しむなら、イヴォンヌは 1.0 を導入できる最もクリーンな「システムを実行して報酬を得る」キャリーの 1 つです。

未来のバナー

1.1 バナー

フェーズ 1: 削除

レアリティ: 6つ星 | クラス: ストライカー | 武器: ハンドキャノン | 要素: 自然

タンタンは武陵側の主要キャラクターとして位置付けられており、この地域のストーリーアークにおける「青波砦」のスレッドに関連付けられており、彼女はこれまでに最も明確な戦闘が読まれた未来のユニットの1つです。

最も強力なスルーライン: 彼女はハンドキャノンで戦い、武器のビジュアルは緑色にコーディングされており、通常、プレイヤーはネイチャー キットを参照します。そこから、最も一貫した解釈は、腐食をブリッジとして使用するネイチャーフォワード DPS です。時間をかけて防御を細断するために適用し、コンボ/究極のウィンドウ中にその柔らかくなったターゲットを大きな物理的キャッシュアウトに変換します。

伝承の面では、彼女は青波砦のリーダーとして描かれており、ミ・フーとのライバル関係には「同じ地域の2つの勢力が互いに牽制し合う」エネルギーがあり、表面的には面白く、裏には政治的なものがある。このような関係は、通常、メインストーリーの更新で衝突し続けることを意味します。だからこそ、彼女のバナーのタイミングが新しい武陵マップと組み合わされていることは信じられるものだと感じます。

フェーズ 2: ミ フー

レアリティ: 6つ星 | クラス: キャスター | 武器: 芸術ユニット | 要素:

Mi Fu は興味深いデザイン上の問題が現れる場所です。ストーリーのプレゼンテーションはガントレット/拳闘に傾いていますが、現在の武器分類法には「純粋な拳武器」が明確に含まれていません。そのため、彼女の周りで多くの「芸術ユニット」の憶測が見られます。

名簿の方向性を考慮すると、彼女にとって最もクリーンなゲームプレイのニッチは、短中回転のバースト キャラクター、つまり飛び込み、窓を爆発させ、メイン キャリーにステージを戻すキャラクターです。ヒートは、爆発的なバーストパターンや既存のヒートエコシステムと自然に組み合わされるため、一般的な推測です。さらに、タンタンとのライバル関係を機械的に関連させながら、彼女にタンタンとは異なるアイデンティティを与えます。

ストーリー的には、彼女は武陵城警備隊の隊長として描かれており、真面目で厳格で、上方には荘方儀と強い絆があり、唐棠とは横方向に強い摩擦がある。その三角形 (市当局 ↔ 監視団の隊長 ↔ 地元の拠点の指導者) は基本的に将来の地図と政治的紛争のための既成の弧であるため、タンタンの直後に彼女が着陸することも物語のペースに適合します。

1.2 バナー

フェーズ 1: 荘方儀

レアリティ: 6つ星 | クラス: キャスター | 武器: 芸術ユニット | 要素: 電気

Zhuang Fangyi は「大きな旗のエネルギー」です。彼女は武陵の現在の最高権威者であり、稲妻風味の「天子」の原型として描かれているため、プレイヤーは自然にエレクトリックが彼女の中核要素であることを期待します。

最も安定したゲームプレイのイメージは、(a) 巨大な電気バーストを投下するか、(b) デュアルモード キットを実行するメイン DPS またはバースト サブキャリーです。つまり、セットアップのために近接スタンスをとり、実際のダメージ ウィンドウを得るためにアルティメット中に遠距離変換を行います。この種のデザインは、彼女の「リーダー」の雰囲気と、エンドフィールドがアルティメットを完全なフェーズの変化のように感じさせるのを好む方法の両方に適合します。

物語的には、彼女は管理者の武陵篇 (認識、信頼、多くの「ここではあなたが重要だ」という枠組み) に直接結びついており、これはまさに、通常、初期の実装を示す一種のストーリーの顕著性です。重要なシーンでキャラクターが登場し続けると、ガチャのスケジュールもそれに従う傾向があります。

フェーズ2:リベリガール(名前未定)

レアリティ: 6つ星 | クラス: ガード | 武器: 剣 | 要素: クライオ

現時点では、名前も基本的に「種族 + シルエット」であるため、これは 6 つの中で最も「ロック」されていません。最も安全な計画の説明: アジャイルなスタックベースのゲームプレイに傾いたソードを持つ、おそらくネイチャーまたはクライオのいずれかに着地するリベリの女の子。 Endfield の初期のロスターのニーズに適合する 2 つの共通の役割の方向性は、Corrosion-leaning DPS (強力な攻撃も行う Nature ユーティリティ) または Cryo スタッカー (フリーズ/固化ループを可能にする高速な攻撃) です。

バナーの計画において重要なのは、「正確なキット」よりも「アカウントの価値」です。適切に設計されたリベリ剣ユニットは通常、ステータス アプライヤとして、またはメインのキャリーの作業を楽にする柔軟なサブ DPS として、複数のコンプに組み込むことができるローテーション ピースになります。フェーズ 2 のバナーが好んで販売するのは、このようなオペレーターです。

1.3 バナー

フェーズ 1: ロッシーナ

レアリティ: 6つ星 | クラス: ヴァンガード | 武器: 剣 | 要素:

ロッシーナは「体が小さく、ダメージが大きい」タイプであり、彼女のバナーのピッチにはそれ自体が書かれています。彼女は武陵生態系のランドブレーカー「ウルフパック」一族の一部であるウルフガードの妹であり、剣と熱の要素を持って描かれています。

最も理にかなった役割期待はヴァンガードです。これは、スキルの循環を加速し、ローテーションの停滞を防ぎながら、必要なときにフィールド上で有意義なプレッシャーを提供するタイプです。

実際には、このようなヒート ヴァンガードは最終的にチームの潤滑油となることが多いです。彼女をダメージ チャートのトップに引き上げるのではなく、コンプ全体がよりスムーズに感じられるようになるため、彼女を引っ張ります。ウルトの稼働時間が長くなり、ハンドオフがよりクリーンになり、デッド秒数が減ります。ヒートのチームが好きで、速いクリアに興味がある人にとって、彼女は非常に信頼できるフェーズ 1 の見出しです。

フェーズ 2: Sankta Boy (名前未定)

レアリティ: 6つ星 | クラス: ガード | 武器: ポールアーム | 要素: 物理的な

これが「新しいリージョンフック」です。ここで読み取れるのは主に場所とシルエットです。男性キャラクターは武陵ではない設定にリンクされ、長柄の武器を振り回し、おそらく意図的なミスディレクションである可能性がある十分な曖昧さとともにサンクタの視覚言語(ハローキュー)に関連付けられています。

要素の推測は通常、ヒートまたはフィジカルを囲みます。これは、どちらもポールアームのシルエットと「新しいアーク、新しい問題」のストーリーテリングとよく組み合わせるためです。

バナー デザインの観点から見ると、後のパッチのフェーズ 2 は、リージョン シフト キャラクターをドロップするのに最適な場所です。すでに地元の人気キャラクターを販売したので、今度は次に来るものを販売します。アップデート 3 が本当に武陵から離れ、より広い世界のスレッドに戻るのであれば、彼はからかわれたシルエットの中で最もクリーンなアンカーとなるでしょう。