これを読んでいるあなたは、おそらく次のことを見つめているでしょう。 WuWa 3.1 バナー 画面上で「わかりました…実際に役立つのはどれですか?」 私の アカウント?”このガイドは壊れています エイムス vs. チサ 実際の戦いで感じること、つまり彼らがどのようなダメージループを生み出すか、彼らがどのようなチームメイトを望んでいるのか、そして誰があなたの名簿にとってよりクリーンなアップグレードであるのか。
ポジショニング: あなたのアカウントに欠けているものは何ですか?
あなたの名簿に「本物のキャリー」が欠けている場合は、Aemeath を引いてください。 ボスコンテンツに入ってきて「きれいなウィンドウを 1 つください。そうすれば HP バーを削除します」と言えるようなキャラクターです。彼女のキットは、次の切り替えを中心に構築されています。 エイムス ↔ メック、次に適切な攻撃を連鎖させます。 時限共鳴スキルのフォローアップ (シンクストライク)流れを維持し、彼女の大きなフィニッシュに向けて強化します。
あなたの名簿にすでにダメージディーラーがいるが、チームが「未完成」だと感じている場合は、チサを引いてください。 彼女は基本的に、 ネガティブステータス 遊ぶ:彼女 他の 上げることができます 最大スタック数 敵が受けることができるマイナスステータス(およびエレクトロレイジ)の影響を受け、彼女はまた、 チームDEF無視 彼女のバフ パッケージを介して、デバフ ベースのコンプは単に「スタックを適用する」だけでなく、実際にスタックをダメージに変換します。
最高のシナリオとコンテンツ

Aemeath はあなたの「計画的バースト」女王です。 パターンを学び、時間を回避し、ウィンドウを強制的にきれいにすることができるボス戦?ここで、彼女のフォーム交換のリズムがフィナーレの大きな利益に変わります。また、「ボス vs ウェーブ」ノブも内蔵されています。チューン ラプチャー モードではより集中的な報酬を重視し、フュージョン バースト モードではバースト エフェクトをスタック/トリガーし、ターゲット全体で価値を爆発させることに重点を置いています。
千紗は「ランを汚すのをやめさせる」候補です。 ウェーブ、モバイルエリート、敵が立ち止まらない部屋、または削り取られ続けるランニング – Chisa のプル/コントロール + チームヒーリング + ステータススケーリングは、まさにコンプに安定性と一貫性を感じさせるキットの種類です。
チームビルディングの難しさ

Aemeathのチーム構築コストは基本的に「通常サポート枠2個」です。 なぜなら、彼女のコアダメージプランは 自己完結型。彼女は、チームメイトが最初に特別な条件を「アクティブ化」する必要がなく、モード ループを実行し、報酬に向けてスタックし、自分のキットを通じてキャッシュアウトすることができます。したがって、Aemeath チームが完全であると感じさせるには、実際にはクラシックなキャリー パッケージを購入するだけです。
- 1つのサステイン/コンフォートスロット そうすれば彼女はフィールドに留まり、期限を終えることができるし、
- 一般サポートスロット 1 つ これにより、稼働時間/回転のスムーズさが向上します (エネルギー、ハンドオフの高速化、一般的なバフ)。
これらは、ほとんどのアカウントですでに候補者がいる普遍的な役割であるため、Aemeath は予算内でチームを構築するのが安価です。
チサのチーム構築コストは「必須ステータススロット 1 個 + フレックススロット 1 個」です。 彼女の独自の価値観が結びついているからです ネガティブステータス。彼女のアウトロは、スタック上限を引き上げ、そのエコシステムにリンクされた DEF 無視のペイオフを有効にすることで、常にネガティブ ステータスを適用しているチームに報酬を与えるように構築されています。チームがオンラインでネガティブ ステータスを維持できない場合でも、千紗は快適なツールを提供しますが、彼女が特別である主な理由は理解できません。そのため、1 つのスロットは信頼できるステータス アプライアに事実上ロックされており、実際に柔軟なのは 3 番目のスロットだけであり、彼女の予算チーム構築の難易度がわずかに高くなります。
完璧なチームコストは状況を反転させます。
Aemeath を最高の天井まで押し上げるために、彼女は最新の 3.x Tune Break エコシステム パートナー、特に Startorch にリンクされているユニットを強く好みます。 リネ そして モニエ、そのキットは、チューン破断/ひずみ応答、オフチューン ビルドアップ、およびチューン ブレイク ブースティングに関して明示的に説明されています。それは多くの場合、Aemeath の「完璧な」チームが単に「アーティファクトを最適化する」だけではなく、 新しいバナーへの 2 つの追加投資 エイメアス自身の上に。
一方、千紗は次のような傾向があります。 「欠けている部分」の引き手: 彼女の最高のセットアップは、すでに所有している可能性のある古いネガティブ ステータス コアに頻繁に組み込まれるため、完全に新しいエンジンを購入するのではなく、既存のエンジンをアップグレードするため、「完璧なチーム」のプルコストが低くなります。
コストパフォーマンス

