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すべてのキャラクターに最適なエコー セット

すべてのキャラクターに最適なエコー セット

すべてのキャラクターに最適なエコー セット

おい、ローバーズ!ようこそ、あなたの ワンストップWWO — の部分 嵐の波 そこでは文字通り敵を身に着け、その残り物を美味しく壊れた力に変えることができます。

あなたがコストとソナタのジャグリングを学んだばかりの新人プレイヤーでも、完璧な 4 コストのメインエコーを探しているベテランのミニマックスプレイヤーでも、このガイドでは、エコーの機能、エコーの入手と調整方法、各要素とプレイスタイルに最適なセットはどれかを説明します。これを読めば、どのピースを追いかけるべきかがわかります。

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荒波のエコーとは

嵐の波、エコーは収集可能で装備可能なアイテムです。 敵、探索、イベントから入手 — それらを敵の「着用可能な痕跡」と考えてください。各エコーには、 基本統計、いくつかのサブ統計、および 1 つ以上の固有の効果 リゾネーターのプレイスタイルを変える(パッシブまたはトリガー可能なボーナス): 一定のステータスブーストを与えるものもあれば、ヒット時のプロシージャ、条件付き乗数、ユーティリティ(ヒール/シールド)、または特定の敵タイプに対するニッチカウンターを追加するものもあります。 エコーのレアリティとクラスは基本値とアップグレードの上限に影響しますが、レアリティ ≠ コスト – ゴールド (高レアリティ) エコーのコストが低い場合もあり、その逆も同様です。

なぜエコーが重要なのか

  • ストレートステータスブースト:エコーは攻撃力、防御力、クリティカル、属性ボーナスなどを上昇させるため、適切なメインステータスを装備するとすぐにパワージャンプが得られます。
  • ユニークなメカニズム: 多くのエコーは、適切なビルドでフラットな統計を上回る可能性がある、プロシージャ、ヒット時エフェクト、または条件付き乗数を介してプレイスタイルを定義します。
  • セット(ソナタ)ボーナス: エコーは多くの場合ソナタに属します。同じソナタから複数のエコーを装備すると、ビルドを定義できるソナタ エフェクト (通常は 2 ピースおよび 5 ピースのしきい値) がアクティブになります。スタンドアロンの Echo パワーと Sonata セットの追従のバランスをとることは、戦略上の選択の中核です。

メインエコーとは

メインエコー これは単に、一番上の (プライマリ) エコー スロットに配置したエコーです。これはキャラクターの「アクティブな」エコーになります。これは、そのレゾネーター固有のパッシブ ボーナス (エレメンタル/レゾナンス DMG ボーナスやその他のステータス ブーストなど) を付与し、 戦闘中にエコーのユニークなエコースキルを召喚/使用します (多くのメイン エコー スキルはダメージを与え、ユーティリティを提供し、バフをトリガーし、独自のクールダウンを持ちます)。

したがって、メイン エコーを選択することは、二重の義務を伴う決定です。利用可能にしたい戦闘中の召喚/スキルと、スロットの永続ボーナスの両方を選択することになるため、メイン エコーはビルドを定義したり、強い影響を与えることがよくあります (これが、ガイドがキャラクターごとに「最適なメイン エコー」の選択肢をリストしている理由です)。

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Echo の「コスト」の意味

各エコーには、 原価価値 (通常 1、3、または 4) 装備するのがどれだけ「高価」であるかを表します。最大で装備できます。 共振器ごとに 5 つのエコー、しかし、 彼らのコストは現在のものを超えることはできません エコーコスト制限。その制限はあなたの進行状況 (データ バンク レベル) に関連付けられています。初期段階では上限は低くなり (例: ~10)、上限に達する可能性があります。 最大12 必要なデータ バンク マイルストーンのロックを解除すると、コストによって、スロットを埋めるためにいくつかの強力な (高コスト) エコーか、より低コストのピースのどちらかを選択する必要があります。

