現在、通貨戦争が本格化しているため、最初にロールするデバフが全体のランを左右する可能性があります。すぐにリロールできる素材もあれば、適切な設定で管理できるものもあります。このガイドでは、どんな犠牲を払ってでも避けるべきデバフ、賢明な計画を立てて対処できるデバフ、そして最初からあなたを連れて行くのに十分強いオープニングを示します。

アフィックスティアリスト
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ランキラー |
激しい足音、永続的な外傷、同期動作、エネルギー消失、極低温冬眠、急速な冷却 |
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厳しいスタート |
重大な難問、燃えるような復讐、弱者の餌食、模範による指導、肉体と精神の純粋さ、エクストラストライク、脱獄フリーカード |
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低圧 |
慣性によって運ばれる、持久力を超えて、闘争または逃走反応、対決の差し迫り、マグマの砲撃 |
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ゴッドティア |
ボスの強化、フォロワーの強化、満足のいく乱闘、第3プレーンの強化、第2プレーンの強化、第1プレーンの強化、フロントエンドのシャットダウン |
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ランキラー: オンザフライで再ロール
これらのデバフを持ったまま始めた場合は、すぐに再ロールすることを強くお勧めします。それらをプレイすると、本当にひどい気分になります。
分析
激しい足音 アクションが遅れて追いつくのが難しくなりますが、シンクロナイズドアクションは回転やタイミングを狂わせる可能性があります。 永続的なトラウマ 一撃で攻撃される危険があるため、生存力を高めるためにカストリスに依存することが重要です。 急速冷却 スキルポイントベースのチームをターゲットにしており、全員に影響を与えるため、確かなコントロールクリア能力が必要です。 極低温冬眠 キャラクターを救うことはできますが、キャラクターを凍結させたままにし、範囲攻撃による二度目の死亡につながることがよくあります。最後に、 エネルギーの消失 これは、最前線のエネルギー チーム、特にエネルギー生成に Aglaea に依存しているチームにとって、深刻な問題です。
激しい足音
敵が味方を攻撃した後、攻撃された味方の行動を8%遅らせる。
永続的なトラウマ
味方の合計HPが減少すると、味方の最大HPが減少HPの20%、最大HPの60%減少します。
シンクロナイズドアクション
味方のいずれかがアクションを前進させる効果を獲得すると、自動的にエリートボスの敵のアクションが 20% 前進します。
エネルギーの消失
敵が攻撃された後、攻撃者のエネルギーを4ポイント減少させます。
攻撃がアルティメットの場合、エネルギーは減りません。
極低温冬眠
攻撃を受けた味方が必殺の一撃を受けてダウンすると、2ターンの間凍結状態になります。
急速冷却
フィールド上の味方のターン終了時に、そのターン中に消費したスキル ポイントごとに、固定 15% の確率で 1 ターンの間凍結を付与します。
厳しいスタート
開始時にこれらのデバフを受けるのは面倒なだけで、そのせいで戦闘ごとにストレスが大きく感じられます。それを乗り越えるためには、本当に注意を払い、賢くプレイする必要があります。
分析
「模範を示す」 ゲーム序盤のダメージが弱く感じられ、他のデバフと組み合わせると適切な開始を確保するのが難しくなります。この開始にあたっては、複数の DPS ユニットを実行する AoE に重点を置いたビルドを使用することをお勧めします。
「脱獄自由カード」 DoT チームに大きな利益をもたらします。一方で、 「肉体と精神の清らかさ」 それはDoTチームにとって悪いものです。この場合、ダイレクトダメージセットアップをプレイするか、シールドカウンターファイノンスタイルのビルドに切り替える方が良いでしょう。
シールドカウンターファイノンビルドの場合は避けてください。 「重大な難問」。 と 「弱者を餌食にする」 フィールド上のユニットを星 2 つまで上げるだけで十分です。 「烈火の復讐」 バーストタイプのエリート敵に遭遇すると危険です。 「エクストラストライク」、まずすべてのギアを前線の DPS に注ぎ込むことを優先してください。
