バトルフィールド 6 ミッションの目標にとどまりません。そのキャンペーンには、探検して戦略を立てるプレイヤーに報われる任務と秘密がたくさんあります。
これらの目標を完了すると、キャンペーンとマルチプレイヤーの間で引き継がれる装飾品、プレイヤー カード アイテム、新しい武器、XP ブースターのロックが解除されます。
キャンペーンの割り当てはどのように機能しますか?
キャンペーンの割り当ては、ゲームに組み込まれたストーリーのマイルストーン システムとして機能します。
これらは、ミッション全体の進行状況と追加の偉業を追跡する 3 つのグループに分かれています。
- ミッションレディ – ミッションを完了するだけで完了するタスク。
- ミッション完了 – ゲーム後半のミッションとより困難なキャンペーンの完了に関連する報酬の第 2 層。
- チャレンジエキスパート – オプションのポストストーリー目標により、ピストルのみを使用する、または銃をまったく発砲しないなど、特定の制限付きでミッションをリプレイすることができます。
これらを表示するには、メイン メニューの[チャレンジ]タブに移動し、サイドバーから[キャンペーン]を選択します。各タブには、完了の進行状況と報酬ステータスが表示されます。
ミッションレディ任務とは何ですか?
Mission Ready セットは、キャンペーンをプレイすると自動的にロックが解除され、追加の手順は必要ありません。
- 常に忠実 – ミッションを完了して、プレイヤー カードの Infiltrator タイトルを獲得してください。
- ザ・ロック – ミッションを完了して、標準発行のパックス・アルマタのキャラクタースキンのロックを解除します。
- グラディウス作戦 – これを完了すると、Raging Waters のプレイヤーカード背景のロックが解除されます。
- ナイトレイド – 標準発行の NATO キャラクタースキンを報酬として与えます。
- 眠れない – このミッションを完了すると、Home Invasion のプレイヤー カードの背景が与えられます。
これらはそれぞれ、任意の難易度設定で完了できます。ストーリーを進めていくうちに自然とクリアしていきます。
ミッション完了の任務とは何ですか?
これらの割り当ては、ゲームの最高難易度でスキルをテストするミッションを含む、後のキャンペーン ミッションをカバーします。
最後のエントリを除いて、低難易度でもまだ実行可能です。
- 動く山 – このミッションを完了すると、シールドベアラーのプレイヤーカードタイトルが獲得できます。
- ナイルガード – 別の標準発行 NATO スキンのロックを解除します。
- オペレーション・エンバー・ストライク – 標準問題のパックス・アルマタスキンを獲得します。
- 常に前進 – 最終ストーリーミッションを完了すると、Bighorn HK-16 近接武器と Carnivore 武器パッケージのロックが解除されます。
- 最も難しい難易度でキャンペーンを完了する – すべてが完了すると、エレガント弾道武器パッケージが報酬として与えられます。
これらのほとんどはメインストーリーに従うことで簡単に完了できますが、ハードコアなプレイスルーでは忍耐力と敵の配置への慣れが必要です。
チャレンジエキスパートの割り当てとは何ですか?
これらはキャンペーンの最も厳しい試練であり、克服する必要がある特別なルールと条件が導入されます。
難易度の要件はないので、最も低い設定に落として簡単にすることができます。
- ファイアーラン禁止 – 近接攻撃、手榴弾、またはガジェットを使用してミッションをクリアすると、Polar Nexus 武器迷彩が獲得できます。
- 完璧な勝利 – 蘇生を必要とせずにミッションを完了すると、デスヘッダーのプレイヤーカードタイトルを獲得できます。
- サイドアームスペシャリスト – ピストルのみを使用してミッションを完了すると、消耗品のハードウェア XP ブースターを獲得できます。
- 狙撃兵 – 1 つのミッションで 30 回のヘッドショットを達成すると、Breach のプレイヤー カードの背景がロック解除されます。
- 喧嘩屋 – 1 つのミッションで 10 回の近接攻撃を達成して、Safeties On プレイヤー カード アイコンのロックを解除します。
これらのタスクは、各ミッションのレイアウトに慣れてきたら、繰り返しプレイするのに最適です。また、一度キャンペーンを完了した後に再度キャンペーンを行う良い口実にもなります。
このキャンペーンには、構造化された課題のほかに、収集品ベースの課題も含まれています。各ミッションにはドッグタグのセットと、Always Faithful で収集できる隠された恐竜のおもちゃが 1 つ隠されています。
クラスの割り当てとは何ですか?また、クラスの割り当てはキャンペーンにどのように関係しますか?
キャンペーンの割り当ては自己完結型ですが、ストーリーを完了すると、プレイヤー全体の進行状況に直接反映されます。
ランク 20 に到達すると、マルチプレイヤー用の別のクラス割り当てセットのロックが解除されます。
それぞれは、バトルフィールドの 4 つのアーキタイプ (アサルト、エンジニア、サポート、偵察) のいずれかにリンクされており、それらを完了すると、ギア、ガジェット、およびトレーニング パスと呼ばれるサブクラス オプションのロックが解除されます。
各クラスには独自のエキスパート層があり、エンジニア用の M136 ガイドランチャーや偵察用のトレーサー ダーツなどの強力な装備が特徴です。ただし、進行状況は、その特定のクラスを使用する場合にのみカウントされます。
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