ソナタ効果とは

ソナタ 一部のエコーが持つタグです。同じソナタのロックを共有する複数のエコーを装備すると ソナタエフェクト(セットボーナス)。これらのセット効果は特定の回数で発動します(例: ソナタに応じて、2 ピース、3 ピース、またはフル 5 ピースのしきい値) 強力なビルドを定義するボーナスを提供できるため、コスト計画の一部は、ソナタ セット ボーナスを追いかけるためにポイントを費やすか、代わりに生の統計のためにスタンドアロンのエコーを混合するかを決定します。

ベストエコーセット、主な統計 そして エアロ キャラクターのソナタ エフェクト

キャラクター

メインエコー

主要統計

ソナタエフェクト

秋源

ナイトメア:フェイリアン・ベリンガル

  • コスト4: クリティカルダメージ/クリティカル率
  • コスト3: エアロダメージボーナス
  • コスト3: エアロダメージボーナス/ATK%
  • コスト1:ATK%×2

ウェルキンの突風 x5

ジュノ

海の貴婦人

  • コスト4: クリティカルダメージ/クリティカル率
  • コスト3: エアロダメージボーナス
  • コスト3: エアロダメージボーナス/ATK%
  • コスト1:ATK%×2

勇気の王冠×3

シエラゲイル×2

チャッコナ

ナイトメア:ケルピー

  • コスト4: クリティカルダメージ/クリティカル率
  • コスト3: エアロダメージボーナス
  • コスト3: エアロダメージボーナス/ATK%
  • コスト1:ATK%×2

ウェルキンの突風 x5

カルテシア

追憶:フルールデリス

  • コスト4: クリティカル率
  • コスト4: クリティカルダメージ
  • コスト1:HP%×3

風上の巡礼 x5

建新

無常のサギ

  • コスト4: クリティカルダメージ/クリティカル率
  • コスト3: エアロダメージボーナス
  • コスト 3: Aero DMG ボーナス/エネルギー回復
  • コスト1:ATK%×2

月明かりの雲 x5

ローバー(エアロ)

追憶:フルールデリス

  • コスト4: クリティカルダメージ/クリティカル率
  • コスト3:ATK%
  • コスト3: エアロダメージボーナス/ATK%
  • コスト1:ATK%×2

風上の巡礼 x5

人生

ナイトメア:フェイリアン・ベリンガル

  • コスト4: クリティカルダメージ/クリティカル率
  • コスト3: エアロダメージボーナス
  • コスト3: エアロダメージボーナス/ATK%
  • コスト1:ATK%×2

ウェルキンの突風 x5

襄陽

無常のサギ

  • コスト4: クリティカルダメージ/クリティカル率
  • コスト3: エアロダメージボーナス
  • コスト3: エアロダメージボーナス/ATK%
  • コスト1:ATK%×2

月明かりの雲 x5

アアルト

ナイトメア:フェイリアン・ベリンガル

  • コスト4: クリティカルダメージ/クリティカル率
  • コスト3: エアロダメージボーナス
  • コスト 3: Aero DMG ボーナス/エネルギー回復
  • コスト1:ATK%×2

ウェルキンの突風 x5

ベストエコーセット、主な統計 そして エレクトロキャラクターのソナタエフェクト

キャラクター

メインエコー

主要統計

ソナタエフェクト

オーガスタ

偽りの主権者

  • コスト4: クリティカル率
  • コスト3:エレクトロダメージボーナス
  • コスト3:エレクトロダメージボーナス
  • コスト1:ATK%×2

勇気の王冠×3

ヴォイドサンダー×2

ヤオ香里

ナイトメア:サンダーリング・メフィス

  • コスト4: クリティカルダメージ/クリティカル率
  • コスト3:エレクトロダメージボーナス
  • コスト3: エレクトロダメージボーナス/ATK%
  • コスト1:ATK%×2

ヴォイドサンダー×5

インリン

ナイトメア:テンペスト メフィス

  • コスト4: クリティカルダメージ/クリティカル率
  • コスト3:エレクトロダメージボーナス
  • コスト3: エレクトロダメージボーナス/ATK%
  • コスト1:ATK%×2

皇国歌×5

カルチャロ

ナイトメア:サンダーリング・メフィス

  • コスト4: クリティカル率/クリティカルダメージ
  • コスト3:エレクトロダメージボーナス
  • コスト3:エレクトロダメージボーナス
  • コスト1:ATK%×2