重大な難問
フィールド上の味方が攻撃されると、1ターンの間、回復力とシールド力が50%減少します。
燃える復讐
ボス以外の敵を排除した時、1ターンの間フィールド上の他の敵の与えるダメージが8%増加する。この効果は重複可能です。
弱者の餌食
敵から星1の味方メンバーに与えられるダメージが20%増加します。
模範を示してリードする
ダメージ量で 1 位の味方は元のダメージの 75% を与え、他の味方は元のダメージの 110% を与えます。
肉体と精神の純粋さ
敵のHPパーセンテージが初めて50%を下回ると、すべてのデバフを解除し、最大HPの10%を回復します。デバフが解除されるたびに、さらに 2% 回復します。
エクストラストライク
敵の攻撃を受けたとき、味方メンバーが持つ空の装備スロットごとに、この攻撃のダメージの 8% に相当する真のダメージを追加で受けます。
刑務所からの脱出カード
敵が攻撃を受けたとき、HP が 1% を下回った場合、代わりに最大 HP の 10% に設定され、同じ攻撃中にそのレベルを下回ることはできません。各敵はこの効果を一度だけ発動できます。

低圧
これらのデバフは標準的なオープニングを形成しますが、賢いプレイをすれば、それでも機能させることができます。
分析
「マグマ爆撃」 Hyacine、Mydei、または Castorice を実行している場合は管理可能ですが、ほとんどのヒーラー、または強力な持続力を持たないチームは、このスタートで苦労するでしょう。それを生き残るために、HP を消耗する / ブラッドバーン スタイルのビルドをプレイすることをお勧めします。
の カウントダウン メカニズムは特に難しいものではありません。スターレベルと装備をアップグレードするだけで大丈夫です。それでも足りない場合は、早めに少しHPを交換しても問題ありません。たとえ第 2 面で負けたとしても、第 3 面でより良く成長できるように、損失を受け入れて HP を節約することは許容されます。
「忍耐を超えて」 基本的には DoT チーム向けにカスタマイズされています。一般に、敵をより頻繁に行動させるデバフは DoT に最適ですが、バースト ダメージが低く、ランプアップが遅いため、カウントダウン タイマーをこれ以上減らさないようにしてください。
慣性によって運ばれる
敵の最初の行動の後、行動は 100% 進みます。
耐久力を超えて
7回攻撃を受けると敵の行動が100%進みます。
闘争・逃走反応
敵のHPパーセンテージが50%を下回ると、敵の行動は100%進みます。
対決が目前に迫っている
ボスモードのカウントダウンは 30 減少しますが、エンカウンターノードのカウントダウンは 20 増加します。
マグマ爆撃
戦闘に入ると、フィールド上の最初の味方キャラクターがターゲットになる可能性が大幅に増加します。敵の攻撃後、ターゲットは火傷状態になり、各ターンの開始時に最大HPの12%に等しいFire DoTを3ターンの間与えます。この火傷効果は積み重ね可能です。
神層オープニング
私の見解では、これらのデバフはほとんどがゲーム初期のステータス調整にすぎません。最初にそれらを 2 つロールすれば、それはすでにかなり堅実なオープニングになります。
分析
第 2 面に勝てない場合は、損失を受け入れて HP を少し失っても構いません。第 3 面に向けて成長することに集中してください。さらに、前衛と後衛に異なるラッキーギアを作成し、各キャラクターのニーズに応じて調整することで、コントロールタイプのデバフに抵抗することができます。
ボスの強化
ボス敵は強化され、SPD が 60%、最大 HP が 30% 増加します。
サードプレーンの強化
第 3 面の敵は強化され、SPD が 60%、最大 HP が 30% 増加します。
フォロワーの強化
ノーマルとエリートの敵は強化され、SPD が 20%、最大 HP が 20% 増加します。
満足のいく喧嘩
戦闘ノードのカウントダウンは 30 減少しますが、ボス ノードのカウントダウンは 20 増加します。
第 2 面の強化
第 2 面の敵は強化され、SPD が 40%、最大 HP が 25% 増加します。
最初の飛行機の強化
最初の面の敵は強化され、SPD が 20%、最大 HP が 20% 増加します。
フロントエンドのシャットダウン
戦闘開始時、フィールド上の味方が与えるダメージはすべて1になります。
この効果は1回攻撃すると解除される。
