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「Battlefield 6」のすべてのプレイヤー プロフィールのカスタマイズ オプション

「Battlefield 6」のすべてのプレイヤー プロフィールのカスタマイズ オプション

バトルフィールド 6 あなたのプロフィールは、あなたの進捗状況、プレイスタイル、そしてあなたが獲得したすべての情報を完全に表示するものになります。

DICE は、収集可能な報酬、ランクのマイルストーン、クラスの進行などを通じて、プレイヤーが自分自身を表現する方法を提供できるようにプロフィール システムを設計しました。

Playercard、Profile Soldier、およびすべてのアクセシビリティ ツールを使用すると、ゲームを真に自分のものにする余地が得られます。

プレイヤーカードで何をカスタマイズできますか?

プレイヤーカードは、Battlefield 6 におけるあなたのアイデンティティの中心です。これは、他のプレイヤーがロビー、キルカメラ、試合後の画面で見るものです。

これにアクセスするには、[プロフィール]タブを開き、左下隅にある[プレーヤーカードの編集]を選択します。内部には、背景、アイコン、タイトル、バッジ、ステッカー、ドッグタグをカスタマイズするための個別のセクションがあります。

それぞれが、あなたが達成したことの異なる部分を披露します。メニューには、未所有の化粧品を表示するオプションもあるので、まだロックを解除していないアイテムをプレビューできます。

バッジは特定の武器、車両、またはクラスをマスターすることで獲得でき、ドッグタグは栄誉を達成し、隠されたキャンペーン アイテムを収集することで獲得できます。

キャンペーンのドッグタグの収集品により、プレイヤーカードのアイコン、XP ブースト、レア スキンなどの特別な報酬のロックが解除されます。

それらをすべて完了すると、ストーリーの隅々まで探索したことを証明する最後のタグが与えられます。

ほとんどの称号やアイコンはランクアップまたはチャレンジを完了することで獲得でき、退役軍人にプロフィールに誇らしげに表示できるものを提供します。

新しいバッジまたはアイコンを獲得したら、同じプレイヤーカード メニューからすぐに装備できます。

これにより、異なる試合や新しいイベントが追加されたときに表示を簡単に切り替えることができます。

請求後、Twitch Drops とプロモーション報酬がここに反映されますが、適切に同期するには再起動が必要な場合があります。

プロフィール兵士システムはどのように機能しますか?

あなたのプロフィール兵士は、デフォルトとして設定したクラスと派閥に基づいて、プロフィール画面に表示されるキャラクターモデルを表します。

「バトルフィールド 5」の柔軟なシステムとは異なり、「バトルフィールド 6」では各スペシャリストの外観、性別、声が派閥に基づいて定義されます。

『バトルフィールド 6』の物語では、この紛争により世界は NATO とパックス・アルマタに二分され、各勢力は NATO のコヨーテ分隊、ユナイテッド・アルビオン、デザート・ローカストのような 3 つの部隊と、パックス・アルマタの消防団ヴェドマク、エスパーダ、カヒナ・ユニテのような 3 つの部隊で構成されています。

各チームには、ゲームの 4 つのクラスに対応するユニークなキャラクターが含まれています。これによりストーリーの一貫性が保たれますが、カスタマイズの自由が犠牲になります。

各キャラクターの代替衣装やカラーバリエーションのロックを解除することはできますが、派閥間で装備を組み合わせたり、顔のモデルや性別を手動で変更したりすることはできません。

このデザインの選択は両刃の剣です。それは世界構築を強化し、各勢力に独自のアイデンティティを与えます。

一方で、『バトルフィールド 5』で賞賛されたカスタマイズシステムに比べると柔軟性が低いように感じます。 DICE は、プレイヤーが自分自身を表現する上で、ストーリーとキャラクターがより大きな役割を果たすことを望んでいます。

どのようなアクセシビリティおよびインターフェースのオプションを変更できますか?

一部のカスタマイズ オプションは純粋に快適性や視認性を目的としていますが、それでもゲームのプレイ感に影響を与えます。

Battlefield 6 には詳細なアクセシビリティ メニューがあり、プレイヤーは HUD、オーディオ、コントロール、ビジュアル設定を調整できます。

プレイヤーは、アイコンのスケーリング、ミニマップのサイズ、画面の透明度など、HUD のあらゆる部分を調整できます。

クロスヘアのカスタマイズも同様に奥深く、太さ、色、不透明度、さらにはヒット インジケーターのフィードバック (ノーマル、ヘッドショット、アーマー、キル) を変更できます。

さまざまな環境でセットアップがどのように見えるかを示すライブ プレビューがあります。カラー プロファイルは、第 2 色覚、第 3 色覚、第 2 色覚のプリセットや、独自のパレットを作成したい人向けの完全な RGB ピッカーなど、さまざまな視覚タイプに対応します。

カメラの揺れやスプリントの揺れの強さを決定したり、色収差を除去したり、武器や世界のモーション ブラーを完全に無効にしたりすることもできます。

これらの調整は、映画のようなセンスよりも明瞭さを好む競争力のあるプレイヤーにとって救世主となります。オーディオは、エフェクト、音声、音楽、インワールド ラジオ用の個別のスライダーを使用して完全にカスタマイズできます。

Tinnitus SFX スライダーを使用すると、プレイヤーは爆発による高音の響きを調整または削除して、よりスムーズなエクスペリエンスを実現できます。

チャット システムには、強力なテキスト読み上げおよび音声読み上げのサポートに加えて、チャット ボックス全体のサイズ変更または位置変更のオプションも含まれています。

コントロールとゲームプレイのカスタマイズはどのように機能しますか?

コントロール設定に関しては、Battlefield 6 はキーボード/マウスとコントローラーの両方にわたって DICE の完全な再マッピング システムを引き継ぎます。

歩兵、車両、UI コントロールを個別にカスタマイズしたり、ホールド入力とトグル入力を切り替えたり、車両ごとにカメラの動きを反転したり、ズーム レベルごとに照準感度を調整したりできます。

競争力のあるプレイヤーは、均一歩兵照準を有効にして照準を一定に保ち、画面に合わせてズーム感度係数を調整できます。

ほとんどのプレーヤーは係数をマウスとキーボードの場合は約 0 に、コントローラーを使用する場合は 178 に保ちますが、個人の好みに合わせて調整できます。

また、戦車と航空機を同様に正確に制御する均一車両照準機能もあります。

「Battlefield 6」では、グラフィックスからオーディオ、操作性に至るまで、プレイヤーはゲームの感触のほぼすべての側面を調整できます。

ここでのカスタマイズのレベルは現代のシューティング ゲームでは比類のないものですが、最初は理解するのが大変かもしれません。

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