ニュース

「バトルフィールド 6」のデイワンパッチが公開: 起動時のすべての変更点と改善点

「バトルフィールド 6」のデイワンパッチが公開: 起動時のすべての変更点と改善点

バトルフィールド 6 は、長いテスト段階、プレイヤーのレポート、EA チームからの調整によって通知された実質的な初日パッチとともに 10 月 10 日にリリースされます。

スタジオによれば、これは9,200万時間以上のオープンベータプレイと数十回のBattlefield Labsセッションに裏付けられた、史上最もテストされたバトルフィールドだという。

このパッチでは、ガンプレイから UI の洗練に至るまで、200 を超える変更が加えられています。

Day-One パッチにはどのような動作のアップグレードが含まれますか?

動作は初期の批判点の 1 つであり、テスターは動作が重くて一貫性がないと感じていました。

起動パッチは、ペーシングのバグとアニメーションの問題を修正することでこれを滑らかにし、スプリント、スライディング、跳躍が滑らかに感じられるようにします。

動作状態間を切り替えるときのトランジションがよりきびきびし、アニメーションのスタックが減り、全体的な応答性が向上することが期待されます。

長距離射撃はどのように調整されていますか?

ガンプレイが調整されているため、長距離戦闘がより明確に感じられます。 自動小銃は奥に押されるほど強く蹴る制御されたバーストまたはタップファイアリングが、スプレーよりも賢い選択となります。

添付ファイルが正しく表示および機能するようになり、ベータ版の誤解を招く統計と視覚的エラーが解決されました。これらの変更は、全周囲のレーザー光線を抑制しながら、各武器をユニークに感じさせることを目的としています。

Day One Update ではどのガジェットが作り直されましたか?

いくつかのガジェットが微調整され、クラスがより予測可能になり、満足のいく使用が可能になりました。

  • LTLM II (レーザー指定子): より鮮明なビジュアルと優れた使いやすさで、よりスムーズに展開できるようになりました。
  • MBT-LAW: エンジニア向けのデフォルトのランチャーとなり、より安定した誘導、より正確な軌道、改善された視界画像を備えています。
  • MAS 148 グレイブ: より現実的なミサイルの軌道に沿って発射し、より安定した車両ダメージを与えながらズームとロックオンが向上します。
  • ビーコンを展開する: ビーコンスパムが試合の流れを壊すのを防ぐために、プレイヤーごとに 1 つ (チームごとに合計 4 つ) になりました。

マップとモードはどのように再バランスされましたか?

ファンに人気のいくつかのモードがベータ版後に再考されましたラッシュとブレークスルーでは、スチームロールやチョークポイントでの失速を防ぐために、スポーンポイント、目標の間隔、攻撃者/防御者のフローが再検討されています。

開発者は、次の 2 つの主要なマップにさらに力を入れています。

  • Operation Firestorm は、より良いボールティング エリア、更新された照明、そしてより強力な全体的な安定性を提供します。
  • Siege of Cairo は、テスト中にプレイヤーをイライラさせたスポーンの殺害と範囲外のエクスプロイトに対処します。

「バトルフィールド 6」メニューにはどのような変更が加えられましたか?

EA はプレイリストとマッチメイキングを刷新し、道を見つけやすくしました。 初日からすべてのローンチマップがロック解除されます。

ブレークスルーのみなどのシングルモード オプションにジャンプすることも、コンクエストとエスカレーションを含む混合ローテーションに進むこともできます。

サーバー ブラウザーは新しい「コミュニティ」セクションの下に存在し、カスタム マッチやポータル エクスペリエンスを見つけやすくなりました。

ポータルのツールセット自体がアップグレードされ、編集機能が向上しているため、クリエイティブなプレーヤー作成モードがすぐに表示されることが期待されます。

ベータ版での重要な議論は、武器がオープン (どのクラスでもほとんどの銃を使用できる) のままであるべきか、クローズド (クラスが特定の武器庫にロックされている) のままであるべきかということでした。

EAは、ほとんどのプレイヤーがオープン武器を好むため、それが発売時のデフォルトであることを明らかにしました。ただし、チームは引き続き公式のクローズド ウェポン プレイリストをサポートし、コミュニティがクラス制限付きのカスタム マッチを主催できるようにポータルにクローズド ミューテーターを維持しています。

EAは非同期と目に見えないダメージを修正しましたか?

はい、アップデートによりオーディオ ミックスがよりクリーンになり、忙しい戦闘でもピンの音、足音、銃声が聞き分けやすくなります。

HUD は、アニメーション化された ping、より優れたオーバーレイ、および新しいミニマップのカスタマイズ オプションにより、より鮮明になりました。

内部的には、ネットコードの修正により非同期が減少し、死亡までの時間がより公平に感じられるようになり、「目に見えないダメージ」を受けるケースがなくなりました。

これは、システム間での撮影エクスペリエンスを滑らかにし、統一するための最後の技術的なパスです。

起動時にどのような新しいカスタマイズ オプションが追加されますか?

プレーヤーは、ナレーションの音量やスプリント カメラのボブからカメラ ロールやさまざまなアクセシビリティ設定まで、これまで以上に調整できるようになりました。

これは、ゲームをさまざまなプレイスタイルに適応させるための EA の広範な取り組みの一環です。

EAによると、この初日アップデートは始まりにすぎず、シーズン1は10月28日に配信され、新しいマップ、武器、乗り物が追加されるという。

スタジオはまた、海戦、小隊、バトルロワイヤルの新たな解釈など、将来の機能に関するベータ版のフィードバックを検討しています。

発売後もゲームを迅速に進めるために、11 月 18 日と 12 月 9 日にさらなるアップデートがすでに予定されています。

このようなことをもっと知りたい場合は、ここまでお付き合いください Gfinityesports.com: ゲームガイドの最高のウェブサイト。