コピーを 1 つだけ取得する場合 (0+0)、 Aemeas は一般に、より優れた「即時価値」を提供します なぜなら、彼女は2つの通常のサポートスロット(サステイン+一般的なバッファ/エネルギー)で完全であると感じることができる完全なフィールドキャリーだからです。彼女のアイデンティティは特定のチームメイトに依存しません。モードベースのゲームプランのおかげで、パートナーを柔軟に変更しながらも、ボスからウェーブへのきれいなピボットを得ることができます。
0+0の千紗は絶対にいけるしかし、彼女の最良の値はより条件付きです。彼女は本当に信頼できるものを望んでいます。 ネガティブステータス適用者 チームで。すでにステータス コアを実行している場合、彼女は大幅な品質アップグレードになります。そうしないと、彼女はパワースパイクではなく「心地よい快適さ」に見える可能性があります。
より高額な投資のスイートスポットについては、次のとおりです。 アメマスは3+1 (彼女はより自給自足できるようになり、彼女の署名は彼女の現金化計画を強化します)。 千紗さんは2+1—そこが彼女のステータスサポートのアイデンティティが完全に機能する場所であり、彼女の署名は主にエンドゲームのネガティブステータスチームにコミットしているプレイヤーを対象としています。
将来価値

千紗はしっかりとしたB+/A-サポートのように年を重ねるはずです ネガティブステータスはワンパッチギミックではないため、長い間使用されてきました。フラズル/エロージョン/DoTスタイルのチームは多くの名簿に存在し、彼女のアウトロはスタック制限を改善し、ステータスが適用/処理されたときにDEF無視のペイオフを追加することで、そのファミリー全体を直接アップグレードします。
しかし、 3.x 具体的には、チューン ブレイク、シフティング エフェクト (チューン ラプチャー/ストレイン)、およびそれらを取り巻く新しいステータス エコシステムという新しい 3.0 戦闘レイヤーにスポットライトが当てられているという理由だけで、彼女は「それほど派手ではない」ように見えるかもしれません。ゲームにまったく新しいダメージ言語が導入されると、それと対話しないサポートは、たとえ自分のレーンで依然として強力であったとしても、議論の中で一時的に関連性が低く感じられる可能性があります。
バージョン 3.0 は文字通り次のような枠組みになっています。 スタートーチアカデミー システム拡張としては「Tune Break」と「Tune Break」があり、公式情報面ではAemeathは3.1 Startorch関連のキャラクターとして位置づけられている。
そして、チューン ブレイク システムは微妙ではありません。3.x キャラクターには、新しいステータス (チューン ブレイク ブースト) と独自のシフト効果とのより高いベースライン インタラクションがあります。これは、開発者が通常、より多くのキャラクターとより多くのコンテンツを提供し続ける一種の「新しい柱のメカニズム」です。
したがって、未来が見えるふりをしなくても、方向性は読み取れます。 Aemeath は、Lynae/Mornye と同じエコシステムに関連付けられた新しい 3.1 キャリーです 3.x が進むにつれ、特に同じ Startorch 名簿パイプラインから、より多くの「自分専用」のパートナーが得られる可能性が非常に高いです。
最終評決
プルアメマス メイン DPS が不足している場合は、サイド全体を構築できます。クリーンな実行に報酬を与えるキャラクターが好きです。彼女のモード分割では、対処することなくボス対ウェーブをカバーできます。
プルネスト すでにダメージを受けているが、ネガティブステータスのチームがバックボーンを待っている場合、彼女はサステイン、コントロール、そしてそれらのチームに「本物」を感じさせるアーキタイプのスケーリングをもたらします。
両方引く Fusion Burst ルートにコミットしている場合 (または 2 つのチームを構築し、2 つのパイプラインに資金を提供できる場合) のみです。Chisa はスタック キャップを上げることで Aemeath の Fusion Burst の上限を直接アップグレードするためです。
こんにちは!私は、アクション RPG やガチャ アドベンチャーの世界を探索してきた 10 年以上の経験を持つ、ベテランのゲーム編集者および戦略ガイド作成者です。 『原神』のエレメンタルな戦場から、『本海: スターレール』の宇宙の旅、そして『嵐の波』のペースの速い戦闘まで、各ゲームを定義するメカニズム、メタ、瞬間を深く掘り下げます。何が期待できますか?詳細なガイド、専門家の解説、実践的な洞察により、ゲームプレイを磨き、お気に入りのタイトルについての理解を深めます。
こんにちは!私は、アクション RPG やガチャ アドベンチャーの世界を探索してきた 10 年以上の経験を持つ、ベテランのゲーム編集者および戦略ガイド作成者です。 『原神』のエレメンタルな戦場から、『本海: スターレール』の宇宙の旅、そして『嵐の波』のペースの速い戦闘まで、各ゲームを定義するメカニズム、メタ、瞬間を深く掘り下げます。何が期待できますか?詳細なガイド、専門家の解説、実践的な洞察により、ゲームプレイを磨き、お気に入りのタイトルについての理解を深めます。