これから始まる最大の話題の一つは、 バトルフィールド 6の起動は、武器へのアクセスを処理する方法です。今回、DICE はプレイヤーを 1 つの道に閉じ込めません。
プレイヤーは公式プレイリストに入るときに、オープン武器とクローズド武器のどちらかを選択できます。
オープン武器とは何ですか?
Open Weapons では、各クラスが通常の銃の制限を無視できるため、アサルトは狙撃でき、偵察は LMG を実行でき、追加のパンチが必要な場合はサポートが AR を取得できます。
クラスは依然として重要であり、SMG を使用するエンジニアの腰だめ射撃やスナイパーライフルで偵察をより確実に狙うなど、その特徴的な武器に固執する場合、それぞれの固有のガジェット、特性、および小さな特典は維持されますが、ロックは失われます。
このルールセットは、まったく新しい兵士を開始せずにマップに適応したり、ビルドを試したりしたいプレイヤーのために存在します。
クローズド武器とは何ですか?
クローズド武器に戻る 古典的なクラス限定セットアップ アサルトはライフルと手榴弾を持ち、エンジニアはSMGと車両ツールを扱い、サポートは治癒装備を備えたLMGを実行し、偵察は狙撃兵とスポッティングガジェットに固執します。
試合中の役割交換はそれほど迅速ではありませんが、ゲームに強力なチーム形状、より計画されたチーム、そしてファンが期待するクラシックな雰囲気を与えます。
DICE が両方のシステムをサポートすることにした理由は何ですか?
DICE は、9,200 万時間以上のプレイを追跡しました。 8月のオープンベータ版クラス選択率はオープンとクローズドの両方でほぼ同じままです。
クローズドロードアウトマッチは少し長く続き、全体的により多くのリバイバルが見られましたが、武器の使用は驚くほど均等であり、明確なアーキタイプをコントロールすることはできませんでした。
また、スタジオは、プレーヤーが両方を試してみると、ほとんどがオープンに行き詰ったことを発見し、DICEはそれが「前進する正しい道」である証拠として引用しました。
一部の人は、オープンが主要なメニューオプションであり、ラッシュのようなモードがそこにのみ存在し、クローズドリストが隠されていたため、セットアップがオープンを支持したと主張しています。それでも、DICE は両方を維持し、Open をデフォルトのプレゼンテーションにすることにしました。
プレイリストは起動時にどのように機能しますか?
発売時には、 両方のルールセットはコアモード間で並行して実行されます コンクエスト、ブレークスルー、ラッシュなど。
オープンまたはクローズドのプレイリストに直接キューに入れることができ、どちらも通常の XP を付与し、ロックを解除できます。
Closed はカスタム サーバーとポータル ツールセットを通じても存続するため、公式サービスが埋もれていると感じた場合、コミュニティ作成者は「クラシックな」ロックされた武器サーバーを実行できます。
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