ヴォイドサンダー×5

元武

無常のサギ

  • コスト4: クリティカルダメージ/クリティカル率
  • コスト3:エレクトロダメージボーナス
  • コスト3: エレクトロダメージボーナス/ DEF%
  • コスト1:DEF%×2

月明かりの雲 x5

部屋

無常のサギ

  • コスト4: クリティカルダメージ/クリティカル率
  • コスト3:エレクトロダメージボーナス
  • コスト3: エレクトロダメージボーナス/エネルギー回復
  • コスト1:ATK%×2

月明かりの雲 x5

ベストエコーセット、主な統計 そして フュージョン キャラクターのソナタ エフェクト

キャラクター

メインエコー

主要統計

ソナタエフェクト

ガルブレナ

コロサウルス

  • コスト4: クリティカル率/クリティカルダメージ
  • コスト3:フュージョンダメージボーナス
  • コスト3:フュージョンダメージボーナス
  • コスト1:ATK%×2

炎翼の影×3

溶けた裂け目 x2

忘れる

栄光の雌ライオン

  • コスト4: クリティカル率/クリティカルダメージ
  • コスト3:フュージョンダメージボーナス
  • コスト3: フュージョンダメージボーナス/ATK%
  • コスト1:ATK%×2

炎の爪痕×5

ブラント

ダージのドラゴン

  • コスト4: クリティカル率/クリティカルダメージ
  • コスト 3: エネルギー回復
  • コスト3: エネルギー回復/融合ダメージボーナス
  • コスト1:ATK%×2

防潮の勇気 x5

ダスティ

ナイトメア:インフェルノライダー

  • コスト4: クリティカル率/クリティカルダメージ
  • コスト3:フュージョンダメージボーナス
  • コスト3: フュージョンダメージボーナス/ATK%
  • コスト1:ATK%×2

溶けた裂け目 x5

アンコール

インフェルノライダー

  • コスト4: クリティカルダメージ/クリティカル率
  • コスト3:フュージョンダメージボーナス
  • コスト3: フュージョンダメージボーナス/ATK%
  • コスト1:ATK%×2

溶けた裂け目 x5

赤夏

ナイトメア:インフェルノライダー

  • コスト4: クリティカル率/クリティカルダメージ
  • コスト3:フュージョンダメージボーナス
  • コスト3:フュージョンダメージボーナス
  • コスト1:ATK%×2

溶けた裂け目 x5

モルテフィ

ヘカテ

  • コスト4: クリティカル率/クリティカルダメージ
  • コスト3:フュージョンダメージボーナス
  • コスト3:フュージョンダメージボーナス
  • コスト1:ATK%×2

皇国歌×5

ベストエコーセット、主な統計 そして Glacio キャラクターのソナタ エフェクト

キャラクター

メインエコー

主要統計

ソナタエフェクト

ジェジ

ナイトメア:ランピルメン・ミリアド

  • コスト4: クリティカル率/クリティカルダメージ
  • コスト3:グラシオダメージボーナス
  • コスト3: グラシオダメージボーナス / ATK%
  • コスト1:ATK%×2

皇国歌×5

陵陽

メック・アボミネーション

  • コスト4: クリティカル率/クリティカルダメージ
  • コスト3:グラシオダメージボーナス
  • コスト3:グラシオダメージボーナス
  • コスト1:ATK%×2

ライティングチューン×5

カルロッタ

セントリー構築物

  • コスト4: クリティカル率/クリティカルダメージ
  • コスト3:グラシオダメージボーナス
  • コスト3: グラシオダメージボーナス / ATK%
  • コスト1:ATK%×2

フロスティ・レゾブル

三華

無常のサギ

  • コスト4: クリティカル率/クリティカルダメージ
  • コスト3:グラシオダメージボーナス
  • コスト3: グラシオダメージボーナス / ATK%
  • コスト1:ATK%×2

