サイトアイコン プロゲームのヒント

「バトルフィールド 6」のクラス固有の手榴弾: その概要と仕組み

Battlefield 6オリジナルサウンドトラック:完全なリストと作曲家の詳細

Battlefield は常にそのガジェットを愛してきましたが、 バトルフィールド 6 は、ほとんどの手榴弾を 4 つの主要なクラスに結び付けることで、そのアイデアをさらに推し進めています。

DICE は、全員に同じセットの投げ物を投げさせるのではなく、古典的なフラグメントのみが普遍的な役割主導のシステムを構築しました。

クラス固有の手榴弾とは何ですか?またそれらはどのように異なりますか?

「バトルフィールド 6」では、クラシックなフラググレネードを普遍的なオプションとして保持しながら、各クラスに独自のグレネードのペアを割り当てます。

目標は、ほとんどの銃が共有されているにもかかわらず、手榴弾スパムを減らし、分隊をより重要にし、各クラスに明確な役割を与えることです。

各クラスの内訳は次のとおりです。

  • アサルト(ブリーチ&クリア): Assault は、侵入と部屋の侵入のために構築されたツールを入手します。スタングレネードは、鳴り響く音を加えながら、スプリントと照準ダウンサイトをブロックすることで敵の方向感覚を失わせます。閃光手榴弾は、直接視線にある人の目をくらませることでさらに進化します。組み合わせて使用​​すると、敵が反応できない間にアサルト プレイヤーがドアを割ったり、角を振り回したりすることができます。
  • エンジニア (対車両および遠投爆発物): エンジニアは 2 つの専門的なオプションを用意しています。対車両手榴弾は通常​​の弧を描いて小さなシュートを展開し、急降下して戦車や装甲に上部攻撃を加えます(ただし歩兵にもダメージを与えます)。ミニフラググレネードは、標準のフラググレネードの軽量で遠投バージョンであり、ある程度のダメージと引き換えに射程距離が得られ、ペアで提供されるため、安全な距離から車両を突いたり、修理を完了したりするのに役立ちます。
  • サポート (チームの移動とエリア拒否): サポートは煙と火を所有しています。発煙手榴弾は高密度のスクリーンを作成し、味方の斑点マーカーを取り除き、分隊が開けた地面を横切ったり、安全に復活したりできるようにします。目標を達成するには煙が不可欠であるため、サポートに固定されており、議論を引き起こしています。焼夷手榴弾は空間を否定し、復活を阻止し、着弾後も火がしばらく残るため防御側を追い詰めます。
  • 偵察 (Intel & Precision Kills): 偵察は損害を情報と引き換えにします。近接検知器は 1 秒に 1 回パルスを発し、ミニマップ上およびワールド上で目に見える敵を短時間マークするため、配置と視線が非常に重要です。投げナイフはヘッドショットでのみ即死するようになりました。ボディヒットは回復を遅らせるだけで、安っぽい単発攻撃ではなく、仕上げや罰を与えることに重点が置かれています。

そもそもなぜ手榴弾をクラスに固定するのでしょうか?

武器の制限が少ないからDICEは、それぞれの役割に目的を与えるためにガジェットと手榴弾に頼っています。

アサルトはドアを攻撃し、エンジニアは車両をターゲットにし、サポートはプッシュのための開口部を作成し、偵察は情報を収集します。

煙は発火点です。なぜなら、一部のプレイヤーはそれを目標や復活のために普遍的にしたいと考えている一方で、他のプレイヤーは霧のスパムを恐れているからです。開発者らは、クラスのチューニングはまだベータ版を超えて進化しているため、これらのロックは発売後に変更される可能性があると述べています。

このようなことをもっと知りたい場合は、ここまでお付き合いください Gfinityesports.com: ゲームガイドの最高のウェブサイト。

モバイルバージョンを終了