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バトルフィールド2042はベータ後に大きな変化を遂げています

バトルフィールド2042のオープンベータは中程度の成功でした。 仲間のグループと一緒にプレイするのがベストでした。ゲームの完全リリースから何が期待できるかについて、大まかな見方でした。

オープンベータ後の数週間、DICEもファンの懸念に耳を傾けてきたようです。 最新のバトルフィールドブリーフィングでは、ゲームに追加される最終的なスペシャリストを発表するとともに、バトルフィールド2042チームによって一連の改善と承認が行われました。

何が変わったの?

実際、かなりたくさんあります。 最初にリストされたものが最も重要なものでした。 基本的なゲームプレイの変更。 これらには以下が含まれます:

それだけではありません。 ブリーフィングには、バトルフィールドのプレイヤーがマップ上でほとんどの時間を過ごした場所を示すヒートマップなど、あらゆる種類の興味深いデータがあります。 プレイヤーが目的や建物に集まっているのは予想通りですが、それでも見るのはクールです。

パフォーマンスの変更

ゲームは概ね問題なく動作しましたが、改善の余地がありました。 ありがたいことに、開発チームは状況をうまく把握しているようです。

ブリーフィングでは、「ブランチング」について説明します。これは、すべて作業中のゲームのビルドの束を調べ、最も安定したブランチをオープンベータに使用する場合です。 そのため、ベータ版は「数か月前」であるという報告がありました。ベータ版ブランチは8月に特定され、可能な限り最適化されました。 実際のベータブランチは、8月以降のゲームの最良の状態ではありません。これは、開発者が時間内にオープンベータとしてリリースできると感じたゲームの最も安定したバージョンです。

その音からすると、Battlefield 2042は起動時にはるかに良く稼働しているはずであり、開発チームはパフォーマンス面でも改善を続けます。

サーバーの変更

DICEは、オープンベータ期間中のファンの抗議のおかげで、ロビーでのボットの蔓延をよく認識しています。 ベータ期間中は埋め戻しが適切に機能していなかったため、一部のプレーヤーのロビーには、プロプレーヤーではないボットがぎっしり詰まっていた。

開発者はこの問題と、プレイヤーが地域外のロビーに入れられる問題を認識しているので、ゲームがリリースされるまでに修正可能になることを願っています。

UIの変更

プレイ中に気付いたのは、コントロール設定にリストされているにもかかわらず、マップ全体の画面を開くことができないことでした。

これは、ゲームを壊すバグが原因でした(現在は修正されているといいのですが!)。 機能が復活し、コンソールのタッチパッドまたはPCのMキーを押すと表示されます。

Commoroseと呼ばれるまったく新しいコミュニケーション/ pingシステムもあります。これを使用すると、メニューから特定のコマンドを叫んだり、チームメートに電話をかけたりできます。 これがどのように見えるかです。

これらすべてに加えて、Battlefield 2042 pingシステムが改善され、照準を合わせてもコンパスがデフォルトで常にオンになるように変更され、HUDの生活の質が調整されました。

カラーブラインド設定が更新され、画面の左側にあるキルログが読みやすくなりました。

最後に、チームメイトが回復、補給、または修理を必要としていることを示すために新しいUI要素が追加され、ゲーム全体に登場する新しい遅いヘルス再生での作業が容易になりました。

ロードアウトの更新

オープンベータでは、ロードアウトはカスタマイズ可能でしたが、制限されていました。 使用しなければならないオプションがいくつかありました。 フルゲームでは、より多くのギアのロックを解除すると、[コレクション]メニューからロードアウトを完全にカスタマイズしたり、名前を付けたりして、各ビルドで何をしようとしているのかを正確に覚えることができます。

特に改善されたプラスメニューを使用すると、さらに多くのことを試すことができます。

その他の新しいもの

Battlefield2042の「EndOfRound flow」はまだベータ版の準備ができていませんでしたが、フルリリースに向けて本格化しています。 それは最高のプレイヤーに小道具を与え、キルに報い、客観的な捕獲を行い、チームを復活/補給します。 外観は次のとおりです。

それはあなたが最新のバトルフィールドブリーフィングについて知る必要があることです! ゲームのリリースに向けて準備をしたい場合は、バトルフィールド2042で最高の銃を見てみたり、最高のバトルフィールド2042コントロールスキームを試してみませんか?

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