月明かりの雲 x5

白芝

ベルボーン・ジオケロン

  • コスト4: ヒーリングボーナス/HP%
  • コスト 3: エネルギー回復
  • コスト 3: エネルギー回復
  • コスト1:HP%×2

若返りの輝き x5

ヨウフ

ベルボーン・ジオケロン

  • コスト4:ヒーリングボーナス
  • コスト3: エネルギー回復/ ATK%
  • コスト3:ATK%
  • コスト1:ATK%×2

若返りの輝き x5

ベストエコーセット、主な統計 そして Havoc キャラクターのソナタ エフェクト

キャラクター

メインエコー

主要統計

ソナタエフェクト

フロロバ

ナイトメア: ヘカテ

  • コスト4:クリティカルダメージ/クリティカル率
  • コスト3: ハボックダメージボーナス
  • コスト3: ハボックダメージボーナス
  • コスト1:ATK%×2

失われた者の夢×3

ミッドナイトヴェール×2

アンズタケ

ローレライ

  • コスト4: クリティカル率/クリティカルダメージ
  • コスト3: ハボックダメージボーナス
  • コスト3: Havoc DMGボーナス/ATK%/エネルギー回復
  • コスト1:ATK%×2

ミッドナイトヴェール x5

ロック

ナイトメア:無常のサギ

  • コスト4:クリティカルダメージ/クリティカル率
  • コスト3: ハボックダメージボーナス
  • コスト3: ハボックダメージボーナス/ATK%
  • コスト1:ATK%×2

ミッドナイトヴェール x5

カマリア

ナイトメア: クラウンレス

  • コスト4:クリティカルダメージ/クリティカル率
  • コスト3: ハボックダメージボーナス
  • コスト3: ハボックダメージボーナス/ATK%
  • コスト1:ATK%×2

ハボック・エクリプス x5

ローバー (ハボック)

夢のない

  • コスト4:クリティカルダメージ/クリティカル率
  • コスト3: ハボックダメージボーナス
  • コスト3: ハボックダメージボーナス/ATK%
  • コスト1:ATK%×2

ハボック・エクリプス x5

タオチー

無常のサギ

  • コスト4: DEF%
  • コスト3: DEF%
  • コスト3: DEF%/エネルギー回復
  • コスト1:DEF%×2

月明かりの雲 x5

ダンジン

ナイトメア:無常のサギ

  • コスト4: クリティカル率/クリティカルダメージ
  • コスト3: ハボックダメージボーナス
  • コスト3: ハボックダメージボーナス/ATK%

コスト1:ATK%×2

ミッドナイトヴェール x5

ベストエコーセット、主な統計 そして Spectro キャラクターのソナタ エフェクト

キャラクター

メインエコー

主要統計

ソナタエフェクト

知っている

キャプテン

  • コスト4: クリティカル率/クリティカルダメージ
  • コスト3:スペクトロダメージボーナス
  • コスト3:スペクトロダメージボーナス
  • コスト1:ATK%×2

永遠の輝き×5

フィービー

キャプテン

  • コスト4:クリティカルダメージ/クリティカル率
  • コスト3:スペクトロダメージボーナス
  • コスト3: スペクトロダメージボーナス/ATK%
  • コスト1:ATK%×2

永遠の輝き×5

海岸キーパー

ノーリターンの誤謬

  • コスト4: ヒーリングボーナス/HP%
  • コスト 3: エネルギー回復
  • コスト1:HP%×3

若返りの輝き x5

ジンシ

ジュエ

  • コスト4:クリティカルダメージ/クリティカル率
  • コスト3:スペクトロダメージボーナス
  • コスト3:ATK%/スペクトルダメージボーナス
  • コスト1:ATK%×2

天の光×5

ローバー (スペクトロ)

ナイトメア: 哀悼のエクス

  • コスト4: クリティカル率/クリティカルダメージ
  • コスト3:スペクトロダメージボーナス
  • コスト3: スペクトロダメージボーナス/ATK%
  • コスト1:ATK%×2

永遠の輝き×5

ヴェリナ

ノーリターンの誤謬

  • コスト4: ヒーリングボーナス/ATK%
  • コスト 3: エネルギー回復
  • コスト 3: エネルギー回復
  • コスト1:ATK%×2

若返りの輝き x5

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